Draften mit Charly 18.12.2008  
Draften mit Charly #13
von Thomas Preyer
9,60 Punkte  
9 Kommentare  
Ihr habt euch entschieden. Zwar nicht eindeutig, aber doch

Tempest

ist wohl eines, wenn nicht das schnellste Draftformat das es in diesem Spiel bisher gab.

Das hat mehrere Gründe.

Zum einen wurde die Fähigkeit Shadow eingeführt, welche wie ein zusätzliches „Flying“ funktioniert, zum anderen druckten die Wizards einfach eine Unmenge an spielbaren Weenies, sogar einige gute Common-Kreaturen der Casting Cost 1.

Tiere, die ihrem Magier mehr als vier Mana abknöpfen wollen, waren entweder sehr gut, oder im Sideboard. Fast alle noch teureren Creatures verdingten sich ihr Brot als Staubfänger in Sideboards und später dann wahrscheinlich in Schuhschachteln. Sollte euch also ein Rootbreaker Wurm unterkommen - dann solltet ihr ihn einfach ignorieren.

Die meist niedrige Kurve und die (ebenso häufig) maximale Zweifärbigkeit der Decks (oft splasht man die zweite Farbe einfach nur, hat also eine Hauptfarbe) ermöglicht den Einsatz von weniger als den gängigen 17 Ländern. 16-Länderdecks sind daher wahrlich keine Seltenheit, oder sollten es nicht sein.

Da das Set, falls es vielleicht jemand nicht weiß, gerade auf Magic Online herausgegeben wurde, habe ich ein paar Probleme mit der Zeitform des Artikels. Ich lese gerade drüber und kann so wohl noch ein paar Ungereimtheiten ausräumen. Zum einen ist das Set aktuell, für viele Spieler aber ist es natürlich schon lange Magic-Geschichte.

Also wundert euch nicht, wenn ich in der Folge, oder auch schon im vorher geschriebenen, in dieser Hinsicht, etwas durcheinander komme. (Zu spät... -MM, verwundert)

Nun aber zurück zum Thema.

Wir haben uns darauf geeinigt (haben wir das?), dass
  • das Format schnell ist,
  • man eine Kurve haben sollte und
  • man oft weniger als 17 Länder spielen wird.


Das gilt natürlich nicht für alle Decks, denn neben Shadow haben die Küstenzauberer einigen Karten dieser Edition eine weitere, manahungrige, Fähigkeit verpasst.

Buyback.

Diese Fähigkeit lässt uns Sprüche wie Boomerang (Capsize) oder Flare ohne Extrakarte (Searing Torch) für zusätzliche Kosten immer und immer wieder ausspielen.

Das bringt bei einem längeren Spiel, was trotzdem oft genug vorkommt, natürlich einen großen Vorteil und sollte, wenn der Gegner mitspielt oder eigentlich nicht mitspielt, auch meist gewinnen.

Da eigentlich fast alle Buyback-Karten auch ohne die bezahlten Zusatzkosten akzeptable Sprüche darstellen, sind sie klarerweise gern gesehene Gäste unserer 40 Karten-Stapel.
 

Evincar's Justice ist definitiv der stärkste dieser Sprüche und seine Rarity (Common) war ganz sicher ein Fehler (hätte wohl Uncommon sein sollen). Diese Karte ist einfach Wrath of God als Common. Klarerweise ist sie das nicht ganz.
Der Spruch kombiniert sich sehr gut mit Grün, da es dort einige starke Drei-Toughness-Kreaturen gibt (Skyshroud Troll, Trained Armodon). So lässt sich der Effekt der Justice zusätzlich noch zum eigenen Vorteil anwenden (sollte der Wrath nicht reichen )

Einen weiteren großen Fehler (in einer langen Reihe an Fehlern dieser Art) war die Karte Rolling Thunder.

X-Spells im Common-Bereich sollte es in den folgenden Editionen nicht mehr geben. Gut so.
Dieser war mit Abstand der stärkste Spell dieser Art und ist neben Evincar's Justice der First Pick dieser Edition.

