MU-Team Linz 16.07.2008  
Draften mit Phips Bensch
von Benjamin Lamprecht
7,13 Punkte  
21 Kommentare  

Die ersten Ferientage wurden - anstatt Block für den PTQ zu testen - vorwiegend im Freibad und am Fußballplatz verbracht. Wie man es auch ohne Testen richtig macht, hat euch Phips in seinem Artikel schon geschildert. Mein Faerie-Deck wurde sicherlich nicht optimal pilotiert, aber von allzu viel Glück war ich auch an diesem Nachmittag auch nicht gesegnet. Bevor es am Wochenende mit Eventide losgeht, gibt es deshalb von mir noch einen Bericht zum Draft vom vergangenen Montag. Die Seatings losten mich zwischen Benjamin „Bob“ Bannwinkler und Clemens „Jay“ Lichtl und schon öffnete ich…


Shadowmoor Booster 1

 

Pick 1: Kulrath Knight, Safehold Sentry, Briarberry Cohort, Scar, Boggart Arsonists, Presence of Gond, Cinderbones, Wicker Warcrawler
Die stärkste Karte in diesem Pack ist sicher der -1/-1-Marken verteilende Ritter. Beim letzten Draft öffnete ich als einzig gute Karte einen Ashenmoor Gouger und nahm diesen auch. Unglücklicherweise wurde rechts von mir ein Demigod geöffnet und auch gepickt. Der Kulrath Knight hat freilich nicht so starke Mana-Anforderungen wie sein Freund aus dem Aschenmoor und man kann ihn in jedem schwarzen und roten Deck spielen, trotzdem wollte ich zu Beginn noch „surfen“. Außerdem bekam ich bei meinen bisherigen schwarzroten Decks meist nicht genügend Removal, um auch nach den ersten Runden noch für Schaden vorbeischauen zu können. Der 6/6er für fünf Mana sorgt entweder für einige Schadenspunkte oder tauscht gut mit den Karten des Gegenübers ab. Also nehme ich lieber die Scarecrow, welche ich wohl in jedem Deck spielen werde, bleibe noch unabhängig und sende Signale an meinen Nachbarn (Bob nahm diese aber nicht an, weil er einen Wilt-Leaf Liege öffnete). Viele Hoffnungen, dass noch etwas Brauchbares zu mir „tabled“, hatte ich bei diesem Booster nicht.
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Pick 2: Mossbridge Troll, Torture, Traitor's Roar, Ballynock Cohort, Crabapple Cohort, Blowfly Infestation
Nachdem ich den Kulrath Knight weitergegeben habe, fällt die Blowfly Infestation von vornherein weg. In meinen zahlreichen Drafts hatte ich bisher leider noch keine Gelegenheit um dieses Enchantment ausprobieren. Die weiße Kohorte habe ich dagegen schon sehr oft gespielt und sie hat mich vollends überzeugt. Mit Unterstützung gibt es in den ersten Zügen kaum eine Kreatur die ihr Probleme bereitet. Außerhalb von Manaramp will ich den Troll eigentlich nicht wirklich spielen und angle daher den Kithkin.
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Pick 3: Hungry Spriggan, Scar, Merrow Wavebreakers, Farhaven Elf, Biting Tether, Scuttlemutt, Umbral Mantle
Merrow Wavebreakers und Biting Tether als dritten Pick ist schon ein Zeichen. Man könnte den Scuttlemutt oder das Equipment nehmen und weiter farbunabhängiger bleiben, doch ich greife lieber zur stärksten Karte. Wenn sich nicht noch deutlichere Zeichen ergeben, drafte ich gerne meine Lieblingsfarben - gemeinsam mit grün-weiß.
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Pick 4: Gloomlance, Medicine Runner, Wildslayer Elves, Pili-Pala, Beseech the Queen, Safehold Duo
Gloomlance gebe ich weiter um meine Hintermänner möglichst weit von „meinen“ Farben fern zu halten und nehme den soliden 2er-Drop.
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Pick 5: Shield of the Oversoul, Briarberry Cohort, Last Breath, Roughshod Mentor
Die Auren spiele ich allesamt nicht gerne und entscheide mich lieber zwischen dem Flieger und dem Removal. Ich greife zum Removal, das lästige Utility-Kreaturen und Blocker abstellt. 2er-Drops werden in diesen Farben sicherlich noch zu Genüge kommen.
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Pick 6: Rune-Cervin Rider, Sickle Ripper, Gloomwidow's Feast, Juvenile Gloomwidow, Torpor Dust, Tattermunge Duo
Obwohl ich wahrscheinlich nicht beide Farben zum Aktivieren spielen werde, picke ich den Flieger, der für mich schon oft die gegnerische Verteidigung überflogen und für die entscheidenden Schadenspunkte gesorgt hat. Die Gloomwidow und ihr Festmahl könnten mir eventuell Probleme bereiten.
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Pick 7: Parapet Watchers, Deepchannel Mentor, Rage Reflection, Fate Transfer
Parapet Watchers will ich eigentlich in keinem meiner Decks sehen und auch der Deepchannel Mentor sollte nur eine Finisher-Notlösung sein. Für Fate Transfer habe ich hingegen mit Wicker Warcrawler und Biting Tether schon Anwendungsmöglichkeiten.
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Pick 8: Apothecary Initiate, Barrenton Cragtreads, Foxfire Oak, Spell Syphon
Nicht mehr wirklich viel drin in diesem Booster. Ich hoffe die Cragtreads schaffen es nicht in mein Deck.
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Pick 9: Deepchannel Mentor, Cinderbones, Wanderbrine Rootcutters, Mudbrawler Raiders, Scar
Hier nehme ich - mangels Alternativen - nun den blauen Mentor. Vielleicht lässt sich mit ihm ja noch etwas anstellen.
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Pick 10: Rustrazor Butcher, Fists of the Demigod, Cerulean Wisps
Der tricky Cantrip wird es mit großer Wahrscheinlichkeit ins Deck schaffen.
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Pick 11: Merrow Wavebreakers, Umbral Mantle
Ui…das hätte ich nicht gedacht, dass aus dem dritten Booster noch diese zwei Karten überleben. Ein gutes Zeichen, dass ich mit blau wohl richtig unterwegs bin. Ich picke den Wellen Verteidigungsbrecher, der zusätzlich noch einen soliden Blocker abgibt.
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Pick 12: Cinderbones

Pick 13: Cinderbones
Genug Cinderbones für alle!

