| Magic-Antiquariat |
19.07.2008 |
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Fakten und PhilosophieDie siebte Edition des Grundsets kam im April 2001 in die Läden. Genau wie ihr Vorgänger, Classic, enthielt sie jeweils 110 Commons, Uncommons und Rares, sowie vier Versionen von jedem Standardland und wurde in 15-Karten-Boostern verkauft. Zu der einen Rare und den drei Uncommons gesellten sich diesmal allerdings nur zehn Commons, um Platz für ein Standardland zu machen. Neu war außerdem, dass es jetzt auch von jeder Karte eine schwarzrandige Premium-Version (foil) gab. (Aus irgendeinem Grund schreibt Crystalkeep diese Neuerung der 6th Edition zu, aber die offizielle WotC-Produktseite und meine Erinnerung sind sich darin einig, dass das falsch ist.) Schließlich erhielten SÄMTLICHE Karten des Sets neues Artwork!
Mit der Siebten wurde die neuentdeckte Philosophie der Rotation des Grundsets weiter umgesetzt: Karten wurden ausgetauscht, um Abwechslung ins Standard-Format zu bringen (und stärkere Kaufanreize zu schaffen), anstatt auf das ideale Grundset hinzuarbeiten. Zwei grundlegende Motive der Rotation lassen sich erkennen: Einmal wurden zahlreiche Karten aus dem Urza-Block und dem Tempest-Block aufgenommen (mit erkennbarem Übergewicht des Urza-Blocks). Zum anderen kehrten alte Favoriten wieder, welche aus früheren Editionen als zu stark entfernt worden waren, wohl auf Grund der doppelten Einsicht, dass sie erstens keineswegs zu stark waren, und dass zweitens die Spieler in ihren Boostern Rares vorfinden wollten, die nicht offensichtlich spielschwach waren.
So feierte der Serra Angel seine Rückkehr ins Grundset (mit ihm wurde diese Edition auch massiv beworben), der Shivan Dragon löste wieder den Volcanic Dragon ab und der gute alte Fat Moti (Mahamoti Djinn) den unsäglichen Sibilant Spirit.
RaresAuch ansonsten gaben sich Wizards Mühe, ihren Käufern interessante Rares zu bieten: Ensnaring Bridge, Equilibrium, Opposition, Persecute, Phyrexian Colossus, Sacred Ground, Static Orb, Temporal Adept und Wildfire waren alles Neuzugänge, die sich primär an Turnierspieler richtete. Für die "Fun-Spieler" gab es ebenfalls eine Menge Futter (von dem aber auch Turnierspieler teilweise naschten): Coat of Arms, Elvish Piper, Evacuation, Grafted Skullcap, Might of Oaks, Thorn Elemental und Vernal Bloom stachen hier heraus. Dregs of Sorrow fiel jedoch leider hauptsächlich als über-brokene Rare in einem ansonsten erstaunlich ausgeglichenen Limited-Environment auf.
Um den Spielern eine Freude zu machen, ließ WotC sie übrigens zum ersten Mal auch über einige Karten, die im Grundset enthalten sein sollten, abstimmen. So waren sie ganz überrascht, als der turnierstarke Crusade dem ineffizienteren, aber nachteillosen Glorious Anthem unterlegen war.
Weiterhin woben sie eine kleine Hintergrundgeschichte in das Set ein, in der es um die vier Paladine (Northern, Southern, Eastern & Western) ging, die in das Set zurück gekehrt beziehungsweise neu aufgenommen worden waren. Und dann brachen sie sogar mit der Regel, keine Karten aus Imprint-Erweiterungen ins Grundset aufzunehmen, indem sie Elvish Champion aus dem erst zwei Sets alten Invasion integrierten und ihn so Lord of Atlantis und Goblin King an die Seite stellten (Zombie Master war, wohl wegen seiner Schwachbrüstigkeit, entfernt worden, allerdings ohne ihn naheliegenderweise durch Lord of the Undead zu ersetzen - vermutlich war die Zeit für die Aufnahme einer Planeshift-Karte zu knapp gewesen, denn zur Achten wurde dieses Versäumnis ja nachgeholt.)
