Draften mit Charly 09.10.2008  
Draften mit Charly #3
von Thomas Preyer
7,94 Punkte  
13 Kommentare  
Heute geht es um Masters Edition 2 auf Magic Online

Zuerst möchte ich euch einen kleinen Einblick in die „Geheimnisse“ der Masters Edition 2 (in der Folge nur nach als "ME2" bezeichnet) geben.

Die Masters Edition ist sozusagen eine Art „Chronicles“ für Magic Online. Die „neuesten“ Karten finden sich in dieser Zusammenstellung aus Alliances, d.h. alles vor Mirage, zusätzlich gibt es auch Karten aus den verschiedensten Portal Editionen.

Man kann also sagen, dass es sich um Karten aus der „Pre-Draft“ Ära handelt, denn diese Editionen waren noch nicht extra auf Limited Play zugeschneidert.

Zwar wurde damit schon auch Limited gespielt, aber ein ausgeklügeltes Konzept konnten diese Editionen nicht vorweisen. Die ME2-Macher haben sich aber, Gott sei dank, schon auch ein paar Gedanken in dieser Richtung gemacht, z.B. war Lava Burst früher Common und ist jetzt Uncommon.

Nachdem ich in den ersten drei Drafts nicht über die erste Runde hinauskam, hab ich mittlerweile den Dreh raus (d.h. die letzten sechs Drafts gewonnen).

Meine Philosophie:
  • Removal ist das Wichtigste.
  • Karten, die Kartenvorteil machen, sind wichtig, da selten.
  • Den Gegner anfangen lassen! Das Format ist langsam, sehr langsam! Niemand wird versuchen einen schnell umzunieten (ok, versuchen werden es vielleicht schon einige Wenige, aber es ist hoffnungslos). Das Beste an dieser Strategie ist, das mindestens 70% der Gegner trotzdem anfangen werden, auch wenn sie die Wahl haben es nicht zu tun, selbst wenn sie sehen, das der Gegner mit dem fetten Rating nicht anfangen will... Sie werden es trotzdem tun. Danke, ganz lieb.
  • Kreaturen müssen (sollten) zumindest eines der folgenden Kriterien erfüllen:
    • Eine fette Mauer am Boden sein, oder
    • eine das Spielfeld betreffende Ability haben, oder
    • fliegen.


Mittlerweile bin ich dazu übergegangen, gutes Removal beinahe immer zu splashen, beispielsweise Meteor Shower oder Dark Banishing. Da ich oft 18 Länder spiele, scheue ich auch nicht davor zurück manchmal auch zwei Farben zu splashen (zum Beispiel WBgr).

Möglich macht das zum einen Barbed Sextant, zum anderen die generelle Länge der Spiele.
In vielen Spielen ist das Board sehr schnell zu, und man wartet auf seine Flieger oder andere Game-Ender.

Ein kurzer Überblick über die Farben und die wichtigsten Karten:

Rot:


Eignet sich leider nicht wirklich als Hauptfarbe. Die Kreaturen sind ziemlich schlecht, die Beste ist da noch Varchild's Crusader. Es gibt aber natürlich schon einen Grund Mountains zum Deck zu adden:



Natürlich gibt es im Uncommon-Bereich noch Gustostückchen.
Lava Burst ist hier das Filet vom Rind; die Orcish Cannoneers sind sicher auch nicht nur Beilage, da zwar stark, aber die Casting-Cost von 1RR macht es schon schwierig sie in ein Deck zu implementieren.

Grün:


Zeichnet sich vor allem durch seine relative Dichte an spielbaren Commons aus.
Die Thalliden-Engine mit Thallid und Thallid Devourer sei hier besonders erwähnt.

Aber auch Leaping Lizard, Folk of the Pines, Tinder Wall (um Meteor-Shower zu splashen) und DER grüne Spell: Giant Growth, sind sehr spielbar.

Bei den Uncommons helfen Stampede und Forbidden Lore (find ich echt spitze) mit den Saprolingen zum Sieg zu „reiten“.

Weiss:


Hier findet man eine große Anzahl an Maindeck tauglichen Kreaturen im Common-Sektor.
Armored Griffin und Kjeldoran Skycaptain sind sozusagen unsere Airforce.
Aysen Bureaucrats und die, vorsichtig eingesetzt, im Kampf sehr hilfreiche Kjeldoran Elite Guard, sind die Task-Force.
Für Removal sorgen Icatian Javelineers (recht hoher Pick) und Reprisal (leider nicht ganz so toll, mehr als 2 will man auf keinen Fall, da es nicht genug Ziele gibt).

Weiß hat auch einige interessante Uncommons:


Schwarz:


ist in ME2 eine Kombo-Farbe. Mit Grün oder bevorzugt mit Blau, aber auch mit Weiss versteht es sich gut.

