Legacy 25.09.2008  
The Truffle Shuffle 2/2
von Lukas Fesca
7,64 Punkte  
13 Kommentare  
Dies ist Teil 2, den ersten Teil findet ihr hier.

Hier gibt es noch einmal das Deck:


Deckliste Nr.3
MaindeckVorschauSideboard
4 Bayou
3 Savannah
3 Scrubland
4 Windswept Heath
3 Swamp
2 Forest
1 Plains
2 Bloodstained Mire
1 Volrath's Stronghold
1 Dust Bowl
3 Sensei's Divining Top
4 Swords to Plowshares
4 Hymn to Tourach
3 Glittering Wish
3 Pernicious Deed
3 Vindicate
2 Duress
2 Thoughtseize
2 Damnation
1 Haunting Echoes
1 Decree of Justice
2 Garruk Wildspeaker
4 Sakura-Tribe Elder
2 Kitchen Finks
1 Gigapede
1 Pernicious Deed
1 Vindicate
1 Dueling Grounds
1 Loxodon Hierarch
1 Castigate
1 Grave-Shell Scarab
4 Extirpate
3 Eternal Witness
2 Slots sind frei!!



Spielweise

Man macht das Board leer und legt dann Threads, an denen der Gegner stirbt. So weit, so gut. Gegen Kontrolle kann das ein eot Decree oder ein Haunting Echoes sein, gegen Aggro meist ein Garruk. Dem Gigapeter muss man etwa drei Runden das Feld leer halten, um das Spiel zu gewinnen, was aber meist geht. Der Gigapede ist die nervigste Kreatur die es gibt. Er geht praktisch nie weg. Gegen Kontrolle hilft meist auch, dass man gegnerische Threats theoretisch alle handlen kann. Man könnte also theoretisch das ganze aussitzen, praktisch funktioniert das natürlich meist nicht. Es sei noch gesagt, dass man on the play gar keinen Single Lands hält, on the Draw nur wenn man mindestens zwei Karten mit dem Land casten kann oder einen Topf hat. Und ja, Flood ist schlimmer als Screw. Denn bei Screw ist die Hand wenigstens voll. Bei Flood muss auch noch was Gutes nachkommen. Carddarw gibt's ja leider nicht.


Nun zu den Match-Ups

Truffle Shuffle ist offensichtlich ein Boardkontrolldeck. Boardkontrolle hat traditionell Probleme mit zwei Dingen: Recursion und Combo. Combo, weil es das Board nicht beeinflusst und Recursion, weil es das zu oft tut. Damit leite ich direkt zu den einzelnen Match-Up-Beschreibungen über.


Threshold

Keycards: Das ganze Deck.

UGw: Goyf, Mungo + Mystic Enforcer + Hoofprints of the Stack, 3-4 Basics, CB/Top-Engine.
Sollte es zu einem Spiel kommen (also ohne Mulli auf vier oder ähnliche Scherze) ist dieses Match-Up unverlierbar. Jede Karte ist gut in dem Match-Up. Die CB ist wirkungslos durch Pernicious Deed und die allgemeine Manakurve bis fünf. Ich spiele mehr Antworten als er Threads und Counter zusammen. Aufpassen beim freudig-in-den-Topf-gucken, Predicts können einem die Laune vermiesen, sind aber auch ne gute Möglichkeit zum bluffen.
 

UGb/UGbw: Dark Confidant kann evtl. was reißen, wenn er Turn 2 kommt und lange genug liegen bleibt. Durch Discard könnte er wissen, was er countern muss. Aber immer noch ungeheuer positiv. (gefühlte 70%)

UGr: Ist kein Aggrokontrolldeck, sondern reines Aggro. Hat von allen Threshs die besten Chancen. (Liste ist die 08/15 Canadian Tresh-Liste. Wastes, Stifles und Spell Snare können einen kräftig durchscrewen. Dank Burn kann man nicht mehr so leicht den Lebensstand vorausplanen und Zeit zum toppen hat man auch nicht gerade viel. Insgesamt trotzdem leicht positiv. Etwa 55% würde ich sagen.

Thresh hat nur die Chance über gutes Tempo-Play zu gewinnen, wozu eigentlich nur die rote Version wirklich gebaut ist. UGr wird auch Canadian Threshold genannt und ist vor allem in den USA sehr beliebt. Manche Listen featuren Magus of the Moon (auf den ich später noch eingehe) oder die Swans-Chain-Combo.