Nicht alle Neuaufnahmen waren allerdings Erfolge. So kehrte aus irgendwelchen Gründen der völlig nutzlose Feroz's Ban, der in der Sechsten pausiert hatte, noch einmal zurück. Insgesamt jedoch wurde das Grundset noch einmal deutlich interessanter gemacht.
Was musste dafür gehen? Der wohl folgenreichste Verlust war der von Armageddon, welches übrigens mit der Begründung entfernt wurde, dass man nichtblaue Kontrolldecks (die es ja nicht countern konnten) stärken wollte... Natürlich war der Effekt dann stattdessen der, dass blaue Decks sich umso hemmungsloser austappen konnten. Trotzdem hat WotC damals damit richtungsweisend entschieden, dass diese Form des Mana Denial ihnen zu gründlich und billig war.
Ein bisschen in die gleiche Kerbe mag die Begründung für die Entfernung von Ankh of Mishra geschlagen haben, dessen sich rote Decks immer wieder erfolgreich bedient hatten.
Ansonsten gingen kaum Karten, die regelmäßig das Licht der Constructed-Welt erblickt hatten. Hammer of Bogardan ist zwar zu nennen, aber tatsächlich hatte dieser in der schnelleren und brutaleren Welt des Urza- und Temepst-Block schon lange keine größere Rolle mehr gespielt. Manabarbs war gelegentlich gesideboardet worden, Snake Basket manchmal eine Gewinnbedingung dargestellt, Jokulhaups als Reset-Button benutzt worden. Und als es in Standard (damals noch "Typ 2") noch eine Restricted-Liste gegeben hatte, hatte auch Recall einmal eine Rolle gespielt.
Die Top-Constructed-Karte, von der wir uns trennen mussten, war jedoch Vampiric Tutor, der sich zusammen mit seinen Uncommon-Kumpanen Enlightened Tutor, Mystical Tutor und Worldly Tutor Richtung Eternal-Formate verabschiedete.
In gewisser Hinsicht war es sogar mehr schade um diejenigen Karten, die eigentlich Potenzial besessen hatten, für die das Metagame aber nicht reif gewesen war, und die so keine weitere Chance mehr erhielten: Cursed Totem (tja, Wild Mongrel, Psychatog und Arcbound Ravager gab es eben noch nicht!), Desertion, Diminishing Returns, Doomsday, Exile, Order of the Sacred Torch / Stromgald Cabal, Sengir Autocrat, Serenity, Tranquil Grove und Zur's Weirding (obgleich ich letztere immer gehasst habe). Einige andere Karten waren nie so gut gewesen, wie man zwischendurch geglaubt hatte (Archangel, Goblin Warrens, und vor allem Balduvian Horde).
Und dann wurden wir noch einigen Crap los (oder zumindest Rares, die in diesem Slot nichts verloren hatten): Bottle of Suleiman, Dragon Engine, Forget, Primal Clay und Animate Wall (die mit Rolling Stones dann doch zumindest ein wenig interessanter ersetzt wurde). Ach ja, eine weitere Crap-Karte, über deren Abschied sich jedermann freute, hieß übrigens Flash... Ehrlich, die war damals totaler Müll! Tja.
Die Hauptaufgabe, welche das Grundset in Hinblick auf Standard erfüllte, war die Bereitstellung einer soliden Manabasis (Painlands wie Adarkar Wastes, City of Brass, Birds of Paradise) und der bis heute unerreichte Wrath of God.