Removal:


Creatures:
  • Gangrenous Zombie – auch ohne Snow-Covered Swamp schon ganz ordentlich. Praktischerweise finden sich diese, ursprünglich aus Ice Age stammenden Länder in ME2.
  • Armor Thrull – ist ein treuer Gefährte, dessen Anwesenheit nie stört und wenn er dann doch mal gehen muss, lässt er wenigstens eine +1/+2 Marke zurück. Solche Gäste lobe ich mir.
  • Phantasmal Fiend erfüllt mein „Mauern-Kriterium“, kann aber auch ziemlich gut angreifen.
  • Kjeldoran Dead ist auch eine dieser Karten die besser sind als man vermuten möchte. Einfach einen verwendeten Javelineer, einen Saproling oder einen Kelp-Wall Token opfern und der Dead kann schon mal nach Lust und Laune blocken, aber oft auch unermüdlich die gegnerischen Jump-Blocker entsorgen.
  • Brine Shaman ist der erste Teil der Kombo-Gang, Wall of Kelp der zweite. Aber auch ohne der Mauer ist der Schamane noch Maindeck tauglich. Er ist mit seinem Pump-Effekt immer eine potenzielle Bedrohung und mit der Counter-Ability kann man zumindest schlechtere gegen besser Kreaturen abtauschen. Oft reicht es auch die erforderlichen Länder ungetappt zu haben, um den Gegner am ausspielen seiner guten Kreaturen zu hindern.


Bei den schwarzen Uncommons möchte ich besonders Withering Wisps erwähnen.
Diese Quasi-Pestilence verlangt nach Schnee und wir werden für diese Karte gerne Frau Holle spielen.
Was soll das bedeuten? Der Effekt ist so stark, dass wir Snow-Covered Swamps wesentlich höher picken, auch da unsere Gangrenous Zombies davon profitieren.

Blau:


  • Zuran Spellcaster ist einer der Hauptgründe für diese Farbe. Diese Karte kann alleine das Board dominieren. Je mehr desto besser! Auf jeden Fall First-Pick tauglich.
  • Wall of Kelp ist das Gegenstück zum Brine Shaman. Auch ohne diesen kann uns die Mauer sehr gute Dienste erweisen. Opferwillige „Kelpis“ für den Kjeldoran Dead und Jump-Blocker im Überfluss sind die angenehmen Begleiterscheinungen.
  • Screeching Griffin ist unser „Angreifer“. Er ist leider wirklich die einzige blaue Common die diesem Ausdruck auch gerecht wird.
  • Krovikan Sorcerer und Lat Nam's Legacy besorgen das Card-Draw; Brainstorm, Portent und Enervate füllen das Deck auf ohne Schaden anzurichten, aber auch ohne welchen zu verursachen.
  • Sonst noch erwähnenswert ist eigentlich nur das Phantasmal Mount, welches ähnlich der Kjeldoran Elite Guard, umsichtig anzuwenden ist. Im Zweifelsfall kann man, dank Flying, auch einfach mit dem Pferdchen angreifen.


Ray of Command, Storm Elemental und Counterspell sind die stärksten Uncommons dieser Farbe.
Viscerid Drone ist die perfekte Addition zum Blau-Schwarzen Kombodeck (mehr dazu später im Artikel).

Artifacts and Lands:


  • Aelopile – mit dieser Karte als Pick kann man eigentlich nichts falsch machen. Ein billiges und leicht zu castendes Removal, welches in jedem Deck willkommen ist.
  • Adarkar Sentinel erfüllt einen großen Teil meiner Anforderungen die ich an Kreaturen in diesem Format habe. Er ist die bereits beschriebene Wall, denn von Kreaturen wird er wohl nicht bezwungen werden. Sollte der Gegner keine Toughness 4 Kreatur haben, zeigt er auch offensiv seine Qualitäten. Ein hoher Pick.
  • Barbed Sextant – hilft, zusammen mit der Tinder Wall, Karten wie Meteor Shower, Incinerate, aber auch Lava Burst zu splashen. Kein hoher Pick, aber für den finde ich fast immer Platz im Deck.
  • Snow-Covered Swamp – Das beste aller Schnee-Ländern (zumindest was ME2-Limited betrifft). Warum das so ist, habe ich bereits bei den schwarzen Karten beschrieben. Die anderen Snow-Lands helfen uns meist nicht weiter, nur wenige gute Karten verlangen nach diesen.


Uncommons:

  • Skull Catapult ist zB im Thallid-Deck oder mit der Wall of Kelp ein richtiger Spoiler, aber auch ohne diese Karten richtig stark.
  • Snow Fortress ist die Super-Mauer. Da kommt nix vorbei. Fast nix, denn gegen Flieger hilft sie uns leider nicht weiter.
  • Dwarven Ruins und Konsorten. Werden von mir gerne gespielt, meist um die Möglichkeit zu haben noch mehr Mana in Meteor Shower zu pumpen.



Multicolor:


Commons gibt es keine. Uncommons sind es auch nur fünf an der Zahl.
Dafür sind sie ausnahmlos recht gut spielbar.
  • Fumarole – solides Removal
  • Nature's Blessing – Fast jeder dieser Boni kann einen verhältnismässig großen Einfluß aufs Spiel haben. Da man dafür nur ein paar überzählige Länder benötigt, kann diese Karte später im Spiel einen nicht unwesentlichen Einfluss auf den Spielausgang haben.
  • Giant Trap Door Spider
  • Wings of Aesthir
  • Diabolic Vision


Als Archetypen haben wir die folgenden zur Auswahl:





Für alle Archetypen gilt, dass man Removal splashen kann und meiner Meinung nach auch will.

