| Magic-Antiquariat |
31.05.2008 |
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Fakten zu Urza's LegacyUrza's Legacy erschien im Februar 1999, ein 143-Karten-Set mit jeweils 44 Rares und Uncommons und 55 Commons. Es war in den üblichen 15-Karten-Boostern mit 11 Commons, 3 Uncommons und 1 Rare erhältlich.
Urza's Legacy brachte zwei Neuerungen: Zum einen war es das erste Magic-Set, welches Sixth-Edition-Templating benutzte. Obwohl die sechste Edition des Grundsets erst im Juli dieses Jahres heraus kommen sollte, wurden die "Classic Rules", die bislang größte und vor allem systematischste Überarbeitung der Spielregeln, bereits ab dieser Erweiterung verwendet.
Zum anderen führte UL sogenannte Premium-Karten, besser bekannt unter der Bezeichung "Foils" ein. Diese schimmernden und glitzernden Versionen normaler Karten gab es bei "normalen", nicht spielbaren Sammelkarten schon lange, und die TCG-Industrie griff diese Idee, den Sammelwert ihrer Produkte zu erhöhen, auf. (TCG = Trading Card Games)
Urza's Legacy war im Vergleich zu den zeitlich benachbarten Sets kürzere Zeit für Großhändler verfügbar. Grund dafür war das gleichzeitige Erscheinen des Pokemon TCG, dessen Erfolg den aller anderen bisherigen Sammelkartenspiele einschließlich Magics, zumindest in der ersten Zeit nach seinem Erscheinen, weit in den Schatten stellte, und das schlicht die zur Verfügung stehenden Kapazitäten zum Drucken von Sammelkarten überlastete.
Weiterhin verzaubertDer Background von UL war weiterhin die Jahrtausende umspannende Vorgeschichte der Weatherlight-Saga mit dem Namensgeber des Blocks, Urza, im Mittelpunkt. Auch mechanisch schloss das Set in vieler Hinsicht an seinen Vorgänger an: Es gab weiterhin Cycling, und auch Echo kehrte wieder, diesmal häufig kombiniert mit Comes-Into-Play-Effekten wie bei Yavimaya Granger, Bone Shredder oder der ersten erschienen Karte mit dem Portrait eines Invitational Winners, Avalanche Riders (Darwin Kastle). Hier erhielt man für die Manakosten der Kreatur gewissermaßen erst einmal einen Spruch, und konnte dann durch Bezahlung der Echokosten zusätzlich noch die Kreatur behalten. Ebenso hatte die Free-Spell-Mechanik weitere Auftritte (Cloud of Faeries, Palinchron). Die Feen zeigten übrigens zusammen mit Weatherseed Faeries und Thornwind Faeries den vollzogenen Wechsel dieses Kreaturentyps von Grün zu Blau an: Zwar hatte es vorher schon Einzelfälle gegeben (Sea Sprite, Wind Dancer), aber von nun an folgten Feen weniger der grünen Philosophie der sorglos vor sich hin lebenden Wald-Kreaturen und ordneten sich stattdessen mechanisch als Flieger bei Blau ein. (Heute sind sie, wie kein Standard-Spieler übersehen kann, plötzlich blau und schwarz... und kleine Flieger wiederum Color-Pie-technisch eigentlich am ehesten in Weiß zu Hause, aber weiße Feen... nun ja, Shadowmoor hat zumindest blau-weiße Hybride. Genug abgeschwiffen.)
Der Fokus von Saga auf Enchantments war ebenfalls noch zu erkennen, wenn auch in leicht abgeschwächter Form. Es gab einen neuen Zyklus von auf die Hand zurück kehrenden Auren, aus dem Rancor Berühmtheit und Beruch... was immer das Hauptwort zu berüchtigt ist... erlangte, und einen Rare-Zyklus von Enchantments, die sich zu Beginn des eigenen Upkeeps opferten, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt war und dann einen recht beeindruckenden Effekt hatten (Brink of Madness, Second Chance, Defense of the Heart, Impending Desaster, Planar Collapse). Es gab ein weiteres Lurking-Enchantment, ein weiteres Hidden-Enchantment und zwei weitere Opals.
Noch viele weitere interessante Verzauberungen waren in UL zu finden, darunter das Anti-Enchantment Aura Flux, aber wenn man heute einen Magic-Spieler fragt, mit welcher Mechanik er diese Erweiterung in Verbindung bringt, dann stehen die Chancen gut, dass er antworten wird: "Die Manlands". Zwar wurde dieses Konzept bereits in Antiquities mit Mishra's Factory eingeführt und in Tempest mit Stalking Stones variiert, aber UL weitete es erstmals auf einen Zyklus aus und ließ diese Länder farbiges Mana produzieren (im Austausch gegen den Nachteil, getappt ins Spiel zu kommen). In der Zehnten wieder neu aufgelegt, sind besonders Faerie Conclave und Treetop Village allgemein bekannt, aber auch Ghitu Encampment kam lange Zeit zu Constructed-Ehren, und sowohl Forbidding Watchtower als auch Spawning Pool spielten zumindest eine Außenseiterrolle.
