Highlander 29.05.2008  
Der Sieg der Hoffnung über den Verstand oder wie man mit einem Gehirn im Leerlauf einen Highlander GP gewinnt - Teil 1
von Oliver Malina
6,80 Punkte  
13 Kommentare  
Hallo alle miteinander. Zuerst möchte ich mich kurz einmal vorstellen: Ich heiße Oliver Malina, bin 30 Jahre alt und Alkoholiker Magicholiker. Ich habe 1993 begonnen dieses Spiel zu spielen, bin mehrmals wieder davon losgekommen, um dann doch immer wieder an der Karte zu hängen zu bleiben. Seit zwei Jahren bin ich wieder dabei und habe meine Leidenschaft für das einzig wahre Format entdeckt: Highlander.

Für meinen dritten GP hatte ich das ehrgeizige Ziel wieder in die Top 8 zu kommen und mir dafür extra ein neues Deck zugelegt. Ein Combo-Deck, das versucht (zumindest beim Goldfischen) den Gegner zwischen der dritten bis sechsten Runde platt zu machen. Nach ausgiebigem Testen stellte sich heraus, dass das Deck ziemlich konstant Turn 4 in die Combo geht, was für dieses Format schon ziemlich schnell ist. Das Deck war eigentlich schon recht bekannt, da eine unausgegorene Version davon schon im Forum stand und die Combo aus Decks stammte, die in Legacy und Extended recht erfolgreich spielten. Umso überraschter war ich, als ich erfuhr, dass ich der einzige war, der dieses Deck auf den GP pilotierte.

Oliver Malinas - Angry Hermit
1 Polluted Delta
1 Hickory Woodlot
1 Gemstone Mine
1 Hallowed Fountain
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Bayou
1 Breeding Pool
1 City of Traitors
1 Sulfur Vent
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Bloodstained Mire
1 Forbidden Orchard
1 Undiscovered Paradise
1 Ancient Tomb
1 Reflecting Pool
1 Wooded Foothills
1 Savannah
1 Volcanic Island
1 Tendo Ice Bridge
1 Tinder Farm
1 City of Brass
1 Irrigation Ditch
1 Tarnished Citadel
1 Crystal Vein
1 Scrubland
1 Havenwood Battleground
1 Tropical Island
1 Ancient Spring
1 Flooded Strand
1 Watery Grave
1 Taiga
1 Windswept Heath
1 Lim-Dul's Vault
1 Sensei's Divining Top
1 Eladamri's Call
1 Survival of the Fittest
1 Exhume
1 Lightning Greaves
1 Birds of Paradise
1 Ponder
1 Early Frost
1 Impulse
1 Grim Tutor
1 Serum Visions
1 Terravore
1 Muddle the Mixture
1 Reanimate
1 Simian Spirit Guide
1 Elves of Deep Shadow
1 Abeyance
1 Benevolent Bodyguard
1 Fyndhorn Elves
1 Painter's Servant
1 Worldly Tutor
1 Enlightened Tutor
1 Grindstone
1 Demonic Tutor
1 Lotus Petal
1 Careful Study
1 Narcomoeba
1 Sutured Ghoul
1 Sleight of Hand
1 Hermit Druid
1 Trinket Mage
1 Llanowar Elves
1 Elvish Spirit Guide
1 Dimir Infiltrator
1 Gifts Ungiven
1 Merchant Scroll
1 Shaman en-Kor
1 Dread Return
1 Nomads en-Kor
1 Chain of Vapor
1 Sylvan Safekeeper
1 Lotus Bloom
1 Brainstorm
1 Rhystic Tutor
1 Chatter of the Squirrel
1 Diabolic Vision
1 Wild Cantor
1 Shuko
1 Summoner's Pact
1 Dragon Breath
1 Gamble
1 Mox Diamond
1 Remand
1 Sylvan Tutor
1 Mana Short
1 Chrome Mox
1 Chord of Calling
1 Force of Will
1 Beseech the Queen
1 Duress
1 Cephalid Illusionist
1 Intuition
1 Orim's Chant
1 Pact of Negation
1 Thoughtseize
1 Tinder Wall