Wer noch etwas mehr über Tempest wissen möchte kann sich zusätzlich noch den Artikel meines Kollegen A.P. reinziehen (und/oder weiterlesen). Aus dem Magic-Antiquariat: Tempest

Ich füge noch, als eine Art Disclaimer, an, das ich bisher nur vier Drafts in diesem Format auf Magic Online gemacht habe (früher natürlich einige mehr), deswegen meine Wertigkeiten verständlicherweise etwas eingerostet sind.

Nichtsdestotrotz stürzen wir uns jetzt in einen Draft, dessen Endprodukt ein für dieses Format sehr typisches Deck sein wird.

Pick 1






Leider der schlechteste vorstellbare Booster, wäre da nicht FOIL Forest dabei. Klarer Pick!

Pick: Forest (FOIL)

Jetzt aber wirklich…

Pick 1


Gravedigger, Pincher Beetles, Kindle, Darkling Stalker, Frog Tongue, Squee's Toy, Rampant Growth, Flowstone Giant, Sadistic Glee, Heartwood Dryad, Shatter, Telethopter, Rain of Tears, Stalking Stones, Energizer

Energizer ist für dieses Format zu langsam.
Ich nehme Kindle, welches ein einfach solides Removal ist.
Die meiner Meinung nach zweitbeste Karte in diesem Booster ist Gravedigger, der, wie nicht in allen Formaten, im TTT-Draft oft auch schon Turn 4 ein Ziel am Friedhof vorfindet.

Pick: Kindle

Pick 2


Hero's Resolve, Gravedigger, Rootwalla, Fireslinger, Capsize, Darkling Stalker, Giant Crab, Soltari Lancer, Marsh Lurker, Gaseous Form, Circle of Protection: Shadow, Souldrinker, Phyrexian Hulk, Reanimate

In diesem Pack finden sich schon deutlich mehr starke Karten.
Fireslinger kann in diesem Format einfach mal das Spiel gewinnen. Da beinahe jeder lohnende Ziele spielt, ist er auf jeden Fall ein super Pick und wenn man mal keine Kreaturen anvisieren kann, oder will, bleibt einem immer noch der Gegner.

Soltari Lancer, Capsize und Rootwalla sind auch alles starke Karten.

Ich muss und will mich aber farblich noch nicht weiter festlegen.

Pick: Fireslinger

Pick 3


Power Sink, Hero's Resolve, Circle of Protection: Red, Lotus Petal, Clot Sliver, Rampant Growth, Lowland Giant, Sadistic Glee, Bayou Dragonfly, Shatter, Warmth, Mindwhip Sliver, Minion of the Wastes

Ein schwacher Booster, in dem die einzige Alternative durch Rampant Growth repräsentiert wird.
Lowland Giant ist solide, leider nicht mehr, hilft mir aber, die Drafter zu meiner Linken aus Rot rauszuhalten.

Pick: Lowland Giant

Pick 4


Lightning Elemental, Power Sink, Stun, Armored Pegasus, Thalakos Mistfolk, Time Ebb, Elite Javelineer, Shimmering Wings, Circle of Protection: White, Soltari Crusader, Worthy Cause, Hanna's Custody

Jetzt ist es wohl oder übel Zeit für einen Pick aus einer anderen Farbe.
Soltari Crusader ist hier die beste Karte, gefolgt vom Thalakos Mistfolk.

Lightning Elemental spielt nicht einmal annähernd in derselben Liga wie die Shadow Kreaturen.

Stun ist eine interessante Karte, die schon damals underrated wurde.
Kann ich mir als 23. oder 24. Karte in einem an Spells armen Deck vorstellen, denn der größte Teil der Spiele läuft auf ein Race hinaus. (Das werde ich wohl gebetsmühlenartig noch öfter anmerken…)


Pick: Soltari Crusader

Pick 5


Mogg Fanatic, Spike Drone, Mogg Conscripts, Circle of Protection: Red, Canopy Spider, Aftershock, Servant of Volrath, Reality Anchor, Crown of Flames, Stinging Licid, Death Pits of Rath

Mogg Fanatic ist und war stark genug für die meisten Constructed Formate und auch in diesem Limited-Format (mehr noch als z.B. in XXX-Draft) eine starke Karte.