Jetzt fragt ihr euch vielleicht, warum man den überhaupt dieses Format spielen sollte.
Ich finde es einfach witzig mit den alten Karten zu zocken. Außerdem überbrückt es die Wartezeit auf Shards of Alara und natürlich gibt auch einige gute Karten für Online Classic.
Wenn man die Karten nicht benötigt, da man z.B. sowieso kein Classic spielt, dann vertickt man sie eben.

Was gibt's denn Interessantes in der Masters Edition 2?





Sollte man eine dieser Karten in der Foil Version öffnen, ist mein Tipp: Picken!
Die sind einiges Wert!
Ich bin z.B. der Oberlucker und öffne Underground Sea in Foil. Bringt schlappe 50 Tickets.

Nach dieser Einführung wollt ihr zumindest mal einen Walkthrough sehen, wenn nicht gar sofort Magic Online downloaden (wenn ihr das nicht schon längst habt), oder?


Hier ist er schon:

Pick 1


Snow-Covered Forest, Shrink, Giant Trap Door Spider, Burnout, Orcish Lumberjack, Armor Thrull, Orcish Conscripts, Barbed Sextant, Icatian Javelineers, Ashen Ghoul, Brine Shaman, Feral Thallid, Foul Familiar, Woolly Mammoths, Angel of Fury

3/5 Flying sind für ME2 schon die Stats eines Game Winner, und da auch kein gutes Removal im Booster zu finden ist, ein einfacher Pick.

Pick: Angel of Fury

Pick 2


Feral Thallid, Adarkar Sentinel, Incinerate, Elvish Hunter, Krovikan Fetish, Snow-Covered Mountain, Phantasmal Mount, Songs of the Damned, Aeolipile, Elvish Ranger, Ruins of Trokair, Skull Catapult, Lat-Nam's Legacy, Browse

Dieser Pick ist schon um einiges schwieriger.
Incinerate ist ein klasse Removal. Aeolipile ist auch kein schlechtes und würde auch sicher  im Deck landen.  Mit dem Skull Catapult kann man aber im Long-Game am meisten anstellen. Ich erwähnte es schon in meiner Einführung, Saprolinge fliegen gut.
Das Catapult macht sich sicher in jedem Deck gut und ist auch potentiell die stärkste Karte hier im Booster.

Pick: Skull Catapult

Pick 3


Thallid, Stampede, Portent, Phantasmal Mount, Brassclaw Orcs, Royal Trooper, Phantasmal Fiend, Roterothopter, Snow-Covered Plains, Sea Spirit, Infernal Darkness, Wall of Kelp, Aysen Bureaucrats

Stampede ist der der bucklige Cousin vom Overrun. Aber auch dieser weniger hübsche Verwandte kann Spiele gewinnen.

Dagegen spricht vielleicht, dass ich am Ende vielleicht gar nicht auf Grün sein werde und die Stampede im Sideboard versauert.

Daher greife ich lieber zum Tapper.Der ist auch nicht schlecht und passt zu meinem First Pick.

Pick: Aysen Bureaucrats

Pick 4


Kjeldoran Elite Guard, Essence Flare, Withering Wisps, Stonehands, Foul Familiar, Demonic Consultation, Whiteout, Despotic Scepter, Portent, Icatian Phalanx, Snow-Covered Swamp, Red Cliffs Armada

Icatian Phalanx und Kjeldoran Elite Guard sind solide Arbeiter, können aber mit der „Pestilence“ an Stärke nicht mithalten. Natürlich besteht auch hier wieder die Gefahr, dass ich sie am Ende gar nicht spielen kann.
Da die Karte aber so stark ist, auch schon mit wenigen Snow-Covered Swamps, gehe ich dieses Risiko ein.

Pick: Withering Wisps

Pick 5


Orcish Farmer, Thallid Devourer, Red Cliffs Armada, Thelonite Druid, Lat-Nam's Legacy, Leaping Lizard, Whiteout, Snow-Covered Island, Aurochs, Narwhal, Mishra's Groundbreaker

Keine weiße und auch keine schwarze Karte. Ich könnte natülich das Artefakt draften, aber Hill Giants sind nicht so die Helden in diesem Format. Der Thallid ist, wenn ich auf Grün landen sollte, aber der perfekte Helfer des Katapults und auch ohnd diesem schwer ok.

Da ich nicht damit rechne, noch Monogrün zu draften, habe ich auf den Thelonite Hermit verzichtet (Potenzial hätte er allemal).

Pick: Thallid Devourer

Pick 6


Carapace, Thallid Devourer, Brine Shaman, Goblin Ski Patrol, Disenchant, Icy Prison, Orcish Farmer, Soul Kiss, Snow-Covered Forest, Krovikan Sorcerer

Thalliden sind Schwarmtiere. Je mehr davon, umso besser.  Alternativen gibt es in diesem Booster sowieso keine ernsthaften.

Pick: Thallid Devourer

Pick 7


Feral Thallid, Foul Familiar, Reprisal, Phantasmal Mount, Songs of the Damned, Thallid Devourer, Snow-Covered Mountain, Snow-Covered Plains FOIL, Thallid

Warum Reprisal nicht so stark ist, habe ich in der Einführung schon erwähnt.