Das Deck hat drei Combo-Möglichkeiten.
  1. Cephalid Illusionist + en-Kor oder + Shuko oder + Lightning Greaves & random Creature.
  2. Hermit Druid
  3. Painter‘s Servant + Grindstone
Ziel ist es, die eigene Library in den Graveyard zu bekommen, um dann mit Dread Return einen ziemlich dicken Sutured Ghoul mit trample und haste ins Spiel zu bekommen. Um das konstant hinzubekommen, packt man jede Menge Tutoren (19), sowie Backup gegen Counterspells und möglichen Creature Removal-Spells rein - und fertig ist ein grundsolides Combo-Deck. Die Grindstone-Combo hat den Vorteil, dass sie auch mal problemlos die Gegnerische Library wegmühlt und Blood Moon Effekte sie nicht tangieren. Das Deck hat gegen alle Decks ein gutes bis sehr gutes Match-Up. Einzig, aggressive RG, RDW und UG, sind härtere Match-Ups.

Das Gute an diesem Deck ist, dass der Gegner es sich spätestens ab Runde 3 oft nicht mehr erlauben kann, sich auszutappen. Da dies für dieses Deck mit recht hoher Konstanz den Sieg bedeutet (außer man hat Force und Co. auf der Hand). Dieses Deck zwingt dem Gegner fast immer sein Spiel auf, während man selbst einfach konstant sein Ding macht. Anti-Karten gibt es zwar einige, aber kaum ein Deck spielt mehr als drei bis vier davon und in der Regel ist dieses Deck oft in der Lage diese zu handlen bzw. ist die Wahrscheinlichkeit eine dieser Karten zu sehen doch recht gering.


Kommen wir also zu den einzelnen Spielen:

Runde 1 vs. Lars Wahl mit BW Discard
Ich gewinne den Würfelwurf und nehme mal direkt einen normalen Mulligan auf sechs Karten, da auf meiner Starthand weder ein Combopart noch ein Tutor zu finden ist. Die neue Hand ist zwar auch nicht berauschend und wird es nach dem Highlander-Mulligan weiterhin nicht, aber immerhin hab ich den Druiden und ein Duress, sowie einen Reanimate auf der Hand. Turn 1 wird erst einmal der Duress gespielt und ich finde unter anderem einen Cremate, einen Tutor, ein Dark Ritual und die Discard-Ratten. Ich entscheide mich für den Cremate, da dieser für ein Mana doch zu böse gegen mich ist. Er spielt mit Chrome Mox die Ratten, worauf hin ich ein Land abwerfe und dran bin. Ich spiele auf Risiko einfach mal den Druiden und lass mich mal überraschen, ob er die Combo kennt. Er kennt sie zwar nicht, aber geht auf Nummer sicher und spielt mit Hilfe des Rituals einen Death Grasp auf meinen Druiden. Ich bin dran und ziehe…den Sutured Ghoul! Nein! So ein Dreck! Super, damit hat sich das Spiel mal böse verlängert. In der nächsten Runde spielt er den Tutor und holt sich die Necropotence, die er dann auch ausspielt und die ihm innerhalb von zwei Runden sieben neue Karten bringt. Dann spielt er Gerrard‘s Verdict und ich kann mich freuen. Ich werfe einen Terravore (den ich natürlich auch noch nachgezogen hatte) und den Ghoul ab. Dann spiele ich den Reanimate und hoffe, dass der Druide eine Runde lang überlebt. In der Tat tut er das und mit nur einem Land (er hatte mir zwei zerstört), das auch noch ein Pool ist, gehe ich in die Combo. Wie ich das mache? Ich habe noch Birds liegen und dieses eine Mana reicht, um ihn mit einem 46/46 trample haste Ghoul zu überrennen. Etwas überrascht geht Lars ins zweite Match.