Erwähnen will ich noch die Seuchen bringenden Kreaturen (sie ließen sich opfern, um Kreaturen zu schwächen): Phyrexian Denouncer, Phyrexian Debaser, Phyrexian Defiler und natürlich den Oberseuchenbringer, Phyrexian Plaguelord. Rot und Grün erhielten jeweils eine Kreatur, die analog den Auren bei ihrem Ableben wieder auf die Hand ihres Besitzers gingen (Weatherseed Treefolk, Shivan Phoenix). Nach dem Vorbild von Viashino Sandstalker wurde das Konzept der "Direct-Damage-Kreaturen" auf Viashino Cutthroat und Viashino Sandscout übertragen. Iron Maiden und Wheel of Torture stellten neue, "balancierte" Varianten von Black Vise und The Rack dar. Defender of Law und Defender of Chaos übertrugen das spiegelbildhafte Pärchen White Knight und Black Knight auf Weiß und Rot, und dann gab es noch bei den Uncommons eine merkwürdige Zusammenstellung von Karten: Schwarz und Blau erhielten in Rank and File und King Crab Grün-Hoser, während Grün sich mit den (mit ein wenig Phantasie) maindeckbaren, weil mit Cycling versehenen, Darkwatch Elves und Bloated Toad wehrte. Ich bin mir nicht sicher, welcher Gedanke hinter diesem Design steckte.
Eine Beschreibung von Urza's Legacy wäre unvollständig, wenn ich nicht auf Memory Jar einginge, die einzige Karte in der Geschichte von Magic, die gebannt wurde, bevor sie erschien! (Einige kurze Wochen konnte man aber trotzdem noch damit spielen, da die Bannings erst zu einem feststehenden Termin wirksam werden konnten.) Es heißt, Zvi Mowshowitz habe damals die DCI in Alarmstufe Rot versetzt, und diese hätte ihm geantwortet, er solle ein Deck damit bauen, welches in 50% der Fälle in Runde 1 gewinnt, dann würden sie diese Karte sofort bannen. Zvi baute das Deck, und die Karte wurde gebannt Wer nicht weiß, wie es ging: Ganz viel Manabeschleunigung - Ancient Tomb, City of Traitors, Mana Vault, Dark Ritual, Lotus Petal, Lion's Eye Diamond (gegebenenfalls mit Hilfe von Yawgmoth's Will)- für ein erste Runde Jar. Dann sieben neue Karten gezogen. Mehr Mana, vielleicht auch aus einem in Antwort auf das Jar geopferten Diamond. Möglicherweise noch ein Jar. Irgendwann Megrim gelegt. Sobald genügend Memory Jar und Megrim gespielt wurden, Zug abgegeben und den Gegner am Ende der Runde sterben lassen.
Sicher kann man sich aus heutiger Sicht fragen, ob wirklich Memory Jar das eigentliche Problem war und nicht etwa all die brokenen Manabeschleuniger und Yawgmoth's Will. In einem dank der Urza-Editionen eh bereits bis zum Rand mit Kombodecks, die in Runde 2 oder 3 gewinnen konnten, angefüllten Format gelang es dem Jar-Deck aber tatsächlich, noch heraus zu stechen!
Meine Empfehlungen(Wieder einmal der obligatorische Disclaimer: Bitte beachtet, dass es hier nicht mein Anliegen ist, Karten ausführlich zu beschreiben oder zu analysieren, sondern Euch lediglich darauf hinzuweisen, was es Interessantes gegeben hat, und kurz zu sagen, warum ich es für erwähnenswert halte!) Commons:
Expendable Troops: Soldaten sind schließlich zum Sterben da.
Radiant's Judgment: Wie für's Casual gemacht, würde ich sagen.
Fog of Gnats: Früh gelegt, wenden sich die Angreifer im Multiplayer in der Regel jemand anders zu.
Unearth: So viel Utility in einer 1-Mana-Common!
Crop Rotation: Jaja, Gaea's Cradle. Oder Urza's Tower halt.
Multani's Acolyte: Besonders in der Defensive perfekt.
Rancor:...
Yavimaya Granger: Civic Wayfinder bringt das Land nicht ins Spiel. ich hatte den mal bei einem Limited Grand Prix mit Diabolic Servitude zusammen... Doppel hält eben besser.