Pick 14: Torpor Dust

Pick 15: Plains
Juhu! Die foil Ebene wird auch ins Maindeck kommen.


Fazit: Ich denke, die Zeichen wurden richtig gelesen und neben mir wird es wohl nicht viele Blau-Drafter am Tisch geben. In den restlichen beiden Boostern noch vermehrt auf 3er-Drops und Flieger aufpassen.


Shadowmoor Booster 2

 

Pick 16: Sickle Ripper, Ballynock Cohort, Hungry Spriggan, Vexing Shusher, Glamer Spinners, Kitchen Finks
Und hier ist auch schon ein sehr starker 2er-Drop in einem netten zweiten Booster. Die Konkurrenz ist mit Ballynock Cohort und Glamer Spinners demgegenüber auch nicht schlecht. Da ich aber schon zwei 5er-Drops habe, und mit Fate Transfer die Bubohs sogar zwei Mal reanimiert werden, wandern sie in meinen Pile.
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Pick 17: Wicker Warcrawler, Thistledown Duo, Power of Fire, Juvenile Gloomwidow, Kulrath Knight, Cemetery Puca
Nachdem ich Bob einen im ersten Booster gepasst habe, war ich zu diesem Zeitpunkt über den Kulrath Knight vollkommen überrascht. Ein zweiter Wilt-Leaf Liege erklärt dahingehend einiges. Wie zuvor entscheide ich mich - um eine gute Manakurve zu gewährleisten - gegen den guten 5er-Drop und nehme das mittelmäßige Duo.
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Pick 18: Safehold Duo, Hungry Spriggan, Burn Trail, Niveous Wisps, Old Ghastbark, Elsewhere Flask
Hier hätte ich auch einen Hatepick machen und zu Burn Trail greifen können. Außer Last Breath kann ich gegen einen frühen Hungry Spriggan zwar nicht viel machen, ich picke aber trotzdem den Cantrip der für den entscheidenden Vorsprung im Damage-Race sorgen kann.
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Pick 19: Kinscaer Harpoonist, Painter's Servant, Boggart Arsonists, Hollowsage, Cerulean Wisps
Painter's Servant synergiert bisher mit Ballynock Cohort, Thistledown Duo, Deepchannel Mentor und es kommen ja noch einige Packs. Zudem hält er einige gegnerische Kreaturen auf, während ich mich den gegnerischen Lebenspunkten annehme. Kinscaer Harpoonist und das zweite blaue Wisps sind nicht so große Gegner in diesem Booster.
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Pick 20: River's Grasp, Crowd of Cinders, Smolder Initiate, Fists of the Demigod, Gravelgill Duo
Gravelgill Duo wäre ein weiterer 3er-Drop. Dieser ist mir aber zu schlecht und so tätige ich einen Hatepick.
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Pick 21: Put Away, Watchwing Scarecrow, Torpor Dust, Cauldron of Souls, Flow of Ideas, Barrenton Cragtreads
Mit Flow of Ideas hätte ich eine Möglichkeit Spiele durch simplen Kartenvorteil für mich zu entscheiden. Theoretisch vermag die Cauldron of Souls (so wie im letzten Draft wieder in foil dabei) dafür auch zu sorgen, allerdings habe ich sie noch nie in Aktion gesehen. Zudem benötigt man hierfür große Kreaturen - nach der Wiedergeburt sollen sie ja noch immer halbwegs groß sein - die ich zurzeit nicht habe und wohl auch nicht mehr sehen werde.  Da ich noch nicht viele spielbare 4er-Drops habe, passt die Scarecrow perfekt in mein Anforderungsprofil. Sie schaut jede Runde für zwei Schadenspunkte vorbei und hält die gegnerischen Horden von meinen Lebenspunkten fern.
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Pick 22: Thistledown Duo, Niveous Wisps, Juvenile Gloomwidow, Gravelgill Axeshark, Ember Gale, Pili-Pala
Schon wieder ist einer der Cantrips in meinen Farben dabei. Der Plan ist einfach über die Gegner zu fliegen und so sammle ich lieber den wichtigen vierten spielbaren 3er-Drop ein.
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Pick 23: Briarberry Cohort, Woeleecher, Gnarled Effigy, Foxfire Oak
Zwar hat mir das Artefakt in Brüssel in einem Spiel das Leben richtig schwer gemacht, dennoch ist der fliegende 2er-Drop der klare Pick.
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Pick 24: Hollowsage, Sickle Ripper, Parapet Watchers, Scrapbasket, Mudbrawler Cohort, Loch Korrigan
Bis zu diesem Zeitpunkt waren vier solide 3er-Drops in meinem Pile. Obwohl ich die Parapet Watchers nicht in meinem Deck sehen will, greife ich zu. Vielleicht ergibt sich ja eine Situation, um sie reinzuboarden. Sie blocken unaufhaltsam alles am Boden und ich fliege über die gegnerischen Reihen. Für Rot und Schwarz sind mit Sickle Ripper und der Kohorte leider noch grundsolide Karten im Booster enthalten.
Pick anzeigen:
 

Pick 25: Drowner Initiate, Gravelgill Axeshark, Polluted Bonds
Aus dem für mich ohnehin schwachen Booster vom ersten Durchgang ist für mich erwartungsgemäß nichts mehr dabei.
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Pick 26: Strip Bare