Welcher der Fungus-Krieger der richtige Pick ist wird hier schon ein bisschen von meinen vorherigen Picks beeinflusst. Da der Feral Thallid sehr teuer ist und auch keine Token produziert, wird er mal außen vor gelassen.
Der Thallid passt besser in die Kurve und da ich ja schon 2 Thallid Devourer habe, ist er hier der richtige Pick. Welcher stärker ist, ist hier in Relation zu sehen. Der Devourer kann kämpfen, der Thallid nicht wirklich (gut, er macht vielleicht ein paar Schaden, sollte er Runde 1 das Spielfeld betreten), aber er kommt einfach früher und kann dann später den Devourer unterstützen.

Pick: Thallid

Pick 8


Varchild's Crusader, Viscerid Armor, Brine Shaman, Dystopia, Jeweled Amulet, Snow-Covered Island, Thallid, Panic

Mittlerweile habe ich mich von dem Gedanken, Schwarz zu draften, verabschiedet und vertraue weiterhin den Saproling-Produzierern. (Brine Shaman würde gar nicht schlecht passen, aber da ich in Weiss schon mehr gute Karten habe, versuche ich lieber möglichst viel Grün rauszunehmen)

Pick: Thallid

Pick 9


Snow-Covered Forest, Shrink, Giant Trap Door Spider, Orcish Lumberjack, Orcish Conscripts, Ashen Ghoul, Foul Familiar

In Ermangelung an Spielkarten in Weiß und Grün versuche ich es wieder mit einer schwarzen Karte. Zwar nicht die Beste, aber Shrink wird sicher nicht in meinem Deck landen; die Spinne wahrscheinlich auch nicht.

Pick: Ashen Ghoul

Pick 10


Snow-Covered Mountain, Phantasmal Mount, Songs of the Damned, Ruins of Trokair, Lat-Nam's Legacy, Browse

Pick: Ruins of Trokair

Pick 11


Portent, Phantasmal Mount, Roterothopter, Snow-Covered Plains, Wall of Kelp

Ein Backdraft. Aber Snow-Covered Länder, die keine Sümpfe sind, finden wie gesagt selten Verwendung.

Pick: Wall of Kelp

Pick 12


Essence Flare, Whiteout, Despotic Scepter, Snow-Covered Swamp

In einem letzten Aufflackern in Richtung Schwarz nehme ich den Sumpf und verzichte auf den Rare-Draft (ist ohnehin nicht wirklich was wert).

Pick: Snow-Covered Swamp

Pick 13


Orcish Farmer, Whiteout, Snow-Covered Island

Pick: Snow-Covered Island

Pick 14


Carapace, Goblin Ski Patrol

Pick: Carapace

Pick 15


Snow-Covered Mountain

Pick: Snow-Covered Mountain

Pick 16


Tinder Wall, Order of the Sacred Torch, Screeching Drake, Wings of Aesthir, Icatian Scout, Snow-Covered Plains, Flame Spirit, Orcish Farmer, Balduvian Conjurer, Aysen Bureaucrats, Errantry, Death Spark, Krovikan Sorcerer, Dry Spell, Forbidden Lore

Forbidden Lore ist eine richtig coole Karte. Der +2/+1 Effekt erscheint vielleicht unscheinbar, macht aber wahnsinnig viel. Plötzlich kommt man wieder an den 4-Toughness-Kreaturen vorbei. Die Saprolinge können angreifen, aber auch als Schutz vor Death Spark, Dry Spell und Meteor Shower kann die Forbidden Lore herhalten.

Aysen Bureaucrats wäre hier meine zweite Wahl. Die kann man aber auch später noch bekommen. Order of the Sacred Torch ist ein Gray Ogre (das habt ihr aber sicher selber auch gesehen), der allerdings schwerer zu casten ist, dafür aber eine Ability bietet, die zufällig gut kommen kann. Das reicht mir irgendwie nicht ganz.

Pick: Forbidden Lore

Pick 17


Necrite, Armored Griffin, Goblin Ski Patrol, Icequake, Binding Grasp, Aether Storm, Lat-Nam's Legacy, Roterothopter, Angel of Light, Snow-Covered Mountain, Forgotten Lore, Kjeldoran Elite Guard, Carapace, Shield Bearer

Schade, das ich nicht Blau drafte! Binding Grasp ist irre stark!

Aber wieso trauern, der Engel ist auch nicht gerade von schlechten Eltern. 3/3 reicht in der Luft schon um die meisten Kämpfe als Sieger zu überstehen. Oft genug auch den Kampf gegen das Lifetotal des Gegenübers.

Pick: Angel of Light

Pick 18


Aurochs, Browse, Mesmeric Trance, Icy Prison, Meteor Shower, Icatian Phalanx, Stone Spirit, Zuran Spellcaster, Krovikan Fetish, Stonehands, Panic, Krovikan Sorcerer, Snow-Covered Swamp

Zuran Spellcaster ist für einen Splash nicht so richtig gut geeignet, Meteor Shower aber sehr wohl!
Icatian Phalanx wäre nur eine weitere durchschnittliche Mauer und der Ochse wird jetzt einfach erwähnt, um erwähnt zu werden. (Ich hab ihn auch schon gespielt und dank Giant Growth in dreifacher Ausführung und seinem Trample war er auch ganz ok. Er spielt aber nicht in der selben Liga wie der Meteor Shower)

Pick: Meteor Shower

Pick 19


Woolly Mammoths, Funeral March, Shrink, Combat Medic, Kjeldoran Dead, Snow-Covered Plains, Aeolipile, Icatian Javelineers, Aysen Crusader, Reinforcements, Ambush Party, Icequake

Das ist einfach. Removal für Jedermann. Auch für mich. Zweite Wahl wäre hier der Speerträger, denn der hindert u.a. den Zuran Spellcaster vom gecastet werden.