Cloud of Faeries: Flieger für 0 Mana, Kombobestandteil, Cycler... nur der beleuchtete Aschenbecher fehlt!
Frantic Search: Frantic Search, Frantic Search, Patriarch's Bidding. Nur ein Beispiel.
Miscalculation: Früh gut, spät nicht nutzlos.
Ghitu Slinger: Creature Removal und Kartenvorteil sind bekanntlich gut.
Uncommons:
Faerie Conclave, Forbidding Watchtower, Ghitu Encampment, Spawning Pool, Treetop Village: Ihr kennt sie, Ihr liebt sie.
Mother of Runes: Deine Mudda, Alder!
Radiant's Dragoons: Und was machen die Jackal Pups jetzt?
Engineered Plague: Nie war sie so wertvoll wie heute!
Multani's Presence: Naja, halt gegen Freddy mit seinem lahmen Ich-counter-alles Deck. Oder, wenn man es recht bedenkt, vielleicht zusammen mit Dovescape?
Opportunity: Ein Mana teurer als Tidings... aber eben Instant.
Avalanche Riders: Landzerstörung mit Mehrwert
Viashino Cutthroat: 4 Mana, 5 Schaden. Und nächste Runde wieder.
Rares:
Defense Grid: Weil wir Counter hassen, hassen, HASSEN!
Planar Collapse: Für das Multiplaer-Deck mit Skull of Orm.
Phyrexian Plaguelord: Der Namensgeber von "The Rock" (wegen der Ähnlichkeit mit dem Schauspieler), auch wenn dieses Deck ihn schon lange nicht mehr spielt. Okay, Bitterblossom ist auch ohne ihn gut, habe ich gehört.
Hidden Gibbons: Eine Multiplayer-Runde ohne Instants? Nein? Also ein 4/4er für 1 Mana. Klingt fair!
Weatherseed Treefolk: Sie kommen wieder. Und wieder. Und wieder.
Palinchron: Mit High Tide eine Kombo für beliebig viel Mana. Ohne High Tide ein hervorragender Finisher für blaue Kontrolle.
Impending Disaster: Haben die anderen Spieler Deine Mana-Artefakte kaputt gemacht? Nein? Naja, dann muss wohl jemand einen Disenchant finden. Irgendeinen Nachteil muss Armageddon für zwei Mana ja haben, oder?
Power for the PeopleIm Juni 1999 schloss Urza's Destiny den Urza-Block ab Aufgebaut war Destiny genau so wie Legacy: Ein 143-Karten-Set mit jeweils 44 Rares und Uncommons und 55 Commons, verkauft in 15-Karten-Boostern mit 11 Commons, 3 Uncommons und 1 Rare.
UD überbrückte die Lücke zwischen Urzas Vorgeschichte und dem aktuellen Geschehen in der Weatherlight-Saga, das in Cliffhanger-Manier seit Exodus pausierte und erst im Masken-Block wieder aufgenommen werden würde. Das komplette Set wurde vollständig von Mark Rosewater designt (jawohl, ganz alleine!), was bedeutete: Jede Menge brillante Ideen, jede Menge coole Synergien zwischen den verschiedenen Mechaniken... und jede Menge Karten im Spektrum von "zu stark" bis "broken"! Um nur einige der Karten aufzuführen, für die UD berüchtigt war: Phyrexian Negator, Yawgmoth's Bargain, Opposition, Academy Rector, Opalescence, Replenish, Masticore, Metalworker, Powder Keg... und das sind nur einige der allerstärksten Karten (zwei weitere folgen gleich noch), und auch nur Rares. Und hey, dieses Set hatte nur 44 Rares!
Auch in UD drehte sich immer noch Vieles um Enchantments, auch wenn ich nur einen echten Zyklus erkennen kann, die wachsenden Auren (die so ähnlich funktionierten wie die "Growments" aus Urza's Saga, nur eben auf Kreaturen gelegt werden mussten, dafür aber nicht geopfert werden mussten, um eine Wirkung zu erzielen) - siehe Momentum oder Private Research. Ansonsten waren neben zahlreichen Enchantments Karten, die mit Enchantments interagierten, über das gesamte Set verstreut.: Aura Thief; Rayne, Academy Chancellor; Iridescent Drake, Rofellos's Gift, Tethered Griffin etc... Und dann waren da noch die Kreaturen, die besondere Fähhigkeiten erhielten, wenn sie verzaubert waren (das bekannteste Exemplar dürfte der Thran Golem sein). Ach ja, auch hier gab es ein Lurking-Enchantment.