Pick 27: Put Away, Cerulean Wisps, Hollowsage
Bevor ich den erneuten Cantrip nehme, bin ich lieber gegen das Spoilerdeck nach dem Boarden gewappnet.
Pick anzeigen:

Pick 28: Scarscale Ritual

Pick 29: Torpor Dust

Pick 30: Drowner Initiate


Fazit: Mit Kitchen Finks konnten gleich zu Beginn des zweiten Boosters ein guter 3er-Drop für unser Team gewonnen werden und auch die beiden Thistledown Duos sollten in diesem Deck zur vollen Entfaltung kommen. Die beiden Scarecrows unterstützen des Weitern auch den Plan. Jetzt noch ein Verstärkung für unsere Fliegerarmada und einsammeln und vielleicht verirrt sich ja zusätzlich noch das eine oder andere Removal oder Bombe in unseren Pile.


Shadowmoor Booster 3


Pick 31: Curse of Chains, Somnomancer, Thistledown Duo, Puppeteer Clique, Mistmeadow Witch, Devoted Druid, Barrenton Medic
Richtig starkes Booster welches ich hier öffne, aber leider wieder einmal zu viele Sachen auf einmal für mich dabei. Die Hexe ist für mich ohne Diskussion der beste Pick für mich.
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Pick 32: Mistmeadow Skulk, Burn Trail, Elemental Mastery, Wildslayer Elves, Cursecatcher, Oona's Gatewarden
Der kleine Kithkin eignet sich sehr gut, um den Boden rein zu halten, während die eigenen Kreaturen in der Luft durchkommen. Hin und wieder kann er auch selber mal direkten Schaden beim Gegner verursachen.
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Pick 33: Mistmeadow Skulk, Wound Reflection, Umbral Mantle, Safehold Sentry, Inquisitor's Snare
Das wichtige zweite (bzw. mit Biting Tether dritte) Removal wird über die beiden 2er-Drops und den Umbral Mantle gepickt, obwohl das Equipmant im Damage-Race wichtig wäre.
Pick anzeigen:
 

Pick 34: Kinscaer Harpoonist, Medicine Runner, Gloomwidow's Feast, Boggart Arsonists, Hollowsage, Smolder Initiate
Der 2/2er Flieger für vier hat mich noch nie sonderlich beeindruckt. Eventuell könnte er in meinem Deck Platz finden um konsequent an den Fliegern vorbeizuschauen. Der Instant kann mir gegen mein Fliegergeschwader zugegebenermaßen viel Kummer bescheren, nichtsdestotrotz nehme ich den grün-weißen Hybriden
Pick anzeigen:

Pick 35: Hungry Spriggan, Beseech the Queen, Raking Canopy, Kinscaer Harpoonist, Boggart Arsonists
Genau wie vorher gebe ich den Hungry Spriggan sehr ungern weiter. Dennoch wandert das Pendant zum Ballonisten aus Lorwyn zu meinen anderen Karten.
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Pick 36: Torpor Dust, Somnomancer, Kithkin Rabble
Durch die Vielzahl an weißen Permanents, Painter's Servant, Mangel an 4er Drops und guten Blocker wird hier auf die Fähigkeiten des Zauberers verzichtet und auf die des teureren gebaut.
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Pick 37: Woeleecher, Kinscaer Harpoonist, Raven's Run Dragoon, Viridescent Wisps
Ein weiterer Flieger gesellt sich ohne viel Gegenwehr durch die verbleibenden Karten im Booster zu meinen anderen Karten.
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Pick 38: Merrow Wavebreakers, Viridescent Wisps, Cinderbones, Raven's Run Dragoon, Resplendent Mentor
Als achten Pick im dritten Booster wartet noch ein kleines Schmankerl auf mich. Die Wavebreakers werden in meinem Deck wohl zum MVP werden.
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Pick 39: Barrenton Medic, Thistledown Duo, Fists of the Demigod
Auf den dritten 5er-Drop verzichte ich dankend und nehme einen weiteren potentiellen Flieger.
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Pick 40: Cursecatcher, Oona's Gatewarden, Zealous Guardian
Der Kithkin könnte zwar meine Duos, Kithkin Rabble und die beiden Kohorten Instant pumpen, ist aber selber zu klein um bei den großen in meinem Deck mitzumischen. Demzufolge wird Oona's Disco-Türsteher genommen.
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Pick 41: Safehold Sentry, Umbral Mantle
Wie im ersten Booster überleben aus einem starken dritten Pack noch zwei solide Karten. Diesmal setzt sich - im Gegensatz zu vorher - der Mantel durch, um meine Flieger auszurüsten.
Pick anzeigen:

Pick 42: Hollowsage

Pick 43: Niveous Wisps

Pick 44: Drowner Initiate

Pick 45: Spell Syphon


Fazit: Einen richtigen Spoiler konnten wir leider nicht verpflichten. Ungeachtet dessen sollte sich ein durchaus solides Deck ergeben, wo die Mistmeadow Witch voll zur Geltung kommt.

Deck
MaindeckVorschau
CC2:
1 Mistmeadow Witch
1 Briarberry Cohort
1 Mistmeadow Skulk
1 Painter's Servant

CC3:
1 Ballynock Cohort
1 Kitchen Finks
3 Thistledown Duo

CC4:
1 Kithkin Rabble
1 Rune-Cervin Rider
1 Watchwing Scarecrow

CC5:
1 Wicker Warcrawler
2 Merrow Wavebreakers

CC6:
1 Deepchannel Mentor

Spells:
1 Niveous Wisps
1 Cerulean Wisps
1 Inquisitor's Snare
1 Last Breath
1 Fate Transfer
1 Umbral Mantle
1 Biting Tether

Lands:
9 Plains
8 Island




Zu den Cardchoices beim Deckbau!