Andere Aggrokontrolldecks wie Fish, Dreadstill und deren Abarten (da gibt es 6,3*10^23 Versionen, die alle ein bisschen anders sind), sind auch alle positiv. Wobei Dreadstill durch Stifle, Phyrexian Dreadnought plus zwei Force of Will das quasi instantmäßig gewinnen kann. Das können die anderen Decks nicht. Aber alles im grünen 60%-Bereich oder besser. (Das kann ich jetzt nicht alles aufzählen).

Alle Spiele gegen diese Gegner sehen ungefähr so aus: Alle legen Länder, wir auch. Wir umspielen das Daze immer wenn möglich, außer für Duress und StoP auf Confi. Wir machen die ersten zwei bis drei Turns nur Discard (oder eben StoP auf Confi falls nötig) und nehmen Schaden (außer Dreadnought, denn an dem stirbt man logischerweise). Dann kommt ne Deed, wir clearen das Board und gehen ins zweite Spiel. Na ja, meist halt nicht, aber wie gesagt, wir haben mehr Antworten als sie Fragen. Wir können das quasi ewig aussitzen, sollten wir aber nicht. Bei guter Gelegenheit lieber etwas schneller killen bevor er noch was topdeckt.

Gebaorded wird immer: +3 Eternal Witness, -1 Decree of Justice, -1 Gigapede, -1 Haunting Echoes
Einfach um nicht überrannt zu werden und um die wirklich guten Karten mehrfach zu verwenden. Wenn ihr meint ihr wärt gegen UGr zu langsam, kann man auch noch Wishes rausnehmen und dafür die wichtigsten Targets Main spielen. Die zwei diskutablen Slots beachten, sowie, falls euch an der Liste was auffällt, noch mal ganz genau ins Board schielen und Hirn einschalten. Allgemein gilt für Aggrokontrolle: sie wird nicht besiegt sondern zersägt!


Aggrodecks - RG Beatz/Angelstompy/ whatever

Keycards: Das ganze Deck - kein Carddraw, kein Recursion, kein Problem.


Aggro Loam

Aggro Loam ist eher schlecht, denn es fällt unter Recursion. Man muss hier unterscheiden zwischen Aggro Loam mit Blots oder mehr Burn und mit Kird Apes oder die etwas langsameren Varianten die (mehr) Discard, Dark Confidants und unendlich Fatties bereithalten. (Terravore/Crusher/Tarmo). Allgemein gilt das Devastating Dreams nicht gut für Truffle Shuffle sind. Die RG-Varianten sind eher noch positiv, aber die langsameren sind schwierig zu spielen und vor allem kompliziert zu gewinnen. Der Win-Button ist Haunting Echoes, welches das Deck zerlegt.
 

Probleme: Life oft he Loam macht mit Cycling Lands so viel Card Advantage, dass man das niemals aufholen kann. Stronghold holt Viecher wieder, Loam holt Stronghold wieder und Loam kommt von alleine immer wieder und sucht auch noch die Stronghold. Seine Fatties sind sooo fett, dass er einfach nur einen auf Board legt und dann wartet. 3cc Kreaturen werden mit Deed auch richtig teuer. Man kann leider nicht alles stoppen.

Man boarded: +3 Eternal Witness, +3 Extirpate / Condemn (falls im SB), -1 Decree of Justice, -4 Hymn to Tourach (Discard stört ihn zu wenig), -1 Dust Bowl
Spielt der Gegner Wish sollte man Cycling Lands / Wastelands entsorgen, ansonsten entsorgt man Loam. Läuft die Stronghold, muss man Terravores extirpaten natürlich in Response auf deren "Reanimation". In alles andere lässt sich bequemer reinchumpen. Allgemein aber muss man lange stallen, oft mischen fürs Top und dann Haunting Echoes spielen. (Bester Move ist eot Deed auf alles, draw Echoes und gg) Haunting Echoes nie unvorsichtig zu früh auf die hand nehmen sonst werden sie discarded. Problem ist also nie dass man zu früh stirbt, sondern dass die Cardadvatage zu viel wird.