Pick: Aeolipile

Pick 20


Necrite, Svyelunite Temple, Disenchant, Elvish Ranger, Joven's Ferrets, Songs of the Damned, Armor Thrull, Stonehands, Snow-Covered Mountain, Brassclaw Orcs, Roterothopter

Elvish Ranger hat Toughness 1 und keine Abilities.
Manch einer möchte einwenden, dass es da doch ein Artwork gibt, wo der/die Elvish Ranger/in sehr wohl „Attribute“ vorzuweisen hat. (Wir sehen es bei der Bilderverlinkung - MM) „Leider“ aber nicht jenes Artwork, für das sich die ME2-Macher entschieden haben; da ist es leider der grüne Wicht.

Genommen hab ich dann, fürs Sideboard (vielleicht auch Maindeck):

Pick: Disenchant

Pick 21


Varchild's Crusader, Errand of Duty, Armor of Faith, Icy Prison, Ironclaw Orcs, Snow-Covered Forest, Folk of the Pines, Soldevi Digger, Shield Bearer, Carapace

Solider Pick. Dicker Hintern und vorne ausbaubar.  

Pick: Folk of the Pines

Pick 22


Orcish Lumberjack, Essence Flare, Ironclaw Orcs, Essence Filter, Shrink, Dry Spell, Snow-Covered Island, Combat Medic, Orcish Conscripts

Der Medic ist nicht so toll wie ich zuerst dachte. Warum?
Ich habe geglaubt, dass er das Board total kontrollieren kann. Aber er blockt kaum, greift nicht an und braucht viel Mana.
Spielen kann man ihn schon und wird man ihn auch des öfteren.

Pick: Combat Medic

Pick 23


Shield Bearer, Icatian Scout, Funeral March, Orcish Lumberjack (FOIL), Snow-Covered Swamp, Orcish Captain, Inheritance, Combat Medic

Inheritance. Made for Thallids.
Wenn das Board stallt, hat man sicher nichts gegen ein paar Extrakarten, oder? Passt mir auch super ins Konzept.

Pick: Inheritance

Pick 24


Icatian Scout, Snow-Covered Plains, Orcish Farmer, Balduvian Conjurer, Aysen Bureaucrats, Errantry, Dry Spell

Fein, der Tapper jetzt noch.

Ein Wort zum Scout: Stirbt einfach an irgendwas mit. Spellcaster, Meteor Shower, Dry Spell, Gangrenous Zombie,...
Meist auch, ohne Einfluß aufs Spiel gehabt zu haben. Es gibt einfach zuviele Kreaturen mit hoher Toughness und wenige mit hoher Power. Nicht unspielbar, aber nur Füllmaterial.

Pick: Aysen Bureaucrats

Pick 25


Goblin Ski Patrol, Icequake, Snow-Covered Mountain, Forgotten Lore, Carapace, Shield Bearer

Pick: Shield Bearer

Pick 26


Browse, Icy Prison, Stonehands, Panic, Snow-Covered Swamp

Pick: Snow-Covered Swamp

Pick 27


Shrink, Combat Medic, Kjeldoran Dead, Reinforcements

Pick: Combat Medic

Pick 28


Joven's Ferrets, Songs of the Damned, Snow-Covered Mountain

Pick: Snow-Covered Mountain

Pick 29


Armor of Faith, Carapace

Pick: Carapace

Pick 30


Essence Filter

Pick: Essence Filter

Pick 31


Armor of Faith, Musician, Disenchant, Thermokarst, Enervate, Elven Lyre, Royal Trooper, Ambush Party, Johtull Wurm, Dark Banishing, Brainstorm, Krovikan Vampire, Mishra's Groundbreaker, Snow-Covered Island, Drift of the Dead

Irgendwann werde ich euch einen Draft präsentieren, wo ich wie ein König öffne.

Auf den ersten Blick gibt es hier gar keinen Pick für mich!

Der Wurm schrumpft im Angriff einfach in sich zusammen, ist also nur ein teurer, dicker Bodenmann.
Die Elven Lyre ist ja ganz ok, immerhin konnte ich damit schon einmal einen Phyrexian Devourer erlegen (als er von 5/5 auf 7/7 wuchs, dank meinem Harfenspiel), aber als First Pick mag ich die jetzt nicht nehmen.

Da greife ich lieber zur stärksten Karte im Booster. You'll never know....

Pick: Dark Banishing

Pick 32


Balduvian Dead, Jeweled Amulet, Energy Storm, Reinforcements, Folk of the Pines, Death Spark, Thermokarst, Cloak of Confusion, Elven Lyre, Snow-Covered Forest, Armor Thrull, Orcish Conscripts, Kjeldoran Dead, Kjeldoran Home Guard

Auch hier gibt es nicht wirklich viel an Auswahl für mich.