UncommonsUnter diesem Gesichtspunkt mussten wohl größtenteils auch die Veränderungen bei den Uncommons gesehen werden. Neben den bereits erwähnten Tutoren verloren die Spieler Manamultiplikatoren (Dwarven Ruins & co., Crystal Vein, Ashnod's Altar) und ein bisschen Utility (Kismet, Power Sink, Relearn, Stupor, Summer Bloom, Uktabi Orangutan, Volcanic Geyser). Am auffälligsten jedoch war die Rotation bei den Color Hosern, welche beinahe komplett ausgetauscht wurden: Chill, Dread of Night, Flashfres, Insight, Light of Day, Perish, River Boa, Warthog und Warmth mussten gehen - nur Boil überlebte. Als Ersatz kamen Baleful Stare, Bereavement, Compost, Disorder, Hibernation, Starlight, Sanctimony, Thoughtleech & Yawgmoth's Edict - insgesamt eine äußerst deutliche Schwächung dieser Kartengattung, mit den aufschlussreichen Ausnahmen Compost, Hibernation und eben Boil.
Ein bisschen Crap wurde aus dem Uncommon-Slot auch entfernt: Burrowing z.B., sowie der Thicket Basilisk, welcher somit ein Set später der Cockatrice folgte, und der damals völlig nutzlose Ornithopter... nochmals tja.
Einige Karten wurden jedoch durch andere mit sehr ähnlicher Funktion ersetzt. Statt Abduction gab es fortan das teurere, aber flexiblere und weniger riskante Confiscate zu finden, für den brokenen Goblin Recruiter kam die etwas weniger brokene Goblin Matron, und Treasure Trove ersetzte den eigentlich ein wenig stärkeren, aber ebenfalls schon längst nicht mehr benutzten Browse.
Aus der Kategorie Wiedersehen macht Freude erhielten wir nach einem Set Pause Steal Artifact zurück. Ein paar Karten wechselten, ebenfalls nach einem Set Pause, auf eine höhere Häufigkeitsstufe: Goblin War Drums, Grapeshot Catapult & Wall of Spears - die erstere wohl wegen ihres Einfluss aufs Limited, die beiden anderen, weil das Grundset keine common Artefakte mehr enthielt. Pyrotechnics übrigens wechselte von Uncommon in der Fünften über Common in der Sechsten wieder zurück zu einer Uncommon (und mal ehrlich, wessen dumme Idee war diese Karte als Common bloß gewesen)?
Neue Spielzeuge gab es auch reichlich. Blanchwood Armor, Crypt Rats, Dakmor Lancer, Engineered Plague (Mensch, wenn es die heute, im Tribal-Zeitalter, noch gäbe!), Gerrard's Wisdom, die mächtige Opportunity, Pride of Lions, Sudden Impact, Thieving Magpie, Vengeance und Yavimaya Enchantress - allerlei interessantes Zeugs. Breath of Life, eine Common aus den Portal-Sets, wurde uns sicherheitshalber doch lieber als Uncommon gegeben. Arcane Laboratory, die Karte, bei deren Erscheinen alle vor Angst vor den bösen, damit unschlagbaren Counterdecks gezittert hatten, wurde unterdessen als nützliche Waffe gegen Kombo begrüßt.
Zwei absolute Staples des Grundsets debütierten auch in der Siebten. Dabei war Pyroclasm einfach eine wichtige Constructed-Karte, während Megrim sich in der Hauptsache an diejenigen Spieler richtete, die es noch nicht besser wussten oder nie lernen würden.
CommonsWie sah es bei den Commons aus? Für Limited-Zwecke vermisste ich den Anaba Shaman (aber gut, so wurde der Prodigal Sorcerer wenigstens nicht mehr deklassiert). Die restlichen Abschiede waren eher verschmerzbar bzw. wurden durch Besseres ersetzt: Tundra Wolves und Talruum Minotaur waren nett, aber nicht essenziell gewesen. Enfeeblement und Spell Blast waren zwar noch marginal interessant, wurden aber nicht wirklich vermisst. Für Dream Cache schließlich erhielten wir Sleight of Hand (da aus Portal und Starter hereinrotiert, war dieser damals zur DM für einige Spieler nicht mehr rechtzeitig zu besorgen), für Coercion den weit überlegenen Duress (und den weniger nützlichen, aber dazu gehörigen Ostracize). Aus Terror wurde Dark Banishing und aus Elven Cache Reclaim.