Aftershock ist auch ganz gut, aber teuer und zu oft ist der Tausch "Drei Leben gegen ein Tier" kein guter (Race!).

Mogg Conscripts wäre in vielen anderen Draftformaten unspielbar, in diesem aber ist er recht gut!

Pick: Mogg Fanatic

Pick 6


Forest (FOIL), Sea Monster, Spinal Graft, Lotus Petal, Time Ebb, Soltari Trooper, Volrath's Curse, Circle of Protection: White, Vec Townships, Bottle Gnomes

Soltari Trooper ist eine gute Kreatur und passt farblich.

Time Ebb und Bottle Gnomes sind auch in Ordnung (Race!), müssen aber auf Grund der obigen Alternative nicht gewählt werden, auch, da sie nicht stärker als der Shadow sind.


Pick: Soltari Trooper

Pick 7


Capsize, Tranquility, Wall of Diffusion, Dark Ritual, Seeker of Skybreak, Crown of Flames, Patchwork Gnomes, Mogg Squad, Static Orb

Hier hätte ich auch die Concripts picken können, war mir aber nicht sicher.

Bei den Gnomen muss der Gegner raten, ob man sowieso kein Problem hat etwas abzuwerfen (überzählige Länder) oder man eigentlich lieber seine Handkarten behalten möchte. Aus Tempogründen wird er vermutlich das Risiko selten bis nie eingehen, den Tausch „Kreatur gegen Land aus der Hand“ zu machen.

Da der Patchwork Gnome bei Betreten des Spielfeldes gleich gut blocken und dann im Gegenzug angreifen kann, ist er eine sehr solide Wahl.
Lasst euch da mal nicht von seinem unscheinbaren Äußeren täuschen.


Pick: Patchwork Gnomes

Pick 8


Sea Monster, Circle of Protection: Green, Manta Riders, Spell Blast, Shimmering Wings, Circle of Protection: Black, Wild Wurm, Tooth and Claw

Tooth and Claw wurde natürlich durch die 6th Edition Regeln aufgewertet (die gab es beim ersten Release noch nicht!), wurde dadurch aber leider immer noch nicht wirklich gut.

Der Wurm ist random und das ist selten gut. So picke ich hier einfach mal eine Sideboardkarte.


Pick: Circle of Protection: Green

Pick 9


Darkling Stalker, Frog Tongue, Flowstone Giant, Sadistic Glee, Shatter, Telethopter, Stalking Stones

Der Giant ist solide, die Stalking Stones eher ein Fall für den G/B Magier, der auch Manafix bzw. Beschleunigung hat.
Mir würden die Steine wohl nur im Magen liegen, also die Kurve versauen!

Pick: Flowstone Giant

Pick 10


Hero's Resolve, Darkling Stalker, Giant Crab, Gaseous Form, Circle of Protection: Shadow, Souldrinker

Der CoP: Shadows hat meist den Effekt, dass die gegnerischen Tiere zu Hause bleiben und unsere Schattenkrieger wegblocken. Somit haben wir virtuell Kartennachteil. Da schon lieber den weißen Schutzkreis, obwohl ich auch von dem, wie von eigentlich von allen Schutzkreisen, kein großer Fan bin.

Pick: Hero's Resolve

Pick 11


Circle of Protection: Red, Sadistic Glee, Bayou Dragonfly, Shatter, Warmth

Es gibt zwar Artefakte, aber zu selten hat ein Gegner genug (oder genug relevante), um das Zersplittern hineinzunehmen.

Der Nebeneffekt vom hier gepickten Circle ist, dass ihn auch Niemand gegen mich bringen kann.

Pick: Circle of Protection: Red

Pick 12


Stun, Shimmering Wings, Worthy Cause, Hanna's Custody

Pick: Stun

Life-Kombo werde ich wohl nicht zusammenbekommen, daher kein Worthy Cause für mich.

Warum das Stun?
Wenn ihr es jetzt noch nicht wisst, habt ihr den Artikel nicht komplett gelesen.