2.Spiel
Diesmal ist meine Starthand besser und ich nehme nur einen Highlander-Mulligan für zwei. Er nimmt sieben neue und ist danach auch zufrieden. Den genauen Spielverlauf weiß ich nicht mehr, aber er hat recht schnell die Phyrexian Arena draußen und ich einen Grindstone. Er tapped sich bis auf ein weißes Mana aus und gibt ab. Ich spiele den Painter‘s Servant und versuche in die Combo zu gehen und ihn wegzumühlen. Natürlich hat er das eine Swords to Plowshares auf der Hand und knallt mir den Servant als Response ab. Ich stehe mittlerweile recht nackt dar und er zieht sich an Karten tot. Als ob das noch nicht genug wäre, ziehe ich wieder von oben den sch… Ghoul. Trotzdem gelingt es mir mit Hilfe vom Illusionisten in die Combo zu gehen, kann aber nur den 29/29 trample Terravore spielen, während ich noch 6 sechs Karten in der Library habe. Aber ohne Haste macht das alles nur halb soviel Spaß. Das freut ihn und er legt ein Solitary Confinement und ich schiebe zusammen.

3. Spiel
Ich spiele recht zügig den Illusionisten, den er mir direkt mit einem Mortify zerstört, was gut für mich war, da ich noch einen Reanimate auf der Hand habe. Danach tapped er sich aus und ich kann in die Combo gehen. Klingt alles recht geschmeidig, aber es dauert irgendwie doch recht lang und ich gewann erst im dritten Zug der Overtime. Hätte ich das Spiel davor nicht so schnell abgegeben…sein Kumpel Vazdru, der am Nachbartisch saß, beschwerte sich bei Lars über den Spielfehler, dass er den Mortify auf den Illusionisten statt auf den Ghoul gespielt hatte und er sonst ja gewonnen hätte. Das stimmt so nicht, denn erstens hatte ich einen Force auf der Hand (allerdings keine weitere blaue Karte, hätte aber noch eine Runde gewartet, bevor ich in die Combo gegangen wäre und möglicherweise eine nachgezogen) und zweitens wäre es nur ein Unentschieden geworden, da ich im dritten Extrazug noch 19 Leben hatte.

1:0:0


Naja irgendwie war das noch nicht das Gelbe vom Ei, was mein Deck da lieferte. Also auf zu Runde 2.

Runde 2 vs. Rüdiger Schmidt mit GRw
Leider kann ich mich an die Spiele gegen Rüdiger nicht mehr so genau erinnern, deswegen nur eine kurze Beschreibung: Im ersten Spiel gibt mir mein Deck mal wieder fast nichts, außer einem Druiden, den er mir mit einer Lightning Helix platt macht und im siebten Zug überrennt er mich dann endgültig mit seiner Kreaturen-Armee.

2.Spiel
Ich bekomme recht schnell die Illusionisten-Combo an den Start und er stirbt im fünften Zug.

3.Spiel
Ich habe nach dem Highlander-Mulligan eine super Hand, die aus ganz vielen grünen Karten besteht, nur dummerweise nicht ein einziges grünes Land! Trotzdem halte ich, da ich zwei Mana Kreaturen habe, die mein Mana, sobald ich ein grünes Land ziehe, fixen würden. Aber innerhalb der nächsten sieben Runden ziehe ich nicht ein grünes Mana, sondern stattdessen noch mehr grüne Karten. Zwar kann ich immer wieder mal was spielen aber nichts, was mich der Combo näher bringt. Und so passiert es, dass ich von einem einzigen Maniac innerhalb von sechs Zügen von vierzehn auf zwei Leben geknüppelt werde und schließlich daran versterbe. Hätte ich nur ein grünes Mana…was auch immer…gezogen, dann hätte es ganz anders kommen können…aber so ist Magic nun einmal.