Nach einer Pause von einem Set kehrten hier Force Spike, Twiddle und Unholy Strength wieder. Viel relevanter allerdings waren Corrupt (Drain Life hatte sich übrigens bereits zur Sechsten hin ersatzlos verabschiedet), Volcanic Hammer, der die durch den Wegfall von Incinerate entstandene Lücke in der Sechsten füllte, Wood Elves und Seeker of Skybreak (die 1-Karten-Infinite-Kombo).
Ich habe die Siebte Edition insgesamt in exzellenter Erinnerung. Einmal eben, weil endlich die Phase vorbei war, in der es nur völlig unspielbare Kreaturen in die Rare-Slots des Grundsets zu schaffen schienen, hauptsächlich aber, weil ich damit ganz hervorragende Limited-Erfahrungen gemacht hatte! Ich habe ja eine Schwäche für generische Draftformate, in denen man sich nicht irgendwelchen besonderen Eigenheiten des Sets (wie Morph, Tribal oder Hybrid) anpassen muss, sondern einfach mit Hilfe von korrekter Kartenbewertung, dem Setzen und Lesen von Signalen, sowie dem Draften taktisch fokussierter, synergetischer Decks zum Erfolg kommen kann. Im Nachhinein verkläre ich da gewiss etwas, denn Weiß war immer noch mit den Common-Schutzkreisen belastet (besaß jedoch gerade genügend Qualität, um für zwei Leute draftbar zu sein) und Rot war mit Lightning Blast, Shock, Spitting Earth UND Volcanic Hammer bei den Commons einfach völlig übermächtig, aber irgendwie passte das Ganze doch gut zusammen (und der Reprint des Giant Octopus aus Portal und Starter erfüllte hierfür sogar eine nützliche Funktion). Vielleicht lag es aber auch nur daran, dass das Grundset hauptsächlich von weniger erfahrenen Spielern gedraftet wurde, die Blau völlig unterschätzten, so dass ich hier die Goodies abgreifen konnte. Es ist lange her.
Meine Empfehlungen: (Erneut der obligatorische Disclaimer: Bitte beachtet, dass es hier nicht mein Anliegen ist, Karten ausführlich zu beschreiben oder zu analysieren, sondern Euch lediglich darauf hinzuweisen, was es Interessantes gegeben hat, und kurz zu sagen, warum ich es für erwähnenswert halte!) Commons:
Circle of Protection: Black, Blue, Green, Red & White: Zum letzten mal common!
Disenchant: Dito!
Pacifism: Das weiße Standard-"Removal".
Corrupt: Damals Common, heute (Shadowmoor) Uncommon.
Dark Banishing: Sollte in keiner Sammlung fehlen.
Duress: Hier gab es diese Power-Karte aus Urza's Saga noch einmal.
Grizzly Bears: Ein Evergreen!
Llanowar Elves: Der vielleicht beste One-Drop aller Zeiten.
Seeker of Skybreak: To infinity and beyond!
Wild Growth: Der Elf, der einem nicht geschockt wird.
Wood Elves: Älter als Sakura-Tribe Elder, immer noch gut.
Boomerang, Unsummon: Bounce wird gelegentlich immer noch unterschätzt.
Counterspell, Force Spike, Memory Lapse, Remove Soul: So viele gute Counter in einem Set - und alle Common!
Sleight of Hand: Ponder ist in Vintage ja schon restricted - ist das die nächstbeste Lösung?
Lightning Blast: Im Constructed ein wenig zu langsam, aber trotzdem mit exzellentem Preis-/Leistungsverhältnis.
Shock, Volcanic Hammer: Gut genug, wenn auch immer wieder übertrumpft.
Uncommons:
Charcoal Diamond, Fire Diamond, Marble Diamond, Moss Diamond, Sky Diamond: Nicht nur Länder machen Mana. Aber nur Länder sterben an Armageddon.
Breath of Life: Warum soll nur Schwarz den ganzen Spaß haben?
Longbow Archer: Manchmal ist Reach eben praktisch.