Staxx w

Interresantes Match-Up. Keycards: Pernicious Deed, Armageddon mit Smokestack / Crucible of Worlds. Man versucht Pernicious Deed aufs Board zu bekommen, ohne dass danach das Geddon kommt. Da ich auch 24 Länder spiele, sollte man aber mindestens das erste überstehen.

Man boarded: +3 Eternal Witness, -4 StoP, -2 Damnation, +3 irgendwas sinnvolles, Extirpates oder so.
Man kann Extirpates auch boarden, da sie im Gegensatz zu StoP evtl. irgendwann mal was tun werden. Außerdem legt er Postboard die Chalices vielleicht nicht mehr direkt auf eins, deshalb werden die dann auch nicht gecountert. Auch hier wieder die random Karten beachten


TES

Schlecht - acht Discard Spells und keine nennenswerte Clock. Das sieht schon mal nicht gut aus. Wenn er dumm genug ist, einige Mana-Artefakte auszuspielen, macht man sie halt kaputt. Aber leider sind TES-Piloten im Durchschnitt kompetent genug, dies nicht zu tun.

Man boarded: +3 Eternal Witness, +4 Extirpate, + Glück und Gebete, -2 Damnation, -1 Gigapede, -1 Haunting Echoes, -3 Vindicate, - Pech (und alles was evtl. gegen StoP helfen könnte)
Castigate / Gerrard's Verdict bleibt im Board. Wenn man eh nix zu tun hat, kann man mal drauf wishen und beten, dass es hilft. Aber realistisch gewinnt man dann immer noch nicht. Ich hab auch mal Postboard Matches gewonnen, indem ich einfach zwei Discard Spells und zwei Extirpates hatte und mir drei Discards und zwei Witnesse von oben geluckt habe, aber das kommt ja auch nur alle Jubeljahre mal vor. Da ist sein FRK schon wahrscheinlicher. Sollte man tatsächlich ein Match gewinnen, kann man auch bei Gewitter Fußballspielen, da man eh nicht mehr vom Blitz getroffen wird.

 

Dredge

Einer der Gründe warum Sakura-Tribe Elder nun mitspielen dürfen. Ohne sie hat man quasi keine Chance. Auch hier hat man den "I Win"-Button mit den Haunting Echoes. Mit Deeds kann man meist irgendwie rumstallen, aber das erste Spiel wird man wahrscheinlich verlieren.

Man boarded: + 4 Extirpate, +3 Eternal Witness, -3 Vindicate, -2 Damnation, -1 Decree of Justice, -1 Gigapede, + ganz viel Drawskill (die beiden veränderbaren Karten beachten)
Postboard gewinnt man über den Hate. Dueling Grounds + Loxodon Hierarch sind ein Hardlock, falls er keine Akroma hat, und die wird im Legacy eigentlich nicht gespielt. Wie immer gilt: StoP primär auf Ichorid, falls der sofortige Kill droht, immer in Response auf einen Möben-Trigger StoPpen. Und ja, wenn man sonst nix tut, einfach mal ne Hymne spielen und beten, im Normalfall sollte DDD (also eot discard) zu langsam sein.

Insgesamt etwa 35%, da man das zweite Spiel on the play vielleicht mal gewinnen kann, aber dann das dritte wahrscheinlich nicht mehr. Therapien stinken.


Landstill

Keycard: Sensei's Divining Top. Er simuliert Kartenvorteil (ich vermisse die Schweine). Prinzipiell hat er das bessere Kontrolldeck, da er auch aktiv Kartenvorteil erwirtschaftet. Da es tausende Verschiedene LS-Builds gibt, kann man kaum verbindliche Aussagen tätigen. Man sollte aber immer darauf bedacht sein, dass man Standstill am besten mit zwei Discard Spells bricht. Wie in jedem Kontrollmirror ist auch hier der DELTA (Skill) entscheidend. Haunting Echoes ist eine Wincondition. Wenn man es schafft Crucible of Worlds und gleichzeitig Academy Ruins (je one-off) in den Friedhof zu bekommen, sollte man das tun. Merkt man, dass der Gegner screwed ist und man selbst die entsprechenden Karten dafür auf der Hand hat ( Kitchen Finks, Garruk Wildspeaker, Discard / Schwerter für die Mishra) kann man in den Aggromodus gehen und Vindicate auf Länder und Duress auf Brainstorm oder dergleichen spielen. Dust Bowl wird auch entsprechend hemmungslos genutzt. Scarabs sind, falls er den Wish durchlässt nicht zu handlen. Auch nicht durch Extirpates.