Im Nachhinein würde ich alles gleich machen, außer dass ich mir beim Hinzufügen vom Deepchannel Mentor einen Fehler ankreiden muss und diesen für Oona‘s Gatewarden oder einen Medicine Runner cutten würde. Ich wollte wohl zu sehr einen richtigen Finisher. Zudem ist seine Präsenz ohne den Painter's Servant nicht wirklich gut, da ohnehin alle blauen Kreaturen über Evasion verfügen.
 

Die Parapet Watchers sind klar schlechter als ihre Kollegen im 3er-Slot. In der Defensive mögen sie zwar einiges aufhalten, an der gegnerischen Abwehr kommen sie dafür bei weitem nicht so schnell vorbei wie das Thistledown Duo. Gleiches gilt für die beiden Kinscaer Harpoonist, welche wenigstens gegen viele Flieger reingeboardet werden könnten. Meiner Meinung nach stellen die Medicine Runner, im Vergleich zu den Anderen, den schlechtesten 2er-Drop. Auf Wicker Warcrawler, Kitchen Finks und Biting Tether haben sie zwar auch ohne gegnerische -1/-1-Marken ihre Anwendungsmöglichkeiten, diese kommen leider zu wenig zum Einsatz, da der Elf gerne in Turn zwei gespielt wird, und zu diesem Zeitpunkt noch keine Marken existieren. Auch sie warten auf der Ersatzbank geduldig auf den richtigen Gegner um in der zweiten und/oder dritten Halbzeit mitzumischen.


Die Spiele


Runde 1: Gegen Pröll Max
Noch am Vortag stellte Max seine Fahrkünste für die Fahrt zum PTQ nach Wien bereit und nun dürfen wir gegeneinander spielen. Er saß zwei Sitze links von mir und sammelte neben Kulrath Knight aus dem ersten Booster auch noch einen weiteren Kulrath Knight, Ashenmoor Gouger, Boggart Ram-Gang, Burn Trail und Doppel Murderous Redcap ein.

Mein Gegner gewinnt den Würfelwurf mit 18 zu 16 und muss unglücklicherweise auf fünf mulligieren, kann aber dennoch mit Manaforge Cinder beginnen. Ich keepe eine solide Hand, welche vier Länder, Thistledown Duo, Kitchen Finks und Wicker Warcrawler beinhaltet. Aus Angst vor einem Scar plus Block mit dem Cinder oder Puncture Bolt lege ich zuerst das Duo. Prölli hat sein zweites Play erst mit Slinking Giant in Turn fünf. In seinem nächsten Zug spielt er Burn Trail mit Conspire auf meine beiden Duos. Dank des nachgespielten Wicker Warcrawlers muss Max trotzdem im folgenden Zug auf fünf Lebenspunkte gehen. Ich lege Kitchen Finks nach, gebe meinen Zug ab und habe noch zwei ungetappte Länder für ein Fate Transfer. Den darauffolgenden Angriff mit der Scarecrow und den Kitchen Finks blockt Max mit dem Cinder und dem Slinking Giant. Bevor der Damage auf den Stack geht, spielt mein Gegner noch ein Scar auf meine Bubohs und hofft, dass der Slinking Giant den Rest erledigt. Allerdings wird dies durch mein Fate Transfer verhindert. Max kann noch zwei weitere Blocker und ein Power of Fire nachlegen. In Response auf mein Niveous Wisps schiebt er logischerweise zusammen.
 

Ich boarde Deepchannel Mentor und ein Land für die beiden Medicine Runner raus.

Nun beginnt Max mit vollen sieben Handkarten Hungry Spriggan, Kulrath Knight und Boggart Ram-Gang in Turn sechs. Ich lege einen kurvigen Start hin, welcher Painter's Servant, Rune-Cervin Rider, Wicker Warcrawler und Biting Tether auf den Knight beinhaltet. Wir sehen uns gegenseitig auf acht Lebenspunkte gegenüber. Der Hungry Spriggan traut sich dank Wicker Warcrawler nicht mehr anzugreifen und wird kurzerhand mit Power of Fire ausgestattet. Kulrath Knight (hat inzwischen die erste -1/-1-Marke abbekommen) und Rune-Cervin Rider (vier Ebenen offen) können Prölli leider nur auf zwei Lebenspunkte prügeln. Ich überlege etwas länger, ob ich einen der beiden Flieger zu Hause lassen soll, denn wenn er Jaws of Stone, Burn Trail oder Flame Javelin hat, wäre ich tot. Ich segle mit beiden Fliegern vorbei und Max revanchiert sich via Burn Trail mit Conspire. Murderous Redcap war da nur mehr Draufgabe.

Das entscheidende dritte Spiel darf ich Gott sei Dank beginnen - das sollte letztendlich auch den Ausschlag geben. Medicine Runner, Ballynock Cohort, Rune-Cervin Rider zum Start lesen sich nicht nur gut. Prölli kommt mit Blight Sickle und Boggart Arsonists nicht ganz so gut aus den Startlöchern. Die Goblins blocken meine Elfen und zerstören eine Ebene, wodurch Turn fünf Wicker Warcrawler und Turn sechs Mistmeadow Witch verhindert wird. Ich lege die Hexe vor der Artefaktkreatur da es mir nur recht ist, wenn Max die Witch mit einem Removal entsorgt. Wenn er dies nicht kann wird in der folgenden Runde ein Blocker aus dem Weg geräumt und ich gewinne. Er hat abermals das Burn Trail, aber auch das nützt nichts mehr.