Reprisal: Löst eben die großen Probleme.
Crypt Rats: Eine Pestilence auf (vielen, haarigen, kleinen) Beinen. Nett mit Spirit Link. Oder mit Invulnerability. Oder auch mit beidem.
Engineered Plague: Because we don't believe in faeries!
Blanchwood Armor: Und MEINE Llanowar Elves waren SOOOO groß!
Compost: Wie gut, dass da "may" drauf steht, sonst kann man sich damit im Multiplayer gut decken! (Painter's Servant + Traumatize ist übrigens echt übertrieben. Echt.)
Fyndhorn Elder: Mehr Mana ist eben besser.
Yavimaya Enchantress: Richtig - ALLE Enchantments. Big girls...
Arcane Laboratory: Weil Storm nervt.
Confiscate, Steal Artifact: Irgendjemand hat da garantiert etwas, was man selbst lieber hätte.
Hibernation: Schmilzt in der Hand, nicht auf dem Tisch.
Opportunity: Danach nicht zu gewinnen, ist echt eine Kunst!
Thieving Magpie: Einen Hauch zu langsam im Constructed, prima im Casual!
Boil: Wir mögen Blau immer noch nicht mehr als früher, oder?
Goblin Matron: Ringleader, Recruiter, Warchief, Incinerator oder einfach Siege-Gang Commander... oder Wort. Oder ganz simpel Tarfire? So viele Optionen!
Pillage: Billig und flexibel.
Pyroclasm. "Leaves more room for the big ones to fight in".
Rares:
Coat of Arms: Was gibt es dazu schon noch zu sagen? (Firecat Blitz for the win!)
Phyrexian Colossus: Der lässt sich gewiss auch auf andere Art noch enttappen.
Glorious Anthem: Hey, Ihr müsst doch wissen, warum Ihr dafür gestimmt habt, oder? (Okay, das ist jetzt bald ein Jahrzehnt her...)
Sacred Ground: Denn Landzerstörung ist einfach nur lästig!
Oppression: Wieso soll man denn nur einen Spieler discarden lassen?
Tainted Æther: Plötzlich macht Spectral Procession gar keinen Spaß mehr.
Thorn Elemental: Warum so kompliziert?
Vernal Bloom: Mana mana (dibdüüb, dibdübbim).
Equilibrium: Was nicht im Spiel ist, stört auch nicht. Naja, bis auf diese Comes-into-play-Viecher, die man selbst spielt, heißt das natürlich.
Opposition: Dafür werden Eichhörnchen gemacht!
Temporal Adept: Schmilzt in der Hand...
Shivan Dragon: Er ist eben doch ein Klassiker!
Wildfire: Die Politik der verbrannten Erde ist doch immer wieder erfolgreich.
Nächste Woche begeben wir uns dann auf eine Odyssey!
PW |
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| 5 Kommentare | |   |
| #1 | erwin schronz — blub | 19.07.2008 - 12:34 |
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asuper überblick über das imho beste grundeset |
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| #2 | Florian Reiter | 19.07.2008 - 13:07 |
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Die Siebte war schon super, das stimmt. Was mich interessiert hätte: Wie war/ist deine Meinung zu den neuen Artworks? |
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| #3 | Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com | 19.07.2008 - 20:23 |
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Ehrlich gesagt nehme ich die Kartenbilder nicht bewusst wahr.
Ab und zu bewundere ich ein besonders hübsches Bild oder ärgere mich mal wieder über eine Peinlichkeit von Rebecca Guay, aber im Großen und Ganzen blende ich das Artwork beim Spielen einfach aus. |
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| #4 | F R — Das Voting | 24.07.2008 - 12:20 |
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hat erst mit der achten Edition angefangen.
Von den Abstimmungen war GLorious Anthem aber eigt. noch das am wenigsten ärgerliche. |
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| #5 | Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com | 24.07.2008 - 14:42 |
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Stimmt, das habe ich falsch in Erinnerung gehabt.
Kann die Redaktion das bite korrigieren (bzw. in Klammern richtig stellen)? |
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