1:1:0


Runde 3 vs. Sebastian Merkel mit RDW
Na toll gegen den Mann, der mich im letzten GP mit einer mörder Kurve abgeschossen hatte. Nachdem ich gegen ein RGw schon verloren hatte, schwante mir gegen sein RDW Böses und was soll ich sagen…die Geister die ich rief.

Ich gewinne den Würfelwurf und habe nach einem Highlander-Mulligan von zwei eine recht gute aber noch nicht perfekte Hand, die zwar unter anderem ein Survival und eine Kreatur beinhaltet, aber nur eine grüne Mana-Quelle in Form von City of Brass. Mit Hilfe eines Petals kann ich das Survival sogar Turn 1 spielen. Er lässt sich nicht lumpen und zeigt mir mal wieder eine mörder Kurve. Turn 1 Jackal Pup, Turn 2 Goblin Patrol. Uff Das wird hart. Mit der Survival-Engine gelingt es mir recht zügig die Combo vorzubereiten, ich muss nur noch zweimal suvivaln und habe die Combo mit Backup am Start. Das kostet mich nur noch anderthalb Züge (einmal in seinem Zug und einmal in meinem). Ich bin auf zwölf Leben und er hat nur die beiden Kreaturen am Start - solange er mich in dieser Runde nicht auf ein oder weniger Leben bringt, würde ich nächste Runde gewinnen. Er legt sein viertes Land und tapped sich aus! Was kommt den nun? Na klar Turn 4 die Firecat. Ich bekomme elf ins Gesicht und kann nicht mehr in die Combo gehen, weil ich dafür die City tappen müsste. Sebastian ist seiner Line treu geblieben und haut mir wieder eine super Kurve um die Ohren. Und diesmal lief mein Deck nicht mal schlecht.

2.Spiel
Das zweite Spiel ist recht schnell erzählt: Er legt die beiden ersten Runden nichts, was mir wie der Himmel vorkommt und ich lege nur einen Grindstone. Turn 3 legt er mal kurz den Blood Moon, worauf ich reagiere und einen Wordly Tutor spiele, der den Painters Servant sucht. In meinem vierten Turn lege ich ein Land, den Servant und remove einen Simian Spirit Guide von der Hand und mühle ihm so seine Library in den Graveyard. In seinem Upkeep schafft er es nicht mehr mir 16 Schadenspunkte zu machen und stirbt so an Out of Cards. Danke! Endlich zeigt das Deck mal was es kann.

3.Spiel
Er beginnt und nimmt Mulligan für vier und ist danach zufrieden. Ich einen für zwei und bin auch zufrieden. Er legt die ersten beiden Züge zwei Länder (unter anderem eine Factory) und die Mogg Flunkies. Ich ein Invasion Sacland und noch eins. Zu diesem Zeitpunkt habe ich bereits den Illusionisten und einen Shaman en-Kor auf der Hand. Die beiden Sacländer würden mir sowohl weißes als auch blaues Mana geben…er muss sich nur noch austappen. In seinem dritten Zug legt er kein Land und ich ködere ihn. Ich lese mir die Flunkies durch und sage: „Ah die können nur angreifen, wenn du auch noch eine andere Kreatur hast…Ah ja klar die Factory!“ Und tatsächlich tapped er beide Mana und greift mich mit der Factory und den Flunkies für fünf an. Ich opfere meine beiden Länder und spiele die beiden Kreaturen was für mich Game Turn 3 bedeutet. Na also geht doch. Er hatte übrigens noch den Lightning Bolt auf der Hand…