Runde 2: Gegen Florian Pogutter
Pogi ermuntert mich mit einem sanften „zah an“ schneller zu mischen. Mistmeadow Skulk und Witch, Kitchen Finks und Umbral Mantle sind wieder ein solider Start. Ich weiß um Pogis Incremental Blight und versuche daher immer Mana für die Hexe offen zu behalten. Florian kann mit Briarberry Cohort und Wingrattle Scarecrow kontinuierlich an meinen Lebenspunkten nagen, während Mistmeadow Skulk versucht, diese wieder aufzufüllen. Als er mit Repel Intruders einen wichtigen Spell countert und zwei 1/1er bekommt bin ich mir sicher, dass er das Incremental Blight nicht auf der Hand hat. Außerdem muss ich Kreaturen nachlegen, denn sonst erledigen die beiden Flieger das Spiel im Alleingang. Ich verstoße jedoch gegen das elfte (Du sollst dich nicht täuschen) und auch gegen das zwölfte (Du hast dich getäuscht) Gebot, denn Pogi hat das Blight und kopiert sich mit Cemetery Puca auch noch meine Witch. 1:0 für meinen MU-Teamkollegen.
 

Spell Syphon und Put Away sollen gegen Incremental Blight zum Einsatz kommen.

Das zweite Spiel ist kurz erzählt: Ich beginne mit einem druckvollen Start und kann für gute Trades sorgen. Glamer Spinners werden gecountert und ich gebe mit einem „netamoi des kack Blight hüft da jetzt nu“ den Zug ab, denn bei mir liegen fünf Kreaturen und Pogi hat keine Handkarten mehr. Die Sorcery wird topgedeckt, doch ich behalte mit meiner Vorhersage recht und kann ausgleichen. Pogi versucht mich mit seinen Mind Tricks („irgendwo da drinnen wird das Blight scho sein“ und deutet auf seine Bibliothek usw.) dazu zu bringen, dass ich sämtliche Kreaturen auf den Tisch legen. Ich kenne diese jedoch schon allzu gut und Spiele dementsprechend vorsichtig. Diesmal werden Ballynock Cohort und Rune-Cervin Rider Opfer der Hexerei. Die Fähigkeit des Mistmeadow Skulk verhindert jedoch einen abermaligen 3:1 Trade für ihn. Nun kann ich beruhigt meine beiden Duos rausbringen und ein Biting Tether auf Wanderbrine Rootcutters spielen. Ein zweites Incremental Blight wird er ja hoffentlich doch nicht haben. Durch ein paar gute Trades und beide Wisps bringen auch seine Glamer Spinners auf Biting Tether nichts mehr und ich stehe im Finale.


Runde 3: Gegen Clemens „Jay“ Lichtl
 

Uneinholbar entscheiden sich Clemens und ich natürlich für einen Draw (kein sanktionierter Draft) und spielen den First Pick aus. Es geht um Sunken Ruins, foil Wilt-Leaf Liege und Vexing Shusher als potentielle First Picks.
Jay entscheidet den Die Roll mit 16 zu 1 souverän für sich und entschließt sich zu beginnen. Der frühe Painter's Servant auf blau gibt meinem Thistledown Duo bei jedem gespielten Spruch Flugfähigkeit. Leider sind es - gegen das wohl schlechteste Draftdeck mit dem ich mich an diesem Tag duelliere - nicht sehr viele, denn ich bin stark flooded. Einziger Vorteil ist, dass sich schon ab dem achten Zug immer zwei Aktivierungen der Mistmeadow Witch ausgehen. Den Kulrath Knight meines Kontrahenten kann ich durch Cerulean Wisps auf meinen zuvor angreifenden Rune-Cervin Rider abstellen - selbstverständlich wurden weiße Mana in den Flieger gepumpt. Mit Thistledown Duo und Last Breath im Angriff und Fate Transfer kann ich noch für Kartenvorteil sorgen. Auch die beiden Aktivierungen der Witch in jedem Attackstep meines Gegners nützen nichts, denn bald sehe ich mich drei Angreifern gegenüber und muss mit 0:1 in Rückstand gehen.

Der blaue Mentor musste erneut für Medicine Runner Platz machen.

Im Gegensatz zu den ersten beiden Runden ziehe ich deutlich schlechter und muss zusehen wie ein wachsender Crowd of Cinders stetig an meinen Lebenspunkten knabbert. Meine Briarberry Cohort nimmt sich Blistering Dieflyn an. Beseech the Queen auf Jaws of Stone, Traitor's Roar und Burn Trail sind nichtsdestotrotz zu viel für mich und ich muss mich geschlagen geben.

Clemens nimmt sich Vexing Shusher als First Pick und für mich bleiben zum Abschluss eines gelungenen Drafts immerhin noch Sunken Ruins über.

Ich hoffe ich konnte euch mit meinem ersten Draftwalkthrough einen guten Artikel liefern und freue mich auf eure Kommentare. Schreibt mir, was ihr beim Picken und beim Deckbau anders gemacht hättet.

Mfg Bensch

PW


21 Kommentare

 
  #1Mathias Passin — muss man nicht...16.07.2008 - 00:21
muss man nicht in Pick36 Somnomancer über Kithkin Rabble nehmen? Die fliegen zwar nicht, aber 2-Drops sind immer gut, und die Synergie mit Thistledown Duo sollten auch ganz nützlich sein...
 
  #2Michael Brandtner16.07.2008 - 00:32
Pick 41 würde ich den 2er drop über den mantel nehmen
 
  #3Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com16.07.2008 - 00:39
Nicht zum ersten Mal fällt mir auf, dass Drafter, die einen klar stärkeren, aber farbintensiven ersten Pick zu Gunsten einer flexibleren Karte verschmähen, sich gleich im Anschluss daran in Pick 2 und 3 auf "ihre" Farben festlegen. Iregndwie erschließt sich mir der Sinn dieser Methode nicht.