Der Thief zeigte gleichzeitig noch eine weitere häufig genutzte Mechanik des Sets, leaves-play- (genauer: goes-to-the-graveyard-from-play-)trigger. Diese wurden zum Beispiel auch auf Auren genutzt (Chime of Night, Dying Wail), vor allem aber mit einm Geniestreich von MaRo kombiniert, dem "Permanent Cycling" - also der Fähigkeit von Permanents, sich für zwei Mana opfern zu lassen um ihrem Beherrscher eine Karte zu ziehen -, so wie beim Yavimaya Elder, aber auch mit Echo-Kreaturen. Bei Letzteren entwickelte Rosewater dann auch noch ein paar Exemplare, die sowohl einen comes-into-play als auch leaves-play-trigger besaßen (Hunting Moa).
Die Free-Mechanik wütete auch weiter, diesmal auf einer Aura: Treachery war der wahr gewordene Feuchttraum jedes Blau-Spielers - eine Kreatur stehlen und trotzdem noch countern können! Hier war bereits das Design broken. So viel Karten- und Tempovorteil auf einer Karte ohne auch nur den Nachteil, ausgetappt zu sein, das hätte Mark besser bleiben lassen sollen.
A Rosewater by any nameApropos brokenes Design: Mark fand Donate offensichtlich besonders witzig. Wir wissen ja, wie diese Geschichte geendet hat (wer es nicht weiß, googlet nach "single most devastating deck in the history of tournament Magic", erster Eintrag). Die Entschuldigung, das hätte ja keiner ahnen können, darf Mark hier nicht vorbringen: Donate ist wiederum eine Karte der Sorte, die je nach Kontext entweder völlig nutzlos oder völlig broken ist (siehe Phyrexian Dreadnought). Solche Karten sind beschissenes Design.
Ein weiteres Thema von UD war das Ansammeln farbiger Karten in der Hand für den Seer-Zyklus (Cinder Seer) oder den Scent-Zyklus (Scent of Nightshade). Und dann waren da natürlich noch Eradicate, Quash, Splinter, Sowing Salt und Scour, ein kompletter Zyklus in der Nachfolge von Tempest's Lobotomy (die wiederum von Ice Age's Jester's Cap inspiriert war). Die Aussicht, eine verhasste Karte des Gegners wirklich endgültig los zu werden, scheint die Spieler derart begeistert zu haben, dass nicht nur dieses Set damals damit beworben wurde (und die Konkurrenz an starken karten war ja nun wirklich extrem hart), sondern dass dieser ganze Zyklus auch komplett in einem anderen Erweiterungsset, Betrayers of Kamigawa, wiederholt wurde, meines Wissens ein einmaliger Vorgang!
Was gab es noch? Voice of Reason und Voice of Duty erweiterten das Voice-Pärchen aus US zu einem Zyklus, der später mit Voice of Truth komplettiert und schließlich mit Voice of All noch einmal zusammen gefasst werden würde. Mit Compost und Sanctimony erhielten Grün und Weiß noch einmal zwei potente Hoser gegen Schwarz und Rot, warum auch immer. (Auch zusammen mit den Hosern aus UL ergibt sich kein geschlossenes Bild.)
Und dann war da noch Emperor Crocodile. Keine andere Karte verkörpert für mich so sehr die allgemeine Ahnungslosigkeit der Magic-Spieler. Um das näher zu erläutern, will ich zunächst einmal darauf hinweisen, dass diese Karte einfach nur hundsmiserabel ist. Sie besitzt nicht nur den größten Anteil der Aurenproblematik (kann nicht alleine gespielt werden und ermöglicht dem Gegner einen 2:1-Tausch), sie ist vor allem auch eine Mogelpackung: Was nützt denn die Toughness von 5, wenn der daneben liegende Elf bereits an einem Punkt Schaden stirbt? Gegen jedes Deck mit Removal oder Bounce ist das Krokodil eigentlich immer tot. (Einzige Ausnahme eine gewisse Zeit auf Magic Online, als die Karte einen Bug hatte, der ihr Ableben verhinderte. Ja, ich habe damals ein Sealed-Spiel verloren, weil ich mein Removal nicht auf das Krokodil, sondern die andere Kreatur meines Gegners geschossen hatte.)
Diese Karte ist nicht nur schlecht, sie macht auch einfach keinen Spaß. Überteuerte Fatties sind wenigstens in den paar Spielen gut, indenen man die Zeit hat, sie auszuspielen, aber das Krokodil ist eigentlich immer eine Enttäuschung, denn wenn es tatsächlich einmal liegen bleibt, dann neben anderen Kreaturen, die kaum schlechter sind. Und trotzdem ging Emperor Crocodile im Duell mit Jade Leech - einer Karte, die immerhin Constructed-Weihen im Standard erhalten hatte - um den Einzug in die Achte Edition als Sieger hervor. Es ist so absurd: Beide Kreaturen tun eigentlich das Gleiche - sie stellen einen billigen 5/5er mit einem gewissen Nachteil dar, nur dass die eine tatsächlich funktioniert und die andere nicht. Nun ja, eine Lehrstunde in Basisdemokratie halt...