2:1:0


Runde 4 vs. Sascha Efler mit Aluren Combo

Ich gewinne den Würfelwurf und halte meine Hand, während er zwei neue nimmt. Ich bekomme recht schnell die Combo auf die Hand, weiß aber noch nicht womit ich es zu tun habe, da ich vor allen Dingen recht viel offenes blaues Mana sehe. Also muss zuerst noch die Absicherung für die Combo her. Ich ziehe ein Duress und er zeigt mir einen Imperial Recruiter und eine Abeyance. Das es ein Combo-Deck ist, ist mir zu diesem Zeitpunkt klar allerdings weiß ich noch nicht welches genau. Also einfach schneller sein. Er spielt noch einen Sakura-Tribe Elder und holt sich ein Grünes Land? Ich weiß nicht welche eine Karte er nachgezogen hat, gehe aber kein Risiko ein und tappe ihm seine drei Inseln vor seinem End of Turn Step. So kann ich ungehindert in die Combo gehen und bin einfach schneller als er.

2.Spiel
Im zweiten Spiel habe ich eine super Hand, unter anderem mit Intuition und Illusionisten. Von oben kommt das Shuko, nächste Runde geht es in die Combo. Denkste, was ziehe ich als nächstes: Na klar die Nacromoeba. Arrgghh. Wie schön, dass mein Deck sich selbst der schlimmste Feind ist. Zu allem Überfluss spielt er noch einen Addle und deklariert: Schwarz! Zum Glück für mich! Denn ich hatte drei oder vier blaue Karten auf der Hand, unter anderem den Illusionisten. Ich weiß nicht mehr wie genau, aber irgendwann hatte ich genug Mana und konnte die Amoeba so ausspielen und recht sicher in die Combo gehen. Saschas Deck machte beide Matches recht wenig, was wohl auch daran lag, das er nicht sonderlich gut zog. Und irgendwie hatte ich das Gefühl, dass mein Deck einfach schneller in die Combo gehen kann.

3:1:0

Teil 2 folgt nächste Woche.

PW



Edit: währe -> wäre

13 Kommentare

 
  #1Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com29.05.2008 - 01:44
Weshalb genau soll ich eigentlich an Stelle des sanktionierten Formates Legacy dieses Highlander-Format spielen, wenn es darin doch nur darum geht, sein Deck mit möglichst vielen Tutoren voll zu stopfen, um an eine seiner Kombos zu kommen?

Ich dachte früher einmal, der ursprüngliche Sinn von Highlander sei es, überraschende Spielabläufe zu haben, und vielleicht auch Partien, die ein wenig länger dauern. Auf jeden Fall lange genug, dass ein Vampiric Tutor nicht so viel stärker als ein Demonic Tutor ist, dass der Erstere gebannt werden muss und der Letztere nicht.

Naja, habt mal schön weiter Spaß mit Eurem selbst gestrickten Format, Jungs. Ein Fun-Format, aus dem der Fun längst verschwunden ist, das ist nichts für mich.
 
  #2Huy Dinh — Ich bin fasziniert!29.05.2008 - 02:35
Bis jetzt noch keine Standard-1 und keine Standard-10 in den Beewertungen...
 
  #3Roland Bode — Legacy29.05.2008 - 08:16
Was ist denn der Vorteil eines sanktionierten Formats? Gerade wenn das Rating für "fast" nix gut ist. Für mich muss ein Format Spass machen und genau das erfüllt dieses seltsame Highländerformat.
Bist du nicht auch ein verfechter komischer Drafts?


Sicher sind die Bannings nicht immer "up to date" und teilweise aus der Entfernung fraglich. Aber diese Leute kümmern sich um ihr Format und treffen Entscheidungen um es gesund zu halten, mehr macht WotC auch nicht.


 
  #4Andy Lusser29.05.2008 - 08:49
in der Schweiz ist es noch schlimmer, da die P9 und alle Tutoren erlaubt sind...
man könnte da fast mit gutem Gewissen ein vollständiges TPS gegen die schwächeren Highlanderdecks spielen...
 
  #5Werner Staar — Argl!29.05.2008 - 10:21
"hätte aber noch eine Runde gewartet, bevor ich in die Combo gegangen währe und möglicherweise eine nachgezogen) und zweitens währe es nur ein Unentschieden geworden, da ich im dritten Extrazug noch 19 Leben hatte."

währe? Das tut einfach nur weh.
 