Pick 13


Servant of Volrath, Reality Anchor, Crown of Flames

Pick: Reality Anchor

Pick 14


Forest (FOIL), Sea Monster

Pick: Forest

Pick 15


Crown of Flames

Pick: Crown of Flames

Pick 16


Sea Monster, Disenchant, Disturbed Burial, Circle of Protection: Green, Manta Riders, Dauthi Horror, Spell Blast, Advance Scout, Enfeeblement, Shimmering Wings, Circle of Protection: Black, Searing Touch, Fylamarid, Boil, Recycle

Da ist er schon, der erste interessante Buyback-Spell.
Er entsorgt früh und billig eine Kreatur des Gegners und kann später im Spiel so richtig glänzen.
Advance Scout ist auch cool, aber sicher schwächer.

Pick: Searing Touch

Pick 17


Lightning Blast, Wind Drake, Respite, Mogg Raider, Plains (FOIL), Trained Armodon, Aftershock, Rats of Rath, Reality Anchor, Heart Sliver, Puppet Strings, Wind Dancer, Ghost Town, Sacred Guide

Da entscheide ich mich einfach für die stupide, straighte Karte.
Die macht im Zweifelsfall auch einfach mal den Gegner weg.
Puppet Strings sind zwar superstark (auch die Kombinationsmöglichkeit mit Fireslinger oder Rootwater Hunter ist nicht zu unterschätzen), aber auch recht manaintensiv.

Pick: Lightning Blast

Pick 18


Lightning Elemental, Anoint, Manakin, Armored Pegasus, Winged Sliver, Giant Crab, Elite Javelineer, Marsh Lurker, Thalakos Sentry, Circle of Protection: Blue, Gallantry, Dauthi Mindripper, Light of Day

Manakin ist wichtig und gut für Decks, die vier Mana erreichen müssen; das trifft auf mich nicht zu.

Der Javelineer ist ein solider Pick, kombiniert mit anderen Karten, Fireslinger, Searing Torch, usw. und läuft dann erst zur Hochform auf.
Manchmal hält er den Gegner auch einfach davon ab, seinen Shadow mitzuschicken, respektive den „Grizzly Bear“.

Pick: Elite Javelineer

Pick 19


Sandstone Warrior, Circle of Protection: Green, Thalakos Mistfolk, Clot Sliver, Muscle Sliver, Canyon Wildcat, Rats of Rath, Natural Spring, Stone Rain, Thalakos Lowlands, Serene Offering, Oracle en-Vec

Pick: Sandstone Warrior

Pick 20


Coercion, Broken Fall, Shadow Rift, Squee's Toy, Twitch, Soltari Lancer, Gaseous Form, Circle of Protection: Blue, Cinder Marsh, Nurturing Licid, Imps' Taunt

Klare Sache.
Hier möchte ich noch Squee's Toy erwähnen.

Auch für den Fall, dass ihr noch nicht zu viele andere, gute Sprüche erdraftet habt, füllt diese Karte - da auch gratis in der Aktivierung - wunderbar eure Kurve und erschwert das Angreifen und Blocken für den Gegner enorm (und schützt euch auch ein bisschen vor der Gerichtigkeit des Evincar).

Irgendwo habe ich vor kurzem gelesen, das Judges, angesprochen auf die Licids, behaupten dass es diese nie gegeben hat. (Wohl weil sie regeltechnisch so kompliziert sind)



Überschätzt diese mal nicht, sie haben zwar, vor allem auch mit 6th Edition Regeln (Damage und Stack usw.) interessante Anwendungsgebiete, bringen aber meist nur durchschnittlich starke Effekte mit sich, greifen nicht gut an (eher gar nicht) und kosten zu viel in der Anwendung. Die meisten sind ok, solide oder wie auch immer man den Mörtel der Draftdecks bezeichnen möchte.

Pick: Soltari Lancer

Pick 21


Broken Fall, Dauthi Slayer, Frog Tongue, Blood Frenzy, Muscle Sliver, Flowstone Giant, Dark Ritual, Heartwood Dryad, Giant Strength, Abandon Hope

Blood Frenzy haut im besten Fall den Gegner um, manchmal auch nur sein fettestes Tier (man kann damit auch gegnerische Tiere anzielen).