Man boarded: +3 Eternal Witness, +2 Extirpate, -2 Damnations, -2 StoP, -1 Pernicious Deed (falls die Random Karten Discard sein sollten, einfach ne Witness und random Karte im Board lassen)

Der Plan ist, dass er auf alles vorbereitet sein muss. Daher so random zwei StoPs. Man könnte ja Mishren StoPpen. Extirpates auf Mishra / Standstill nehmen den jeweiligen Partner eine Menge Gefährlichkeit. Da die LS-Builds normal keine FoF mehr spielen (net mal im SB für den Wish) kann man mit Extirpate auf Standstill viel gewinnen. Extirpates natürlich in seiner Drawphase bzw. wenn man das Standstill bricht in seinem eot. Insgesamt ist das extrem schwer zu spielen, da ein Fehler sowohl ihm als auch uns das Genick brechen könnte. Sollet ihr in den USA spielen bereitet euch auf Tarmos im Landstill vor, aber die machen das Match-Up nur besser.


Suicide Black oder auch Eva Green

Neue Sui-Varianten spielen fasst immer grün für Tarmogoyf und manchmal zusätzlich auch noch einen W-Splash, allerdings ist oft kein Platz für Vindicates was das LD-Potential zu unseren Gunsten einschränkt. Ich würde das Match-Up mit "ziemlich Luckbased" charakterisieren, obwohl man meist gewinnen sollte. Wer besser die Hymnen singt gewinnt. Aufpassen sollte man vor Stalkern, da sie schnell töten und immun gegen Deeds sind.

Man boarded: +2 Eternal Witness, -1 Haunting Echoes, -1 Decree of Justice
Post Board ist das Match-Up etwa gleich, außer dass man keine toten Karten mehr zieht. Sui gehen inzwischen auch nicht mehr die guten Beater aus, da Stalker, Shade und Tarmo immer sofort Druck aufs Feld bringen.


Solidarity

Man hat ungefähr 0%, da der Gegner es net random wegwerfen wird. Die drei Leute die heutzutage noch Soli spielen, beherrschen das Deck perfekt.

Geboarded wird offensichlich: +3 Eternal Witness, +4 Extirpate, -4 StoP, -3 Pernicious Deed, -2 Damnation
sollten die random Karten was können, einfach zu langsame Karten raus.


Goblins (Ja, die gibt's noch)

Keycards: Removal halt. Für ihn die Warchiefs
 

Problem sind allgemein nicht die Ringleader. Man kann auch Spiele gewinnen, wenn der Gegner einfach unverschämte vier Ringleader hat, da man virtuelle zehn Massremovals hat. Das sollte reichen. Das eigentliche Problem sind die Warchiefs. Sie machen farbloses Mana frei (also Wastes + Ports) und geben Eile. Somit erzeugen sie unglaublich viel Tempo. Eile ist das verhältnismäßig größte Problem. Man macht das Feld frei, er legt nach und man bekommt direkt noch mal was an die Fresse. Das kann man nur einmal überstehen. Deshalb sollte der erste Boardclearer die Deed sein, um die Vials wegzubekommen, damit er nicht wieder so leicht aus dem Off starten kann. Warchiefs kosten halt drei teure Mana. Ohne Vials sind uns dann Damnations lieber, da sie nicht so viel Mana kosten - Goblins Manakurve geht bis fünf. Die Warchiefs unter Kontrolle zu bekommen geht am besten indem man den Lackey verhindert, denn dann erzeugen sie das Tempo zu einem späteren Zeitpunkt an dem mehr Mana zur Verfügung steht.

Man boarded: +3 Eternal Witness, -2 Duress, -1 Haunting Echoes,+ die Random Karten, wenn was dabei ist. Ich bevorzuge da Condemn vor Engineered Plague, da sie den Stopp-o-Meter erhöhen, welche den Lackey zurückhalten, was den Warchief zurückhält. Ich könnte zwar vier Plagen im Board haben, aber da sind mir die vier Slots zu wertvoll und Gobbos sind ja zum Glück nicht mehr das meistgespielteste Deck. Typisches schlechtes Match-Up, das man zwar gewinne könnte, es aber meist trotzdem nicht schafft.