Anmerken möchte ich auch, dass selbst mit den hier aufgelisteten Boostern, in denen der Autor versucht hat U/W zu markieren, während er alles andere sehr freizügig weiter gegeben hat, nach First Pick Kulrath Knight ein sehr ordentliches R/G gebastelt hätte werden können, das vermutlich sogar stärker als das entstandene Deck hier ist - und das, obwohl man erwarten sollte, dass bei entsprechender Farbwahl noch mehr Qualität vorbei kommt! Man wird mich wohl nie davon überzeugen können, aus philosophischen / religiösen / sexuellen Präferenzen nicht einfach fpfp die klar stärkste Karte zu nehmen...

Und was ist mit der Abneigung des Autors gegen gute 2-Drops? Da wird Somnomancer für Kithkin Rabble verschmäht (WTF?), Safehold Sentry für Umbral Mantle durchgelassen (okay, generell vertretbar, aber in diesem Deck einfach falsch) und Medicine Runner für Deepchannel Mentor ins Sideboard verbannt? Wo stammt diese irrationale Abneigung gegen eine gute Manakurve her?

Ich verstehe auch nicht, wie man, nachdem man bereits DREI Thistledown Duo (sowie so manchen anderen farbabhängigen Kram) gedraftet hat, Zealous Guardian für einen OONA'S GATEWARDEN durchlassen kann!

Und schließlich frage ich mich, ob bei der Wahl zwischen Kitchen Finks und Ballynock Cohort nicht blind die Constructed-Karte gegriffen wurde. Wieso sollten die Finks in diesem Deck besser sein?

Da liegen wirklich Welten zwischen Trashs Draftwalkthroughs und diesem hier - nicht nur in der Philosophie (Trash nimmt Somnomancer fpfp, Bensch scheint ihn offenbar als kaum spielbaren Füller einzustufen, sonst würde er ihn nicht für einen popligen Kithkin Rabble durchlassen), sondern auch bei der Kompetenz. Ganz ehrlich, ich kann weder nachvollziehen, wie der Autor, noch dieses Deck ins Finale eines Drafts gekommen sind. (Na gut, nach Spielen war es ja auch nur 4:4, aber trotzdem.)
 
  #4Alex Fanghänel16.07.2008 - 00:54
Die meisten Picks sind zumindest nachvollziehbar, allerdings sind die Argumente in meinen Augen nicht immer gut:

105: "2er-Drops werden in diesen Farben sicherlich noch zu Genüge kommen." In diesem Format? Würde ich mich nicht drauf verlassen...und dann auch noch einen der besseren 2-Drops dafür weiterzugeben...? Aber der bekommene Spell ist ja auch nicht sooo schlecht.

107: "Ich hoffe die Cragtreads schaffen es nicht in mein Deck." Hm, das wär dann schon ein superstarkes Deck, oder? Zumal das rote Schimmelaggro und das UW in direkter Konkurrenz zueinander stehen, was die Cragtreads nicht unbedingt abwertet.

304: "Der 2/2er Flieger für vier hat mich noch nie sonderlich beeindruckt. Eventuell könnte er in meinem Deck Platz finden um konsequent an den Fliegern vorbeizuschauen. Der Instant kann mir gegen mein Fliegergeschwader zugegebenermaßen viel Kummer bescheren, nichtsdestotrotz nehme ich den grün-weißen Hybriden" Wo genau kann ein weniger versierter Leser hier nachvollziehen, wieso du ausgerechnet die eine aus den medicore Karten gepickt hast? Hier wär eine klarere Argumentation schöner...

306: Ist oben schon gesagt.

308: Wavebreakers als MVP? Sooo gut sind die dann auch nicht, oder?

309: "Auf den dritten 5er-Drop verzichte ich dankend und nehme einen weiteren potentiellen Flieger." Man verzichtet nicht wirklich aufgrung der Manakosten auf den 5-Drop, sondern weil der "potentielle Flieger" einfach die bessere Karte ist, oder?

Einige andere Sachen sind ja schon angesprochen wurden: Gatewarden nicht Main, dafür aber Mentor, Fate Transfer & co.

Nachträglicher Edit zum Zeromant-Comment:
- Abneigung gegen die guten 2-Drops? Jo, erkennt man.
- Guardian vs. Gatewarden: Nur um die Duos einmal zu triggern nimmt man an der Stelle trotzdem nicht den viel schlechteren Drop.
- Kitchen Finks vs. Ballynock Cohort: Da hätte ich gern von einem "Theoretiker" mal erklärt, wieso die Finks so klar der Kohorte unterlegen sind. Persist? Lifegain? Drei Power? Klar kann jetzt das Argument mit dem direkten Vergleich kommen, den die Finks verlieren. Aber sonst...?
- Und dass Trash Somnomancer FPFP nimmt, ist eher ein Armutszeugnis für dich, dass du das so akzeptierst. Denn da hat meiner Meinung nach Trash einfach nicht gut gepickt - klar, Pro und Erfolg. Kann ich nicht viel gegenhalten, außer dass ich es auch nach dem informativen Walkthrough vom Thrash immer noch anders picken würde. Vielleicht bin ich aber einfach auch nur lernresistent.
 
  #5Alexander Friedenberger16.07.2008 - 01:25
ich bin eigentlich ein großer fan von walkthroughs, aber der is leider wenig gelungen. sowohl sprachlich als auch inhaltlich nicht überzeugend.
mir wäre es lieber wenn das mu team auf die gezwungen coole redensart etwas verzichten könnte.
am schluss kommen noch einige unnötige und den lesefluss störende einschübe.

ohne euch zu nahe treten zu wollen, aber walkthroughs würde ich eh generell lieber von erfahreneren Spielern lesen.

inhaltlich: ich habe shadowmoor noch nicht gedrafted, aber sollte man als blau drafter nicht wenigstens über flow of ideas nachdenken?
 