Erstere Anwendung bevorzuge ich natürlich, ihr solltet das auch tun.

Ich denke, ich hätte hier wohl eher Giant Strength picken sollen.

Nach einem weiteren Vier-Mana-Tier stand mir nicht der Sinn, da hab ich schon drei.

Pick: Blood Frenzy

Pick 22


Respite, Mogg Conscripts, Soltari Foot Soldier, Spell Blast, Clergy en-Vec, Volrath's Curse, Circle of Protection: Black, Verdigris, Fugitive Druid

Auch hier wäre, in der Nachbetrachtung, der Goblin der bessere Pick gewesen (war mein erster Tempest Draft im neuen Jahrtausend…).
Der Soltari Foot Soldier erfüllt aber einen ähnlichen Zweck, ist zugegeben aber einer der schwächeren Shadows.

Der Kleriker ist übrigens auch gut (Siehe Squee's Toy) und sollte wohl auch über den Foot-Soldier gepickt werden.

Pick: Soltari Foot Soldier

Pick 23


Tranquility, Shadow Rift, Canyon Wildcat, Servant of Volrath, Natural Spring, Giant Strength, Sudden Impact, Whim of Volrath

Pick: Canyon Wildcat

Pick 24


Sea Monster, Disturbed Burial, Manta Riders, Spell Blast, Advance Scout, Shimmering Wings, Boil

Ist sowohl offensiv (mit anderen Kreaturen) als auch defensiv (auch das mit anderen Tieren) stark. Wer? Der:

Pick: Advance Scout

Pick 25


Respite, Mogg Raider, Plains (FOIL), Reality Anchor, Ghost Town, Sacred Guide

Pick: Mogg Raider

Auch ein Tier fürs Maindeck.

Pick 26


Anoint, Manakin, Armored Pegasus, Giant Crab, Circle of Protection: Blue

Manakin Vs Anoint

Beide ok.
Ich nehme mal den Gigantenbeschleuniger…

In diesem Format muss man sich oft zwischen ähnlich guten Karten entscheiden. In der letzten instanz trifft diese aber immer euer Deck!
Nehmt das, was euch fehlt. Im Zweifel Kurve über Power!

Pick: Manakin

Pick 27


Circle of Protection: Green, Thalakos Mistfolk, Natural Spring, Stone Rain

Pick: Thalakos Mistfolk

Pick 28


Shadow Rift, Gaseous Form, Cinder Marsh

Pick: Gaseous Form

Pick 29


Frog Tongue, Abandon Hope

Pick: Abandon Hope

Pick 30


Respite

Pick: Respite

Pick 31


Elvish Fury, Manakin (FOIL), Wind Drake, Respite, Mogg Raider, Coiled Tinviper, Trained Armodon, Aftershock, Rats of Rath, Reality Anchor, Heart Sliver, Invulnerability, Wind Dancer, Light of Day, No Quarter

Kein optimaler First Pick, aber besser als die Alternativen (Mogg Raider?)

Pick: Aftershock

Pick 32


Disturbed Burial, Pincher Beetles, Mogg Fanatic, Dauthi Slayer, Skyshroud Ranger, Sandstone Warrior, Dream Cache, Soltari Trooper, Pit Imp, Thalakos Sentry, Talon Sliver, Thalakos Lowlands, Steal Enchantment, Emmessi Tome

Knappe Sache, Mogg Fanatic über Soltari Trooper.

Emessi Tome ist zu teuer für mein Deck, in anderen Decks aber schon stark.

Pick: Mogg Fanatic

Pick 33


Disenchant, Coercion, Skyshroud Troll, Manta Riders, Spinal Graft, Spike Drone, Trained Armodon, Wall of Diffusion, Blood Pet, Seeker of Skybreak, Stone Rain, Wasteland, Mnemonic Sliver

Dafür habe ich noch vier Tickets bekommen, die kriegt man jetzt leider nicht mehr.
Die Mauer wäre für mein Deck nur eine Sideboardkarte.