Insgesamt schloss Urza's Destiny jedoch den Urza-Block noch einmal mit einem Feuerwerk an überstarken Karten ab. Selbst WotC dämmerte damals die Erkenntnis, dass es so nicht weiter gehen konnte, und deswegen engagierten sie zum Beispiel mit Randy Buehler Leute, welche den Power Level der Karten rigoros unter die Lupe nehmen sollte. Dazu noch eine kleine Anekdote: Randy hat einmal erzählt, dass er an seinem ersten Arbeitstag in ein Meeting geladen wurde, in dem über Invasion-Karten diskutiert wurde, speziell über die Taplands (Coastal Tower und so). Die allgemeine Ansicht war, deren Nachteil sei viel zu gering und sie deswegen zu stark. Randy dachte kurz darüber nach und meinte dann: "Ich glaube, sie wären genau richtig."
Tja, so hat sich Magic eben eingependelt! Aber nun zurück zu Urza's Destiny.
Meine EmpfehlungenCommons:
Field Surgeon: Als ob Clerics nicht schon langweilig genug wären...
Ravenous Rats: "Ratte mal", wie ich zu sagen pflege.
Yavimaya Elder: "Der grüne Ancetsral Recall", hieß es damals.
Sigil of Sleep: Wozu Cloud Sprite doch alles gut ist! (Im Limited benutzte man damals Fledgling Osprey.)
Goblin Masons: Hat jemand meinen Colossus gesehen? Er war soooooooo groß und grün!
Reckless Abandon: Es müssen ja nicht immer Goblin sein.
Uncommons:
Sanctimony: Nicht ganz so beeindruckend wie Compost (siehe da), aber das Prinzip ist das Gleiche. Searing meditation nicht vergessen.
Eradicate: Dieser Darksteel Colossus kommt auch wirklich niemals, niemals, niemals wieder.
Compost: "An opponet's graveyard"? Egal wessen? Gehört in jedes grüne Mulpiplayer-Deck!
Yavimaya Enchantress: Und da wir gerade von Multiplayer reden. Ach ja, mit Enchanted Evening kann sie schon mal dreistellig werden...
Thieving Magpie: Irgendjemand wird sich schon für einen Schaden in der Luft angreifen lassen.
Keldon Champion: 4 Mana, 6 Schaden, und wenn man will, darf man ihn behalten.
Rares:
Yavimaya Hollow: Regeneration mag nicht der mächtigste Effekt sein, aber wenn man ihn SO billig bekommt...
False Prophet: Wrath of God mag "lame" sein, aber gegen eine 2/2er Kreatur kann doch niemand etwas sagen, oder?
Attrition: Schwarz, nicht fair!
Pattern of Rebirth: Wem für Tooth and Nail die Geduld fehlt. Ja, Heart Warden und Yavimaya Elder sind im gleichen Set gewesen.
Temporal Adept: Gegnerische Permanents gehören auf die Hand, nicht auf den Tisch.
Covetous Dragon: Falls man mit seinen Artefaktländern mal etwas anderes als Affinity spielen will.
Wake of Destruction: Warum spielen die anderen auch alle Plains...
Nächste Woche geht es dann um die Sixth Edition, auch als "Classic" bekannt!
PW
Edit: swirklich -> wirklich; Weiß -> Grün und Weiß - PW |
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| 13 Kommentare | |   |
| #1 | Huy Dinh — Die einzige Karte, die gebannt wurde, bevor sie er | 31.05.2008 - 01:13 |
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Stimmt so nicht ganz, denn Mind's Desire kam am Jun 01, 2003 auf die T1 Restricted List und war somit fuer T1.5 banned. [1]
Scourge aber erschien... verdammt! Zwei Tage vorher. Wenn germagic.de [2] nicht luegt. Mist. Ich war mir SO sicher, dass Scourge erst in der ersten Juniwoche in die Laeden gekommen war...
Nya, jetzt lass ich den Kommentar einfach stehen. Aus Trotz!
[1] http://www.phyrexia.com/bandr.shtml
[2] http://www.germagic.de/editions/edition.php?edition=Scourge
/e: Was mir gerade aufgefallen ist: Es ist noch keine Bewertung abgegeben worden, wenn man der Graphik trauen darf. Aber wenn Ihr das schon gefixt habt, waere es dann nicht ein Leichtes fuer Euch, dies auch mit der Textdarstellung rechts oben zu machen? Keine Bewertung und dann 10.00 Punkte, das finde ich reichlich absurd! |
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| #2 | Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com | 31.05.2008 - 02:02 |
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An dieser Stelle erst einmal ein Riesenlob an die Redaktion, die meinen diesmal wirklich verdammt spät abgeschickten Text so zeitig aufgehübscht und veröffentlicht hat!