  #6Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com16.07.2008 - 01:39
Wieso ist der Guardian ein schlechterer Drop als der Gatewarden? Der Gatewarden ist in diesem Deck unspielbar, denn er kann nicht angreifen, punktaus. Der Guardian ist ein 1-Drop, der hauen gehen kann, und der mit mehr als einem halben Dutzend Karten im Deck zusammen ein Kampftrick ist. Außerdem kann er als überraschender Blocker, selbst dann, wenn er nur chumpen sollte, die Kampfmathematik des Gegners durcheinander bringen. Ich hätte ihn auf jedem Fall im Deck, aber selbst wenn nicht, sehe ich immer noch nicht, was zur Hölle man stattdessen mit dem Gatewarden will...

Wieso soll ich Dir erklären, warum 3/3 First Strike in einem offensiven Deck besser ist als 3/2 Persist plus Lifegain für schwierigereres Mana?

Übrigens "akzeptiere ich" Trashs fpfp Somnomancer nicht - ich sehe den ebenso kritisch - aber ich habe ihn als Beispiel für die völlig unterschiedlichen Draftphilosophien erwähnt (aber gucke mal, das steht ja bereits in meinem Originalkommentar).

Nichtsdestotrotz liegt Trash hier eindeutig näher bei der Wahrheit als der U/W Beatdown Drafter mit den (zu diesem Zeitpunkt) zwei Thistledown Duo, der dafür Kithkin Rubbish gedraftet hat.
 
  #7Mitja Harloff — hey16.07.2008 - 09:55
Ich finde auch, der Autor hat hier ein wenig den Fokus verloren. Man überlegt sich ja beim draften, was für ein Deck man so zusammen kriegen und spielen möchte. Was in diesem Fall wohl ein aggressives hätte sein wollen/ sollen.
Als der Autor in der Beschreibung all die 2Drops hat weitergehen lassen (s. alle anderen Kommentare) hab ich mich schon gewundert, aber nur so lang bis ich gesehen habe, dass er die Drops, die er so zufällig aufgesammelt hat, gar nicht spielt! Da ist die Überraschung dem Schock gewichen...
Ach ja, Guardian > Gatewarden, da aggresives Deck + Guardian synergiert.
 
  #8Alex Fanghänel16.07.2008 - 11:01
Wieso ist man denn eigentlich mit dem Deck der Aggressor? Ich sehe 4 2-Drops, die allesamt erstmal Power 1 haben und z.T. auch noch defensive oder Lategamekarten sind. Wenn man dann den Würfelwurf verliert und der Gegner mit gutem 2- und gutem 3-Drop auskurvt, dann ist man kaum noch das aggressive Deck.

Guardian vs. Gatewarden: Der Guardian ist unglaublich schnell von gegnerischen Drops deklassiert. T1 gelegt, macht er 1-3 Schaden, nachgezogen verzögert er die Niederlage bestenfalls. Der Gatewarden ist in der Lage die teureren gegnerischen Drops aufzuhalten und das Damagerace zu kippen, weil andere aggressive Decks nachteilig tauschen müssen. (Und wo genau ist die Synergie "Aggressives Deck + Guardian"? Und die Argumente "Instant-Blocker", "DER zusätzliche plötzliche Angreifer, der Siegbringend ist" überzeugen mich mit einem 1/1-Body nicht. Und auch nicht dass man ggf. gegen manaintensivere Drops des Gegners abtauschen kann, denn das kann der Gatewarden auch. Nur besser.)

Wieso du mir Kohorte vs. Finks erklären solltest? Vielleicht weil ich es nicht verstehe? Deine Theoriekünste in Ehren, aber wieviel praktische Erfahrung hast du denn mit SHM? Ich will mich hier auch keineswegs dafür einsetzen, dass die Finks der KLAR bessere Pick sind, aber ich sehe auch nicht, dass die Kohorte bedingungslos überlegen ist. Schließlich erzeugen die Finks durch den Lifegain nicht nur Tempo- sondern durch das Persist auch noch Kartenvorteil (stating the obvious ), wenn dann noch eine Witch daneben liegt (die zu dem Zeitpunkt noch nicht im Draftpile war, ich weiß). Aber ich seh noch nicht dass jemand "Wieso soll ich Dir erklären, warum 3/3 First Strike in einem offensiven Deck besser ist als 3/2 Persist plus Lifegain für schwierigereres Mana?" in den Raum werfen kann, und damit schlicht und ergreifend Recht hat. Die Vorteile aufzuzählen, ohne die Nachteile zu nennen kann ich auch. Damit hab ich aber noch nicht Recht.
 
  #9Mathias Passin — jop16.07.2008 - 11:41
ich gebe dem Alex da Recht und möchte noch hinzufügen, dass die Kohorte in dem Deck eben auch gerne mal nur 2/2 ist. Wenn das von Runde 3 zu 4 der Fall ist (weil man keinen weißen 2-Drop hatte), stirbt die Kohorte genauso am Puncture Bolt wie die Küchenhutzel. Man kann sicher für beides argumentieren, aber eindeutig ist der Pick m.E. nicht. Ich würde auch die Finks nehmen.
 
  #10René Appel — Warum nicht Mill?16.07.2008 - 12:11
zum schluss hattest du 3 drowner initiates, der pool war nicht wirklich superoffensiv , du hast mehrere torpor dust die da auch super drin wären, waren denn nie random motten und sluices dabei, die ich zb immer über unspielbaren crap drafte wenn ich in uw bin, weil man evtl doch noch im mill landet...
 
  #11Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com16.07.2008 - 13:16
Wieso man in dem Deck der aggressor ist?

Weil man, um Kontrolle zu spielen, überhaupt keine Möglichkeiten hat. Es ist vielleicht ein verbautes Aggro-Deck, aber es ist gar kein Kontrolldeck.