Pick: Wasteland

Pick 34


Horned Turtle, Anoint, Soltari Foot Soldier, Coiled Tinviper, Manakin, Dream Cache, Advance Scout, Pit Imp, Thalakos Seer, Talon Sliver, Patchwork Gnomes, Excavator

Es geht durchschnittlich weiter. Ich greife zum aggressiven, der Natur des Decks entsprechenden, Einserdrop.

Pick: Soltari Foot Soldier

Pick 35


Cloudchaser Eagle, Mogg Raider, Mounted Archers, Skyshroud Elf, Lowland Giant, Blood Pet, Bayou Dragonfly, Heart Sliver, Searing Touch, Reap, Altar of Dementia

Besser als die bisherigen Picks.
Cloudchaser Eagle ist auch gut, entsorgt Schutzkreise, Pacifism und ähnliche Störenfriede.

Pick: Searing Touch

Pick 36


Rootbreaker Wurm, Metallic Sliver, Stun, Twitch, Clergy en-Vec, Armored Pegasus (FOIL), Thalakos Seer, Circle of Protection: Shadow, Needle Storm, Mana Severance

Pick: Clergy en-Vec

Pick 37


Pincher Beetles, Darkling Stalker, Frog Tongue, Squee's Toy, Flowstone Giant, Sadistic Glee, Heartwood Dryad, Shatter, Winter's Grasp

Pick: Flowstone Giant

Pick 38


Hero's Resolve, Rootwalla, Darkling Stalker, Giant Crab, Marsh Lurker, Gaseous Form, Circle of Protection: Shadow, Imps' Taunt

Pick: Rootwalla

Pick 39


Manakin (FOIL), Respite, Mogg Raider, Coiled Tinviper, Reality Anchor, Wind Dancer, No Quarter

Pick: Coiled Tinviper

Wieder ein Fehlpick.
Mogg Raider hätte es sein sollen.

Pick 40


Disturbed Burial, Pincher Beetles, Pit Imp, Thalakos Sentry, Thalakos Lowlands, Steal Enchantment

Pick: Thalakos Sentry

Pick 41


Manta Riders, Spike Drone, Wall of Diffusion, Blood Pet, Stone Rain

Pick: Wall of Diffusion

Pick 42


Horned Turtle, Anoint, Dream Cache, Excavator

Pick: Anoint

Pick 43


Blood Pet, Bayou Dragonfly, Heart Sliver

Pick: Heart Sliver

Pick 44


Rootbreaker Wurm, Stun

Pick: Stun

Pick 45


Frog Tongue

Pick: Frog Tongue


Deck
MaindeckVorschauSideboard
8 Plains
9 Mountain

1 Fireslinger
1 Canyon Wildcat
2 Searing Touch
2 Mogg Fanatic
1 Soltari Trooper
1 Mogg Raider
2 Soltari Foot Soldier
1 Sandstone Warrior
1 Flowstone Giant
1 Soltari Crusader
1 Coiled Tinviper
1 Manakin
1 Blood Frenzy
1 Aftershock
1 Patchwork Gnomes
1 Lightning Blast
1 Advance Scout
1 Clergy en-Vec
1 Kindle
1 Elite Javelineer

1 Heart Sliver
1 Forest
1 Wall of Diffusion
1 Flowstone Giant
1 Twitch
1 Lowland Giant
1 Reality Anchor
1 Gaseous Form
1 Respite
1 Frog Tongue
1 Hero's Resolve
1 Anoint
1 Circle of Protection: Green
1 Thalakos Mistfolk
1 Circle of Protection: Red
1 Thalakos Sentry
1 Rootwalla
1 Abandon Hope
1 Crown of Flames
1 Stun




Im Endeffekt habe ich dann 17 Länder gespielt, hauptsächlich, da ich das zusätzliche Mana des Öfteren wohl für die Buyback Kosten der Searing Torches aufwenden könnte.

Runde 1

Ich  bin etwas screwed, doch da sein einziger Versuch zu gewinnen darin besteht, mich mit Grindstone zu decken, komme ich noch ganz gut ins Spiel und gewinne eigentlich problemlos. Er kann weder meinen Sandstone Warrior, noch meinen Soltari Crusader unter Kontrolle bringen.
Hätte er sich mal lieber das Enfeeblement auf mein Manakin erspart...