Naja, und was das Datum angeht, habe ich keine Ahnung, wieso Du Dich ausgerechnet an dieser Stelle informierst... Crystalkeep macht zwar auch gelegentlich Fehler, aber wenn dort steht, dass Scourge am 20. Mai erschienen ist, dann klingt das schon einmal glaubhaft. Besonders, wenn kurzes Googlen auf magicthegathering.com ergibt, dass das Prerelease-Wochenende am 17. Mai war.
Edit: Und noch ein bisschen mehr googlen erbringt: "Scourge, the third set of the Onslaught block, will be released on May 26th." Das ist allerdings eine Vorankündigung aus dem Februar.
So, und noch einen Artikel aus dem Mai gefunden, der dieses Datum bestätigt. Genug Detektiv gespielt.
Also: Im Zweifelsfall nix glauben - selbst recherchieren! |
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| #3 | Daniel Pies — Schlecht | 31.05.2008 - 03:48 |
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Das ist meiner Meinung nachder schlechteste artikel dieser Reihe bis jetzt. Weil du deine Meinung zu sehr in den Vordergrund stelltst und einige seltsame Sachen erzählst. Über deine Meinung zu Donate kann man wohl streiten, obwohl Donate nicht wirklich das Problem war. Aber das Emperor Crocodil schlechter ist als Jade Leech ist einfach falsch. In einem Deck in dem man einen 5/5er für 2g2f Mana casten möchte sorgt der Nachteil von Jade Leech für erhebliche Probleme, im gegensatz zum Emperor Crocodil. Ein Start mit Turn 1 Lanowar elves Turn 2 Albino Troll + Pounding Jaguar Turn 4 Crocodil ist weder unwarscheinlich noch schlecht. Ausserdem fehlt mir der Hinweis dass es aufgrund eines Fehlers in US Boostern Urzas Saga Foils vorkamen und die ausführlichkeit zu den Kombokarten die die Formate ernorm beeinflussten lässt auch zu wünschen übrig. Warum kommt zum beispiel keine dieser Karten in deinen empfehlungen vor? |
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| #4 | Huy Dinh — Releasedatum | 31.05.2008 - 04:56 |
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@Andreas:
Okay, Meisterdetektiv. Jetzt hast Du einmal als Releasedatum den 20. Mai 2003 und dann noch einmal den 26. Mai 2003.
Jetzt kommen wir doch erst einmal darauf zurueck, _was_ Du als Releasedatum betrachtest. Fuer mich ist das Releasedatum der Tag, an dem ich erstmals im gut sortierten Fachhandel offiziell Booster kaufen kann. Fuer Dich auch?
Du hast ewig und noch etwas laenger bei Serious Games gearbeitet. Wahrscheinlich kannst Du mich darin bestaetigen, dass dieser Tag seit geraumer Zeit immer ein Freitag gewesen war und mit den Release-Turnieren am darauf folgenden Tag einher ging. Falls dem nicht so ist, erleuchte mich bitte diesbezueglich.
So, genug Vorwort. Unter der Annahme, dass sowohl "meine" Definition des Releasedatums als auch die Freitagsvermutung gueltig sind, _koennen_ Deine Termine gar nicht korrekt sein. Warum?
May 20, 2003: Tuesday
May 26, 2003: Monday
Zudem noch: Wenn das grosse Prerelease-Turnier tatsaechlich am May 17, 2003 stattfand, dann waren am May 24, 2003 die Instore Prerelease-Turniere. Ein Releasetermin _vor_ einem Prerelease-Turnier ist absurd!
Also: Im Zweifelsfall nix glauben - hinterfragen!
Warum ich mich ausgerechnet "an dieser Stelle" informierte? Nun, die Qualitaet von Informationen haengt nicht davon ab, wie sehr ich den Betreiber des Informationsdienstes leiden kann. Ein gutes Beispiel ist wohl das NCBI [1], Zweig des NIH und somit in gewisser Weise Teil der US-amerikanischen Regierung.
Jetzt muesste nur noch jemand kommen und behaupten, Scourge sei am May 27, 2003 erschienen. Das steht so naemlich auf PlanetMTG [2].
[1] http://www.ncbi.nlm.nih.gov/
[2] http://www.planetmtg.de/otherstuff/expansions.html
============ Cut ============
@Daniel:
Okay, Du behauptest !(Emperor Crocodile < Jade Leech). Schauen wir doch einmal: Wann ist denn Emperor Crocodile > Jade Leech?