  #6Andre Silny — @129.05.2008 - 10:44
Bisher habe ich die Kommentare von Andreas Pischner immer als konstruktiv, fundiert und auch (mehr oder minder) angemessen empfunden.

Der letzte hier trifft allerdings auf keine dieser Kriterien zu.

"Ein Fun-Format, aus dem der Fun längst verschwunden ist...",
geht das irgendwo aus dem Artikel hervor? Vielleicht beschäftigst du dich einfach mal etwas mehr mit dem Format, bevor du anfängst, es zu kritisieren.
 
  #7Georg Beltle — dito!29.05.2008 - 12:35
Es wird ja immer versucht möglicht nicht allzu schnelle Combos im Format zu haben.
Und wie aus dem Artikel ja hervor ging gab es bis auf das Deck hier kaum ein (wenn nicht gar kein) weiteres pures Combodeck.
Und wer weiß wie lange es noch legal sein wird.
Ich hatte jedenfalls viel Spaß, mit einem Deck dass in der Art in keinem anderen Format hätte spielen können.
 
  #8Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com29.05.2008 - 13:10
Natürlich können das andere anders sehen, aber solche Kombos sind für mich die Antithesis von Fun, und das gilt um so mehr, wenn das Verhältnis zwischen dem Aufwand, sie zusammen zu bekommen und dem, ihnen zu begegnen, sich verschiebt.

Oliver erklärt ja selbst, wieso es hier praktisch unmöglich ist, sich auf Kombodecks einzustellen. Überhaupt geht das ganze Format zunächst einmal von Voraussetzungen aus, die von Kombo wegführen sollten (100 Karten, Highlander) und hebelt diese dann selbst aus (allerlei Tutoren erlaubt, Spoils-Mulligan, keine Sideboards).

Ich mag Kombo in keinem Format, aber in 4-of-Formaten kristallisieren sich wenigstens Decks to Beat heraus, denen man mit gezieltem Maindeck- & SB-Hate begegnen kann.

Und die Argumentation, dass Highlander sich letztlich nicht anders verhält als sanktionierte Formate... Was sind hier noch einmal die Vorteile? Dass ich anstatt eines halben Dutzends teurer Karten 4 mal mir vierzig Stück 1 mal besorgen muss, um mitzuspielen? Dass ich weniger Konkurrenz habe, weil die Community kleiner ist? Dass es mehr Spaß macht, 100-Karten-Decks zu mischen?

Ich suche in einem Highlander-Format nach Highlander-typischen Vorteilen: Abwechslung, überraschende Spielabläufe, längere Spieldauer. Was mich nicht interessiert ist, in einem kleineren Teich ein verhältnismäßig größerer Fisch zu sein.

P.S. Was ist eigentlich mit den Bewertungen los - hat dieser Artikel wirklich jede einzelne einmal bekommen, oder haben sich die Seitenbetreiber da einen Scherz erlaubt?
 
  #9Christian Höhn — Wer hat eigentlich...29.05.2008 - 16:22
...von einem Funformat gesprochen? Sicherlich ist Highlander nicht sanktioniert - dennoch laufen die Spiele und vor allem das Deckdesign ziemlich kompetiv ab. Auch das intensive Beschäftigen mit Bannings und die Organisation von "großen Turnieren" deuten auf ein ernsthaftes Format hin.

Wo genau liegt denn die Schwierigkeit? Letztendlich gibt es auch hier ein Metagame, auf das man sich einstellen muss. DA man nicht die Option auf ein Board hat sollte man sich schon gewissenhaft überlegen, welche Solutions man im Deck braucht. Auch ist es garnicht mal so einfach ein gutes reines Aggrodeck zu bauen - da zerbricht man sich schon ziemlich den Kopf.