Dragon Stompy

Schwer. Wenn er den Goddraw raus lässt dann war‘s das. Leider kosten die Viecher alle n bisserl viel für die Deed, aber Vindicate und StoP bekommen das meist hin. Sakura-Tribe Elder sind MVP da sie die nötigen Basics ranschaffen. Wer möchte kann ja mal ausrechnen wie hoch die Chance auf: Fist turn Chalice, Turn 2 Magus ist. Zum Glück gering. Leider ist eins von beiden trotzdem meist da. Und man hat kaum zeit den Hate wegzubekommen. Magus ist schlimmer, aber einzeln auch einfacher zu beseitigen. Sollte man die erste Druckphase überstehen, hat man meist gewonnen, da DS extrem heterogen ist, also schlecht konstant topdecken kann.

Boarding: +3 Eternal Witness, -1 Haunting Echoes, -1 Decree, on the draw -1 duress, on the play -1 Top (Random Karten: Alles was Chalice oder Magus wegmacht, wie z.B. Slaugher Pact (gell Phips^^) einfach anstelle der Witnesse einwechseln. Spiel 3: Top / Duress ändern, falls man es erreichen sollte.

 

Ja, ich habe germerkt das ich IMMER Eternal Witnesse reinboarde. Nein, ich will sie nicht Main haben. Sie ersetzen in jedem Match-Up diejenigen Karten, die grad schlecht sind und erhöhen somit die Zahl der Karten, die gut sind. Wenn ich sie hingegen Preboard ziehe und grad keine gute Karte im Yard ist, dann können sie einfach gar nix. Das ist meine Philosophie und dabei bleibe ich.

Ja, Also ich hoffe der Artikel hat Euch gefallen und vielleicht habt ihr dabei auch was gelernt.

Greetz Lukas




PS: Danke auch an die Redaktion, die meinen Krieg mit der deutschen Rechtschreibung auf ein erträgliches Maß heruntergesetzt haben dürfte. (Anm. d. Red.: Aber gerne doch! *seufz*)

PW


13 Kommentare

 
  #1Andreas Pischner — allesandi.wordpress.com25.09.2008 - 15:54
Moment Mal - Du kannst nach Sideboarden 2 Duress, 2 Thoughtseize, 4 Hymn to Tourach, 4 Extirpate, 1 Haunting Echoes und ein Castigate (plus 3 Eternal Wittness) aufbieten und den Gegner zusätzlich mit 4 Vindicate auf seine Länder bremsen und hast 0% gegen Solidarity? NULL PROZENT?

Ist das jetzt eine Einschätzung des Matchups oder des Piloten?
 
  #2Julian Brüggemann25.09.2008 - 17:10
Das verwundert mich nun auch gehörig. Du hast fast den gleichen Hate wie Deadguy Ale (gut, da sind noch Specter und mehr LD vorhanden), was so ziemlich das allerschlimmste MU für Solidarity ist. Nach dem Boarden ist das MU alles andere als 0% für dich ich würde es sogar eher als fast ausgeglichen sehen. Im Normalfall kann man mit dem gezielten Discard à la Duress oder Thoughtseize den Gegner solange ausbremsen, bis entweder dank Witness recursive Hymnen kommen, oder aber das Haunting Echoes resolvt, und dann ist eigentlich auch Schicht im Schacht.

 
  #3Lukas Fesca — blub25.09.2008 - 18:00
ich habe aber keine clock. zumindest keine nennenswerte.

das sind ungefähr die selben 0% die CB-Tresh gegen mich hat.^^
er muss halt post-board nur 1! spiel gewinnen und das wars.

die meisten die das hier lesen werdewn Soli aus dem Artikel von Simon Ritzka kennen. Dort schreibt er völlig zurecht, das man auch gegen viel discard noch gewinnen kann. und wie gesagt, die 3 leute die jetzt noch Soli spielen (Lukas Preuss, Simon Ritzka, und David Gearhart) können das so perfekt das in der situation im Turnier es imho zu einem loss kommen wird. ES ist einfach Fakt das Soli-piloten ihr Deck im schnitt besser beherschen als jeder andere das seinige. Das macht es immernoch schwerer.