Dazu muesste mehr als eine Kreatur neben unserem 4-Drop auf dem Tisch liegen oder diese eine einsame Kreatur sollte besser Shroud haben. Ansonsten bleibt Emperor Crocodile nicht lange auf dem Tisch, wenn unser Gegner einen Removal-Spruch spielt.
Dann muessten wir _danach_ noch weitere gruene Sprueche zaubern, denn sonst ist Emperor Crocodile ja schlechter als Jade Leech!
Wir spielen nichts nach: Wenn der Gegner Removal fuer alle Kreaturen neben der fraglichen hat, erzeugt er im Falle des Emperor Crocodile Kartenvorteil. Jade Leech hingegen bliebe auf dem Tisch. Dessen Nachteil wuerde sich nie bemerkbar machen, wenn wir nichts nachspielen.
Wir spielen ein paar gruene Sprueche nach: Auf ein Board mit drei oder mehr Kreaturen bzw. einer Shroud- und einer 5/5-Kreatur schmeissen wir gruene Sprueche. Mir fiele da nicht viel ein, was man da nachlegen wollte, ohne sich ein "I'm overextending!"-Schild auf die Stirn zu klatschen. Rancor. Kostet {G}. Mit Jade Leech {G}{G}. Verdammt, zu teuer. Analog alles, was bis zu drei Mana kostet.
Auf einen leeren Tisch (ebenfalls nicht unwahrscheinlich) macht sich ebenfalls Emperor Crocodile nicht gut. Der mag eben nicht alleine sein und begeht darauf Selbstmord.
Selbst in Deinem Beispiel ist Jade Leech statt Emperor Crocodile in den meisten Faellen besser.
Ein Szenario, in dem Emperor Crocodile tatsaechlich "besser" als Jade Leech ist, koennte so aussehen: 3. Runde Emperor Crocodile ueber Llanowar Elves auf einen ansonsten leeren Tisch. Gegner wird gierig und zockt den Terror auf den kleinen Elfen und man flasht sich Vine Dryad rein. Terror fuer Llanowar Elves getauscht, fair. Mit einem Jade Leech haette sich Terror wohl eben die 5/5-Kreatur vorgenommen. Hrm...
Gute Nacht! |
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| #5 | Martin Fuchs | 31.05.2008 - 10:21 |
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ein paar kleinigkeiten gehoehren evtl noch korrigiert, so ist Compost gruen und es ist ein "swirklich" im text versteckt.
fuer die formulierung "Treachery war der wahr gewordene Feuchttraum jedes Blau-Spielers" gibts erst mal einen +1/+1 counter, ich hab mich so weggelacht.
8/10 punkte |
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| #6 | erwin schronz — blub | 31.05.2008 - 10:45 |
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die combo-karten sind warscheinlich deshalb nicht bei den empfehlungen, da man die gar nicht empfehlen muss. er hat beschrieben warum sie shclimm sind und das reicht ja wohl. da werden die kumpel aber freude haben wenn du mit dem cracy Jar deck ankommst. |
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| #7 | Thomas Holzi — ... | 31.05.2008 - 12:24 |
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langweilig....
wie wärs mal mit nem artikel über das aktuelle magic-geschehen... und nicht was vor 10 jahren passierte.... |
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| #8 | Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com | 31.05.2008 - 12:51 |
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Aaaalso:
1. Krokodil scheiße.
2. Releasedatum ist offensichtlich der 26. Mai - magicthegathering.com ist da als offizielle Quelle wohl eindeutig. Weder Crystalkeep noch GerMagic sind offiziell, auch wenn ich prinzipiell von Crystalkeep hier mehr erwarte, weil diese Seite ihren Schwerpunkt auf Informationen zu den Sets legt.
Wann ein Set in einen bestimmten Laden gelangt, ist regional unterschiedlich und kann deswegen kein Release-Datum anzeigen. Ich denke aber nicht, dass der Freitags-Termin 2003 schon üblich war. Meiner Erinnerung nach wurde der erst dann zum Standard, als die Release-Turniere eingeführt wurden (die dann am Wochenende direkt danach gespielt wurden). Release-Termin ist in jedem Fall der Tag, ab dem das Set verkauft werden DARF, auch wenn der freundliche Fachhändler bei Dir um die Ecke seine Bestellung verpennt hat und es erst zwei Wochen später herein bekommt.
3. Dass man gelegentlich US-Foils in den Boostern finden konnte, ist eine absolute Randinformation. UL-Booster zum Beispiel enthielten, je nachdem, ob sie aus AMerika oder Europa stammten, deutlich unterscheidbare Drucke (kräftig/blass). In Homelands gab es damals, zumindest in Berlin, caseweise Displays, in denen die Commons einen Knick (im Druck, nicht im Material) hatten. In The Dark gab es ein "hairy Runesword", welches zwischenzeitlich einen gewissen Sammlerwert besaß. Und so weiter. Jede einzelne Eigenheit eines Sets aufzuführen ist nicht Anliegen dieser Reihe. (Und ich verweise ja oft genug auf Crystalkeep, das in solchen Dingen mehr ins Detail geht.)