Death Spark ist gut und wird vermutlich mit dem Meteor Shower mitgesplashed. Die Kreaturen interessieren mich nicht mehr so rasend. Hab ich alle schon und/oder will ich gar nicht (mehr).

Pick: Death Spark

Pick 33


Snow-Covered Mountain, Orcish Veteran, Adarkar Sentinel, Cloak of Confusion, Elkin Bottle, Gangrenous Zombies, Zuran Spellcaster, Wall of Kelp, Warning, Farrel's Zealot, Woolly Mammoths, Kjeldoran Skycaptain, Soul Kiss

Hier musste ich ein wenig überlegen. Wie gut ist Elkin Bottle?

Vom Adarkar Sentinel bin ich schon überzeugt. Der ist sehr stark. Der Skycaptain fliegt, wäre somit auch nicht zu verachten.

Ich hab mich dann trotzdem für die Flasche entschieden, da die später im Spiel einfach extra Karten zieht. Sie hat mich dann auch in der Praxis überzeugt.

Pick: Elkin Bottle

Pick 34


Gangrenous Zombies, Enervate, Ebon Stronghold, Funeral March, Orcish Veteran, Drift of the Dead, Essence Flare, Orcish Captain, Snow-Covered Plains, Aysen Bureaucrats, Errantry, Kjeldoran Skycaptain

Da ich ja schon zwei Tapper habe und fliegende Kreaturen in diesem Format immer gut sind, fast egal wie teuer sie sind, da sie einem letztendlich das Spiel gewinnen, nehme ich den Kjeldoran Skycaptain.

Pick: Kjeldoran Skycaptain

Pick 35


Barbed Sextant, Night Soil, Conquer, Thermokarst, Portent, Snow-Covered Swamp, Balduvian Conjurer, Ambush Party, Tinder Wall, Drift of the Dead, Icatian Phalanx

Hier fällt die Entscheidung zwischen Barbed Sextant und Tinder Wall.
Ich liebäugle noch damit, das Dark Banishing irgendwie ins Deck zu packen und picke daher das Artefakt.

Pick: Barbed Sextant

Pick 36


Red Cliffs Armada, Orcish Veteran, Soldevi Simulacrum, Withering Wisps, Elven Lyre, Shyft, Warning, Viscerid Armor, Elvish Hunter, Snow-Covered Island

Noch ein Wisps. Schade drum.
Soldevi Simulacrum ist zwar nicht berauschend, aber spielen werde ich ihn vermutlich schon.

Pick: Soldevi Simulacrum

Pick 37


Snow-Covered Forest, Icatian Scout, Icequake, Ebon Stronghold, Essence Filter, Dry Spell, Karplusan Giant, Wall of Kelp, Whiteout

Da ich schon viele 1 Toughness Kreaturen habe und somit sehr ungern dem toten Fisch begegnen möchte, wird er hier rausgepickt.

Eigentlich ein Fehler. Mit dem Ebon Stronghold hätte ich das Banishing casten können und alternativ auch noch mehr Mana für den Meteorshower zur Verfügung gehabt.

Passiert leider manchmal.

Pick: Dry Spell

Pick 38


Snow-Covered Swamp, Elvish Hunter, Svyelunite Temple, Warning, Farrel's Zealot, Armor of Faith, Errantry, Kjeldoran Dead

Eigentlich auch ein Blödsinn, den Farrel's Zealot nicht zu picken.
Mit den Tappern ist er eigentlich gar nicht so übel. (Phantasmal Mount kombiniert auch sehr gut mit ihm) Vermisst hab ich ihn aber am Ende nicht.

Pick: Snow-Covered Swamp

Pick 39


Armor of Faith, Musician, Thermokarst, Elven Lyre, Mishra's Groundbreaker, Snow-Covered Island, Drift of the Dead

Wie schön! Der Musikant und seine Leier im selben Booster...  Da klau' ich ihm doch einfach mal sein Instrument.

Pick: Elven Lyre

Pick 40


Balduvian Dead, Thermokarst, Cloak of Confusion, Snow-Covered Forest, Orcish Conscripts, Kjeldoran Dead

Pick: Balduvian Dead

Pick 41


Snow-Covered Mountain, Orcish Veteran, Cloak of Confusion, Warning, Kjeldoran Skycaptain

So spät noch Federvieh fürs Deck. Ungewöhnlich, aber erfreulich, denn immerhin habe ich schon bei Pick 8 ein Basic Land gepickt.

Pick: Kjeldoran Skycaptain

Pick 42


Ebon Stronghold, Funeral March, Drift of the Dead, Errantry

Hier bekomme ich die Möglichkeit, meinen Fehler von Pick 7 wieder auszubügeln.
Vielleicht hätte ich aber auch einfach behaupten sollen, dass ich geahnt habe, das der wieder kommt...

Wäre aber gelogen.

Pick: Ebon Stronghold

Pick 43


Conquer, Tinder Wall, Drift of the Dead

Wunderbar.