Wenn ich das MU gegen meine kleine schwester spiele gewinne ich auch.^^

Ich muss allerdings sagen das ich nciht wuste das Simon Soli in einem artikel beschreibt und deshalb hab ich hier nciht genauer aufgeführt was ich adners sehe bzw, mit welchen Mus ich es aus seiner sicht vergleichen würde.
Wenn ich keine hymnen ziehe hab ich keine Chance! deshalb habe ich dort 0% eingetragen.

Ich habe in die Mus miteinbezogen das schechte piloten eher NICHT TES, Soli, LS spielen. DELTA Skill und so. Bei Aggro LOam und Goblins ist das anders.

Dann möchte ich mich nochmal bei der Redaktion bedanken die den artikel so schön aufbereitet hat und eine gewisse Orthographie eingefügt hat. DANKE ihr beiden.
 
  #4Andreas Pischner25.09.2008 - 18:16
"Wenn ich keine hymnen ziehe hab ich keine Chance! deshalb habe ich dort 0% eingetragen."

Wie bitte? Diese Prozente haben (theoretisch) eine Bedeutung - die kannst Du nicht beliebig definieren!

"Ich habe in die Mus miteinbezogen das schechte piloten eher NICHT TES, Soli, LS spielen."

Mit anderen Worten, Deine MU-Einschätzungen gegen andere Decks sind darauf bezogen, dass Du gegen Deine kleine Schwester spielst?

Au mann...

Und ja, keine schnelle Clock zu haben, ist ein Problem gegen Solidarity (wie gegen Kombo generell). Allerdings hast Du ja nicht NUR den Discard, sondern eben auch noch 4 Extirpate und 1 Haunting Echoes (plus Witness-Backup), die eben mehr tun, als den gegner nur temporär zu stören. Wue gut das Matrchup dadurch genau ist,d as überlasse ich den Legacy-Fachleuten einzuschätzen (Julian zähle ich eigentlich dazu), aber bestimmt nicht in der Nähe von 0%!

Und ach ja: Du hast noch freie Sideboardplätze. Ich habe mal irgendwo gelesen, Dark Confidant ist in vielen Matchups ganz gut, und insbesondere für Solidarity ein großes Problem...
 
  #5Lukas Fesca — blub25.09.2008 - 22:09
die 2 freien Sb Plätze hab ich erläutert, dumm nur das confi schlecht gegen fast alles ist da er ja planmäßig an deed stirbt. wenn ich dazu komme ihn im board haben zu wollen, dann hab ich ihn im board. nur die rufe: "was für ein n00b, der muss confis erst reinboarden" hörte ich schon bevor ich es schrieb. da hab ich das mal unterlassen ihn zu erwähnen.


"Mit anderen Worten, Deine MU-Einschätzungen gegen andere Decks sind darauf bezogen, dass Du gegen Deine kleine Schwester spielst? "

Nein, aber manchmal gibt es plays die nicht optimal sind(zumindest in abhängigkeit von unbekannten faktoren), von frisuren und ähnlichem weit entfernt, die LS magirn im schnitt weniger häufig passieren als anderen. das sind kleine dinge die sich summieren um ein Spiel zu entscheiden.

Evtl. haben sich da bei den testsessions einige dinge verklärt.

Beim Soli-MU muss ich beim schreiben/wiederdurchlesen wirklich gepennt haben. Dafür entschuldige ich mich. Aber von gut ist das immer noch wit entfernt. Das einzelne postboard spiel ist sicher nicht unmöglich zu gewinnen, aber man muss 2! spiele am stück ne gute hand haben,was meist schiefgeht.
 
  #6Philipp Summereder25.09.2008 - 23:04
Was ich seltsam finde, ist zu sagen, dass man gegen gewisse Spieler, die ein bestimmtes Deck spielen (Soli) mit einem bestimmten Deck nicht gewinnen kann.

Weniger als 30 % hat man nie. Vor allem nicht, wenn man das eigene Deck so gut beherrscht, dass man einen Artikel darüber schreiben kann. ;)

lg Phips
 
  #7Jan Wolff — cvbvb25.09.2008 - 23:48
"plays die nicht optimal sind(zumindest in abhängigkeit von unbekannten faktoren), von frisuren und ähnlichem weit entfernt"

geht ne... Ist halt schon so dass der gute Spieler so etwas auch NICHT machen sollte. Und wieso nicht den Confdant im Board? Vor allem gegen Soli gehen die Deeds ja wohl ins SB.
 