Andreas, du meckerst über die Vielzahl der Tutoren. Aber sind es nicht auch genau diese, die es auch ermöglichen Kombodecks zu schlagen? So wird der Autor mit sicherheit ziemliche Probleme gegen ein aktives Survival oder Chord of Calling bzw Trinket Mage auf Crypt haben. Genau diese Optionen sind es doch, die das Format sehr spassig machen.

Zur Kombo: Die möglichen Kombodecks sind in etwa gleich schnell wie die Aggrodecks. Das ist für mich gesünder, als wenn ich garkeine Combodecks hätte. Das einzige was mich stört ist die wirklich stumpfe Grindstone-Combo - zwar ist sie mit Creature-Removal randlebar, hat aber ungefähr den Charme von Flash und Hulk... Ich bin aber recht sicher, dass da entgegengewirkt wird.
 
  #10Hans Joachim Höh — Verzerrte Wahrnehmung29.05.2008 - 17:18
Wie man meiner Coverage entnehmen konnte, gab es nur 3 reine Combodecks, alle drei mit unterschiedlicher Engine. Nur eins hat Top8 gemacht und das auch nur mit viel Glück (die letzte Swiss Runde musste gespielt und gewonnen werden). Olivers Deck ist zu stark und zu uninteraktiv und wir werden wahrscheinlich leider mit einer Veränderung der Banned Liste reagieren müssen. Aber 95% der Spiele beim GP waren abwechslungsreich und interaktiv. Das gibts in Deinen gelobten Wizardsformaten selten. Offensichtlich waren die anderen Combodecks nicht dominant. Wenn man nur Olivers Spielberichte liest, verzerrt das die Wahrnehmung.
Lieber Andreas, Deine Kommentare sind unangemessen. Wir würden uns freuen, wenn Du Dich beim nächsten GP selbst live davon überzeugen würdest!
 
  #11EvilBernd  29.05.2008 - 19:07
"Lieber Andreas, Deine Kommentare sind unangemessen. Wir würden uns freuen, wenn Du Dich beim nächsten GP selbst live davon überzeugen würdest!"

Bitte, Grundgütiger, nein!!!
 
  #12erwin schronz — blub30.05.2008 - 17:31
Bernd, lass es einfach.
Wäre es nicht für alle (dich mich, Pischner und alle magicspieler die den Pischner ertragen müssen) viel besser wenn man den Pischner von unserem Standpunkt (Highlander ist toll!) überzeugen könnte.
 
  #13Marcel Pfaffhauser — schweiz02.06.2008 - 20:07
naja ich war in der schweiz zwar erst einmal an einem highlander turnier aber die p9 usw haben dort nicht so stark herausgestochen, und es war insgesamt schon sehr abwechslungsreich und interessant zu spielen.
Klar gab es ein paar combodecks, aber es gab auch aggrodecks controlldecks und mischungen.

Ein format sollte man nicht verurteilen nur weil combodecks möglich sind.

UNd viel spass beim Pirschner überzeugen, dass er relativ eingefahren und stur sein kann sollte man doch wissen. Ausserdem würde man ihn halt einfach bei jedem spiel gegen ein Combodeck fluchen sehen.

(er erinnert mich an die casualspieler, welche sagen counter oder landzerstörung oder blablubber sei unfair, nur ist es beim pirschner eben combo)

und war mal was anderes zu lesen, als langweiliger "casual" kram
 

Kommentieren

Da nur registrierten Kunden das Kommentieren erlaubt ist, musst du dich entweder erst einloggen, oder eben erst registrieren und danach einloggen.

Eine Registrierung ist schnell und schmerzfrei erledigt.


Decklisten  
erweiterte Kartensuche  
RSSArtikelarchiv  
Unsere Autoren  
Forum  
Neuste Edition:  
Worldwake (VÖ 05.02.)  




Sie haben 0 Artikel  
im Werte von 0.00 €  
im Warenkorb abgelegt  
 
 
© by MagicUniverse, 2010   |   Impressum