Pick: Tinder Wall

Pick 44


Warning, Elvish Hunter

Pick: Elvish Hunter

Pick 45


Whiteout

Pick: Whiteout

Deck
MaindeckVorschauSideboard
1 Inheritance
1 Forbidden Lore
1 Folk of the Pines
2 Aysen Bureaucrats
1 Aeolipile
2 Thallid Devourer
1 Angel of Light
2 Thallid
2 Kjeldoran Skycaptain
1 Elkin Bottle
1 Death Spark
1 Ruins of Trokair
6 Plains
1 Tinder Wall
1 Dark Banishing
2 Mountain
1 Angel of Fury
1 Skull Catapult
1 Barbed Sextant
1 Ebon Stronghold
1 Soldevi Simulacrum
1 Meteor Shower
8 Forest
2 Carapace
1 Ashen Ghoul
2 Combat Medic
1 Snow-Covered Island
1 Essence Filter
1 Shield Bearer
1 Withering Wisps
1 Disenchant
1 Whiteout
1 Balduvian Dead
2 Snow-Covered Mountain
1 Wall of Kelp
1 Elvish Hunter
1 Elven Lyre
1 Dry Spell
3 Snow-Covered Swamp




Runde 1:

Mein Gegner ist Blau/Schwarz.
Ich starte mit Inheritance und kann gleich seinen Zuran Spellcaster mit Death Spark entsorgen. Als Belohnung dafür gebe ich drei Mana aus und ziehe eine Karte.

Ich bleibe ein paar Runden auf vier Mana hängen und kann deswegen keine Blocker legen. Sein Phantasmal Fiend, mit Soul Kiss drauf, bedrängt mich, wie ein netter, betrunkener Obdachloser. Zwar unangenehm, aber letzlich ungefährlich.

Ich kann ihn bis zum Spielende erfolgreich hinhalten. Blocker legen, Blocker legen, mit dem Katapult schiessen, ab und an eine Karte mit Inheritance ziehen. Da bei ihm irgendwie sonst nichts nachkommt und ich durch die Extrakarten mittlerweile genug Mana habe, um jeglichen Blödsinn anzustellen, gewinne ich am Ende doch noch recht klar.
 

Spiel 2 halten ihn meine zwei Aysen Bureaucrats und die Tinder Wall eine Zeit lang hin, doch der tote Fisch (Dry Spell) macht dem bunten Treiben erstmal ein Ende.

Ich habe zwar nur drei Länder, kann aber mit der Elkin Bottle irgendwie dem Manamangel entkommen. Denn wenn man eine zeitlang keine Länder zieht, wird es immer wahrscheinlicher das man welche aufdeckt. Meteor Shower, Skull Catapult und der durch Elkin Bottle und Inheritance verursachte Kartenvorteil lassen mich in weiterer Folge das Spiel gewinnen.

Jetzt hab ich soeben das Problem, dass mein Magic Online zwar die erste Runde gespeichert hat, aber keine weitere...

Da ich mich wie die meisten Deppen einfach auf den Computer verlassen habe, kann ich mich nicht wirklich an die weiteren Runden erinnern. Ich weiß nur, dass ich den Draft gewinnen konnte.

Da ich jetzt aber schon den ganzen Walkthrough fertig habe,  kann ich mich leider nur dafür entschuldigen das es keine Details zu den weiteren Runden gibt.

Da der Artikel aber doch schon recht lange geworden ist, und ich auch erst einen Draft mit Shards of Alara machen konnte, werde ich mir dieses Thema für nächste Woche aufheben. Ob es bis dahin mehr Drafts geworden sind, kann ich leider nicht versprechen, da ich am Freitag eine wichtige Prüfung habe. (*daumendrück* - MM) Aber vielleicht geht sich ja doch was aus.

Gibt es vielleicht ein Thema, welches die werte Leserschaft interessieren würde und das ich nächste Woche behandeln könnte? Bin für Zurufe offen!

13 Kommentare

 
  #1Ludwig Frischmann — puh09.10.2008 - 00:34
Sehr anstrengend zu lesen durch die vielen unbekannten Karten aber klingt schon interessant... Wie sich doch das Powerlevel der Karten zumindest im Limited verschoben hat... Aber SoA Content wäre mir doch lieber gewesen
 
  #2Philipp Summereder09.10.2008 - 00:39
Ich hab mich bis jetzt immer erfolgreich dagegen gewehrt, me2 zu draften - aber das zu Lesen hat mir jetzt schon Lust gemacht! Also, werd da morgen mal mein Bestes geben. ;)

Schön zu lesen, auch wenn man hin und wieder mal auf den Link klicken muss, weil man irgendeine Karte ned kennt!

Aja, Zurufe wegen Themen... "Charly broke the Extended Format"

lg Phips
 
  #3Philip Passin — Als nächstes09.10.2008 - 00:44
dann bitte lieber Shards Limited. Dieser Artikel hier ist sicher gut geschrieben, aber für viele Leser denke ich wirklich sehr uninteressant, auf mich trifft das leider auch zu...
 
  #4Florian Reiter09.10.2008 - 00:56
"Dicker Hintern und vorne ausbaubar."

Wie oft ich diesen Satz schon sagen musste...

Scheint ja ein ziemlich dämliches Format zu sein, dieses ME2-ME2-ME2. Aber wer weiß, evtl. kauf ich mir auch mal spaßeshalber ein Draftset, bevor Alara auf MODO erscheint. Wann hat man schon mal die Gelegenheit, die riesige Falltürspinne zu draften.