Im zweiten Game beginnt er mit Trained Armodon, welches er nach der Erstentsorgung mit Reanimate wieder ins Spiel bringt.
Auch das zweite Leben des Elefanten währt nur kurz, daher zahlt er dann einfach mal zehn Leben für Minion of the Wastes, welche durch ein bisschen chumpblocken und gegenracen das Spiel nicht gewinnt.

Runde 2

Mein zweiter Gegner hat ebenfalls ein B/G Deck, kann aber meinen Sandstone Warrior nicht entsorgen.

In der zweiten Partie bekomme ich dann zwar eine Evincar's Justice ab, mein Flowstone Giant aber hat in der Folge recht leichtes Spiel, da er einfach nur Länder nachhebt.

Runde 3

Im Finale „curve“ ich das erste Mal so richtig raus.

Soltari Foot Soldier, Fireslinger, Coilded Tinviper - die drei liegen am Tisch bevor mein Gegner etwas anderes als ein Land ausspielt.

Da ich auch nach seinem Reckless Spite noch Tiere nachlege, verliert er einfach.

Das zweite Game startet für mich gleich noch kurviger:

Turn 1: Mogg Raider
Turn 2: Mogg Fanatic und Soltari Foot Soldier
Turn 3: Soltari Crusader

Kläglich versucht sein Dauthi Horror dagegen zu racen. Auch seine Puppet Strings können mich nicht aufhalten; Lightning Blast beendet das Werk und ich streife vier Booster und einen Eladamri-Avatar ein.

Abschließend möchte ich noch ein paar Karten auswählen, dir mir interessant erscheinen.
Eine Liste ohne Anspruch auf Vollständigkeit:
 

Rats of Rath:
Habe ich auch schon als 15ten Pick bekommen.
Das ist der Last Pick!
Das soll nicht sein.
Warum nicht? Wer will schon seine eigenen Permanents zerstören? Ich will das und warum, sag ich euch.

Buyback.

Einfach mal das angezielte Permanent zerstören und schon hat man Ruhe von der Capsize.
Ein Spiel konnte ich auch gegen multiple Schutzkreise, Pacifism, etc. mit der Kombo Cloudchaser Eagle-Rats of Rath-Disturbed Burial gewinnen.
Obendrein ist die Ratte ein schwer solider 2-Drop und wenn man wirklich lucky ist, dann spielen einem die Ratten den perfekten Vorbereiter fürs Living Death, hehe!


Gaseous Form:
Ist für und gegen viele Decks ein fast vollwertiges Removal.
Entweder, man stellt Flieger und Shadows ab und kloppt am Boden, oder aber man hat die Evasion-Kreaturen selber und schaltet so die grünen Männer aus.


Muscle Sliver:
A Strategy on it's own.
Einfach immer mehr und mehr und mehr picken.
Am besten in U/G mit Winged Sliver genossen. Metallic Sliver erlangt so auch Spielbarkeit.


Seeker of Skybreak:
Fireslinger und Rootwater Hunter.


Mogg Conscripts:
Ermöglichen eine Sligh-Strategie im Draft!
Passt nur auf, dass ihr genug Tiere spielt, bzw. den Gegner umhaut bevor auch diese ausgehen.


Watchdog:
Diese Karte ist broken! Wirklich. Oft kann er gar nicht blocken, da der Gegner sowieso nur Flieger oder Shadows kontrolliert. Sollte er wirklich mal ran müssen, also zum Block und sterben, dann hat er dem Gegner meist schon genug Zeit abgenommen.
Das ist ein Race-Format. Hab ich das schon erwähnt?

Hero's Resolve auf den Hund, und er könnte eine Karriere als Hades-Wächter starten.
Hat man da erstmal zwei am Tisch ist sowieso Schluss.


Broken Fall:
Sieht auch unscheinbar aus, kann aber das Spiel total dominieren.
Muss aber nicht unbedingt im Maindeck sein.


Das war es erstmal, denn wenn ich nicht bald abgebe, kriegt ihr gar nichts zu lesen.