  #8Christian Höhn — Hmm...26.09.2008 - 02:53
@Philip: Früher mal Slider gegen Wake gespielt? Es geht schlechter als 30% - und das sogar deutlich

Ich habe das MU nicht getestet, da ich momentan wenig Legacy spiele - aber die Clock ist schon ziemlich relevant gegen Soli. Selbst das gute alte Sui hatte große Probleme, wenn man nicht sehr, sehr früh ein gutes Tier etablieren konnte - aus ner leeren Hand hilf halt meist ein einzelnes Meditate und schwupp - Kombo...

BTW: Statt Confident ist für mich Sinkhole die viel offensichtlichere Wahl - LD kombiniert mit Discard ist wirklich gut. Will man allerdings Kombo generell gewinnen können, kann man auch die gute alte Rule of Law ins Board zaubern - so kann man erstmal mit Discard die Solutions besorgen und der Gegner muss erstmal etwas für die Rule haben - bis er das hat ist die Hand wieder leer. Vor allem ist Meditate aufeinmal kein Ausweg mehr. Ob man damit schnell genug ist gegen TES weiß ich nicht - versuchen könnte man es aber.
 
  #9Lukas Fesca — ja klar26.09.2008 - 14:08
sinkhole aka. die teuerst common der welt will ich net spielen, die machen nur was gegen soli.

für confi allgemein ist das deck zu teuer. und nur für soli würde ich nie die 2 slots ausgeben. bzw einen, wenn cihd a demnächst gaddok teek parke.
 
  #10Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com26.09.2008 - 15:12
"für confi allgemein ist das deck zu teuer"

Das ist so eine Bemerkung, die mich vermuten lässt, dass Dir ein bisschen das Grundverständnis für dieses Format (ich will jetzt nicht schreiben "Magic") fehlt. Gerade da Du Confidant nur gegen Kombo/Kontrolle hereinnimmst, ist das einfach Quatsch! Bob ist schon mit erheblich teureren Karten zusammen gespielt worden. Ach ja, und übrigens hast Du 3 Divining Top in Deiner Liste, hast Du das schon wieder vergessen?
 
  #11Jan Sudmann — Blabliblu27.09.2008 - 21:15
Du boardest in 100% der Matchups 3 Witness rein. Kann man da nicht wenigstens 2 Maindeck spielen? Und 0% ist zwar quatsch, aber wirklich gewinnbar ist das nicht gegen SOli. Hab das mitm Kollegen mal gezockt(ich soli) und es ist einfach egal was du machst, du gewinnst nie bevor ich wieder was gescheites ziehe. Um da ne Chance zu haben müsstest du schon Tarmogoyf haben(den ich im übrigen sowieso spielen würde)

Mfg Jan
 
  #12Lukas Fesca — blub28.09.2008 - 17:08
zu immer witness rein ha ich schonw as geschrieben.

ich WILL keinen tarmogoyf spielen. und ich hab auch keinen. dies ist ein KONTROLL-DECK, das ich in seiner controllishten Form spiele. da kann man einfahc keione tarmos brauchen. nichtmal in der viecher version werden welche gespielt.

ich hab noch ne millionen anderer MUs die ich bereinigen muss bevor das Soli-MU dran ist.
 
  #13Jan Sudmann — Najo28.09.2008 - 23:13
Mein Kumpel hat da Tarmos drin gezockt und die sind schon ganz cool um auch mal umschalten zu können und nicht immer unendlich lange braucht zum gewinnen. Aber musste wissen. Das mit Witness hab ich net gelesen, hab den Artikel diesmal eh nur überflogen.
 

Kommentieren

Da nur registrierten Kunden das Kommentieren erlaubt ist, musst du dich entweder erst einloggen, oder eben erst registrieren und danach einloggen.

Eine Registrierung ist schnell und schmerzfrei erledigt.


Decklisten  
erweiterte Kartensuche  
RSSArtikelarchiv  
Unsere Autoren  
Forum  
Neuste Edition:  
Worldwake (VÖ 05.02.)  




Sie haben 0 Artikel  
im Werte von 0.00 €  
im Warenkorb abgelegt  
 
 
© by MagicUniverse, 2010   |   Impressum