Auf jeden Fall ein gelungener Überblick! Sprachlich ist das Ganze zwar definitiv... "ausbaubar", aber das kommt noch mit der Übung.
 
  #5o vid09.10.2008 - 02:17
sehr cooler artikel, weil mal was ganz anderes....

aber cool auch: seit mitternacht schon der 5te post!
 
  #6Andreas Pischner — allesandi.wordpress.com09.10.2008 - 03:23
Schwierig nachzuvollziehen, wenn man sich in diesem Format nicht auskennt. Zwei Dinge allerdings sind mir aufgefallen:

1. Wieso Thallid Devourer so selbstverständlich über Leaping Lizard? Kann Flying denn so wenig in diesem Format?

2. Du sagst "Karten, die Kartenvorteil machen, sind wichtig, da selten." und weist immer wieder darauf hin, wie langsam das Format ist, gehst aber an keiner Stelle an Browse ein? Okay, im Limited kann man den wohl nur ca. drei Mal aktivieren, aber gewinnt das keine Spiele?
 
  #7Thomas Preyer — Antworten09.10.2008 - 10:24
Browse: Es liegt ein bisschen an der Natur der Decks das diese Karte nicht so gut ist. Wie du richtig sagst, man kann sie nicht all zu oft anwenden. Oft hat man nicht sooo tolle Spells, dass man in 5 Karten oder auch in 10, eine Karte findet die das Spiel entscheidet oder auch nur einen größeren Einfluß hat. Im Vergleich dazu gibt es den Krovikan Sorcerer (der ist Common), der wesentlich mehr dazu beitragen kann, das Spiel zu gewinnen, da er einfach einen Spellüberhang herstellen kann.
Theoretisch könnte man Browse mit Soldevi Digger kombinieren um so zB einen Meteor Shower, ein Dark Banishing oder etwas ähnliches starkes jede Runde wieder zu spielen. Ich habe es aber noch nicht versucht,weiß nur das das 1995 oder 96 eine valide Constructed Strategie war.

Der Thallid und der Lizard sind recht knapp zusammen. Ich finde einfach nur, wenn man mehr Thalliden hat, sollte man auch schauen das man noch mehr bekommt.

Generell gestehe ich natürlich ein, dass dieser Artikel sicher für weniger Menschen interessant ist, als einer über SoA oder Extended. Aber ich denke für jemanden der MOL hat und sich die Zeit zu SoA überbrücken möchte, kann mit diesen Informationen recht ordentlichen Erfolg in den Drafts haben.

Zu SoA kann ich leider noch nichts ernsthaft relevantes sagen. Ich möchte halt auch Informationen bereitstellen, mit denen der Leser auch echt was anfangen kann. Da ich aber über SoA nicht mehr weiß als jeder andere Preview-Spieler, verschiebe ich diese Thematik erstmal.

und Extended... da sag ich einfach mal lieber gar nichts,... hihi
 
  #8Andy Lusser — Artikel09.10.2008 - 17:58
auch wenn ich keine Ahnung von der Masters Edition 2 auf Magic Online habe, fand ich den Artikel genial, er hat von allem was, Unterhaltungswert und, falls man sich darauf einlässt und doch einmal M.E. 2 zockt, einen hohen Lernwert - den Artikel fand ich genial
 
  #9Benjamin Lamprecht09.10.2008 - 18:12
hab zwar leider auch keine Ahnung von der Master Edition 2 und kein Magic Online, aber das ganze hört sich sehr plausibel und gut an.

Wäre sehr geil, wenn du für nächste Woche was über Shards of Alara Draft oder Sealed schreibst z.B. Analyse eines Pools.

Lg
 
  #10Ashraf Abou Omar — 1.x09.10.2008 - 19:35
hat jemand nen gutes Deck für mich
Konditionen sind verhandelbar
 
  #11Thomas Preyer — Nächste Woche09.10.2008 - 19:57
Danke für das Lob.
Gibt es die volle Dröhnung Shards.
Mark my Words...
 
  #12Ronald Gütl10.10.2008 - 12:58
Hallo!

Mir hat der Artikel sehr gut gefallen.

Habe diesen Artikel nun auf ein MED draft angewandt und muss sagen er hilft enorm und habe nur knapp das Finale verloren.

Den Gegner anfangen lassen war sowieso der beste tipp, habe mich immer gefreut wenn der Gegner angefangen hat.


War konservativ U/B und habe aber auch noch 2 rote karten reingesplashed was auch leicht funktioniert hat. Die Spiele dauern wirklich lang genug um die gewonne Power auszunützen.

Lg

 
  #13Norbert Distler — Der Artikel hilft.11.10.2008 - 21:21
Toll erst mal dass sich jemand auch mal MtGO only Editionen annimmt.
Die Tips sind toll und ich werde mir den Artikel vor meinen nächsten draft von ME2 sicher nochmal durchlesen und schauen was dann rauskommt.

Wie hoch liegt eigentlich eine Necropotenz in Foil im Wert?
Ist ne schöne Karte, konnte einmal 6 Karten ziehen und damit ein Spiel entscheiden.

Schön dass du auch die guten Karten extra erwähnt hast.

Ich bin gespannt wie ich in meinem nächsten Me2 Draft abschneiden werde.
 

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