4. Überpowerte Kombokarten, die eh jeder kennt, will ich nicht empfehlen.
5. Im Magic-Antiquariat geht es nicht um das aktuelle Magic-geschehen. Wer davon überrascht ist... irritiert mich etwas.
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| #9 | Thomas Holzi | 01.06.2008 - 14:22 |
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genau das habe ich ja gesagt und dass das nicht gerade interessant ist.... |
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| #10 | Florian Reiter | 01.06.2008 - 19:13 |
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Äh... ja. Fassen wir zusammen: Du weißt, dass dich das Thema nicht interessiert, aber liest den Artikel trotzdem, nur um dann in den Kommentaren schreiben zu können, dass dich das Thema nicht interessiert? Wow, ich wünschte, ich hätte auch so viel Zeit...
Ich glaub, ich schreib jetzt einen Leserbrief an Frau im Spiegel: "Haushaltstipps? Langweilig, bringt doch mal was über Titten!" |
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| #11 | Thomas Holzi | 01.06.2008 - 21:57 |
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naja, so wies aussieht bin ich nicht der einzige, der die Pischner-Artikel richtig zum kotzen findet (siehe punkte), weil da einfach GENAU GARNIX drinnen steht, was nur annähernd jemanden interessieren könnte und es tut mir auch leid, dass ich das so ausdrücken muss, aber anders versteht man es ja anscheinend nicht...
naja egal, es wird weiterhin solche artikel geben, die nur zum negativ-bewerten gut sind und dagegen kann ich auch nichts machen....
aber gesagt musste das mal werden... |
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| #12 | Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com | 02.06.2008 - 00:19 |
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"so wies aussieht bin ich nicht der einzige, der die Pischner-Artikel richtig zum kotzen findet"
Ja, da hast Du wohl Recht.
"weil da einfach GENAU GARNIX drinnen steht, was nur annähernd jemanden interessieren könnte"
Aber wenn Du einerseits die Punkte (womit Du wohl die zahlreichen 1en meinst) als Begründung nimmst, dass die Leute den Artikel "zum Kotzen" finden - was nicht unmittelbar zwingend, aber gewiss einleuchtend ist - wie kannst Du dann den Umstand ignorieren, dass es auch zahlreiche positive Bewertungen gibt?
Nun, weil es eben doch jemanden gibt, den das, was darin steht, "annähernd" interessiert, ganz offensichtlich.
Ob der Anteil derjenigen, die mit dieser Reihe nichts anfangen können, wirklich so viel größer ist als bei anderen Artikeln, wie die Bewertungen vermuten lassen, oder ob bei mir den Leuten einfach nur die 1en lockerer sitzen, die sie sich bei anderen Autoren, mit deren Geschreibsel sie nichts anfangen können, verkneifen, ist eine andere Frage. In jedem Fall richtet sich diese Reihe an ein ganz bestimmtes Publikum (zu dem Du offensichtlich nicht gehörst). Ob sie damit interessant genug ist, hier veröffentlicht zu werden, liegt in der Entscheidung des Seitenbetreibers, der dieser Ansicht ist.
"aber gesagt musste das mal werden..."
Nein, eigentlich nicht. (Obwohl es Dir natürlich frei steht.) Dass es Leser gibt, die mit dem Magic-Antiquariat nichts anfangen können, weiß ich, das weiß die Redaktion, und das weiß der MU-Chef. Der Informationsgehalt dieser Aussage ist daher redundant. Stattdessen achte ich eher auf Kritik von Leuten, die sagen "Prinzipiell gefällt mir diese Reihe ja / könnte sie mir gefallen, aber aus diesem oder jenen Grund halte ich sie für verbesserungsfähig)." |
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| #13 | Marvin Riechers | 02.06.2008 - 16:25 |
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@#10
Ich muss ja zugeben, dass so ein Leserbrief mal richtig gesicht hätte. Nur deren Reaktion musst du mir dann mal bitte verraten.
@AP
Ich würde es gar nicht mal so schlecht finden, wenn die überpowerten Kombokartn zumindest einmal kurz Erwähnung finden würden. Alle Neulinge werden diese Karten bestimmt noch nicht kennen und ich muss zugeben, dass durch die Anzahl der mittlerweile gedruckten Karten manchmal die Übersicht fehtlt und es kleiner Refresh gar nicht mal verkehrt wäre. |
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