MM


9 Kommentare

 
  #1Huy Dinh — 1 Forest, 14 Cloudheath Drake18.12.2008 - 08:51
I lol'ed.
 
  #2Thomas Jungmann — @Humor18.12.2008 - 10:48
Selbstironie, Spaß an der Sache und ein lustiges Format. Sehr nett, hat gefallen.

Nur mit den Bildchen aus den verschiedenen Editionen komme ich nicht ganz klar, sieht ja mehr aus wie TSP da oben. Das lässt sich aber wohl Anzeige und Datenbanktechnisch nicht ändern, was?
 
  #3Bone shredder — 1018.12.2008 - 12:52
:>
 
  #4Florian Reiter18.12.2008 - 14:50
Dein bester Artikel bislang, auch wenn mich das Format überhaupt nicht interessiert^^
 
  #5Werner Staar — 1 Forest, 14 Cloudheath Drake18.12.2008 - 14:52
I rofl'ed
 
  #6Norbert Distler — Warum erst jetzt18.12.2008 - 20:34
Könntest du den Artikel nicht eher bringen!!!!!!!

Hab bis jetzt 2 Drafts verloren durch genau die Strategie die du hier aufgezeigt hast, ok fast.
Einmal hab ich verloren weil der Gegner bei 4 Leben im entscheidenem Spiel mir mein Goblinbombardement mit Steel Enchantment genommen hab und ich nur noch mit meinen 2 Kreas 2 Schaden durchdrücken konnte und er mir die Bordkontrolle nahm mich danach Plattranntschießte, was ich eigentlich bei ihm machen wollte.

Aber super Artikel, nur 9 Punkte weil zu spät!!!!!!!
 
  #7Alexander Friedenberger19.12.2008 - 07:39
props für den artikel slops für das editoren team.

es muss doch möglich sein den walkthrough etwas übersichtlicher zu gestallten. die edition ist sehr alt, also haben die meisten spieler zu tempest noch nicht gespielt oder können sich nicht mehr an alle karten erinnern. hinzukommt das durch die unterschiedlichen artworks es noch unübersichtlicher wird. ein walkthrough macht nur sinn, wenn man die picks auch nachvollziehen kann.

DIE BILDER SIND ZU KLEIN UND ZU UNÜBERSICHTLICH UM DEN DRAFT NACHVOLLZIEHEN ZU KÖNNEN UND NICHT ALLE KARTENLINKS FUNKTIONIEREN ORDENTLICH = SCHLECHTEST MÖGLICHE PUNKTZAHL FÜR DIE EDITOREN. DAS WAR NUN MAL GAR NICHTS!!! WÄRE ES ZU VIEL VERLANGT GEWESEN ES WIE BEI DEM CLOUDHEATH DRAKE ZU MACHEN?
 
  #8Norbert Distler — Endlich im Finale22.12.2008 - 23:27
So seit langem und im 4ten nach einem 1/2 3/5 Swiss Draft Anlauf bin ich endlich ins Finale vorgestoßen und musste mich dort einem U splash RB Counter Controlldeck geschlagen geben. War ein bischen Pech dabei, muste in beiden Spielen muliganen und habe erst spät B bekommen und meine Shadows wurden dann wech gecountert oder gepingt.
Danke Charly!!!
 
  #9Thomas Preyer — ..23.12.2008 - 08:41
Freut mich, das es dir was gebracht hat. In meinem Artikel am Donnerstag gibts noch einen kleinen Nachschlag zu Tempest.
 

Kommentieren

Da nur registrierten Kunden das Kommentieren erlaubt ist, musst du dich entweder erst einloggen, oder eben erst registrieren und danach einloggen.

Eine Registrierung ist schnell und schmerzfrei erledigt.


Decklisten  
erweiterte Kartensuche  
RSSArtikelarchiv  
Unsere Autoren  
Forum  
Neuste Edition:  
M2011 Core (VÖ 16.07.)  




Sie haben 0 Artikel  
im Werte von 0.00 €  
im Warenkorb abgelegt  
 
 
© by MagicUniverse, 2010   |   Impressum