Bedingungslose Überlegenheit gegenüber den Finks postuliere ich übrigens nicht (siehe Wortlaut Originalpost), aber ich finde, dass die Argumente pro Kohorte halt offensichtlich sind! (Vor allem in einem Format, wo man mit Wither-Blockern rechnen muss.) Deswegen begreife ich nicht, was ich Dir da erklären muss. Und naja - zugegeben, in dem Deck hier ist die Kohorte gelegentlich nur 2/2, aber das liegt halt auch daran, dass der Autor es verbaut hat... Ansonsten, wenn der Gegner nicht gerade Incremental Blight oder so hat (und dagegen sehen die Finks auch nicht gerade gut aus), sollte ein WW auch gegen einen Gegner mit Spot Removal immer eine Kohorte auf 3/3 lassen können.

Aber vielleicht ziehe ich meine Erfahrungen auch zu sehr aus Environments, in denen man Medicine Runner, Somnomancer und Safehold Sentry draftet und spielt, und auch seine Zealous Guardian benutzt...
 
  #12TMM — tmmblog.de16.07.2008 - 14:04
p35 sollte man wohl eher das canopy hatedraften
p36 somnomancer!
p40 guardian
p41 sentry!

man kann - vor allem in diesem archetype - nie genug 2-drops haben, die vermisse ich schon in deinem deck. das am schluss auch noch die falschen karten im deck gelandet sind, macht es nicht besser

die kitchen finks sind schon der bessere pick, weil sie z.b. im matchup vs. rote schimmeldecks gold wert sind.

ich hätte in diesem deck allerdings auch lieber den guardian statt der gatewarden gespielt, als one-of hab ich die in meinen uw decks immer sehr gerne. in diesem deck fehlt zwar das eine steel of the godhead, um sie noch besser zu machen, aber 2 cohorten, 3 duo und 1 scarecrow genügen mir da schon (kithkin rabble zählt nicht, ist ja in wahrheit nie im deck, weil gar nicht gepickt).
 
  #13Florian Reiter16.07.2008 - 14:22
Ich find den Draft auch ziemlich inkonsequent. Pick 4 nimmst du den Zweier-Drop (zu Recht) ziemlich hoch und zum Schluß willst du einen besseren Zweier-Drop nicht mal geschenkt, obwohl du sie ziemlich dringend bräuchtest. Persönlich hätte ich den Sentry ja schon über Inquisitor's Snare gepickt.

Zealous Guardian/Oona's Gatewarden: Der Torhüter ist in dem Deck nicht so grundverkehrt, wie es hier dargestellt wird. Im UW Evasion ist er mindestens eine gute Sideboard-Karte. Gerade im Matchup gegen andere Aggrodecks ist man nämlich schnell hinten, weil man ja viele tendenziell etwas teurere Flieger hat, mit denen man auch nicht so gern blocken möchte. Da macht der Gatewarden schon einen guten Job - zumindest einen besseren als Zealot Guardian. Den Guardian spiele ich nur dann gerne, wenn ich ein paar Auren habe; Duos, Scarcrows etc. kriegt man schon getriggert, vor allem in einem Deck mit Painter's Servant.
 
  #14Benjamin Lamprecht — @Prev Comments16.07.2008 - 15:49
Wie schon beim Deckbau gesagt, hätte ich einen Medicine Runner für den Mentor in meine 40 Karten packen sollen. Der Mentor wurde aber auch in jedem Spiel herausgeboardet.

Zum Somnomancer: Der 2/1er ist für mich normal nicht nur Filler, aber wenn ich schon einige 2er Drops habe und bei den 4er Drops noch Nachholbedarf habe, dann nehme ich - den in diesem Deck soliden - Rabble. Wo meine Manakurve so schlecht ist sehe ich nicht wirklich (mit dem Runner wärens 5 2er-Drops). Ich spiele in diesem Deck lieber einen Medicine Runner über Somnomancer als Barrenton Cragtreads oder den Harpoonist über Kithkin Rabble.

Zum Sentry: Auch dieser 2er-Drop ist sicher besser wie der Medicine Runner, allerdings ermöglicht mir der Mantle in der Luft für Schaden zu sorgen und gleichzeitig einen soliden Blocker bereitzustellen oder wenns um die letzten Lebenspunkte geht mal in der Luft für zwei Schadenspunkte mehr zu kommen.

@Andreas: Zum First Pick habe ich alles geschrieben. Biting Tether sehe ich - wie im Draft beschrieben - als Zeichen und deshalb lege ich mich auf diese Farben fest.
Meine von dir geschilderte "Abneigung gegen gute 2er-Drops" resultiert daraus, dass ich einfach mMn in anderen Bereichen des Piles mehr Aufholbedarf sah und deswegen den Rabble und Mantle gepickt habe. 4 bzw. 5 2er-Drops sind keine gute Manakurve?
Sicher hätte man das Deck aggressiver ausstatten können, aber dadurch, dass der Skulk, Mistmeadow Witch und Painter's Servant vor Sentry und Somnomancer gekommen sind und bei Pick 36 und 41 Konkurrenten im Booster waren, welche ich mMn dringender brauchte als einen weiteren 2er-Drop (#7 und 8 wären das gewesen) wurde das Deck eher am Boden devensiver gestaltet und ich wollte versuchen in der Luft für Schadenspunkte zu sorgen. Daher auch die Wavebreakers als MVP.

Über den Zealous Guardian habe ich durch den Trick mit den Duos und Rabble eine zeitlang nachgedacht, ihn aber wegen seiner schlechten Kampfwerte dann weitergegeben (vielleicht habe ich mich durch diese zu sehr von seine instant Pumpmöglichkeit abschrecken lassen). Den Gatewarden wollte ich gegen klar schnellere Decks oder gegen dicke Kreaturen aus dem Board bringen und habe ihn deshalb gepickt.

@Alexander Friedenberger: Sprichst du mit der "gezwungengen coolen Redensart" die beiden Zitate gegen Pogi an? Die Situationen ergaben sich halt wirklich so und ich dachte, das würde den Lesefluss etwas auflockern.

Finks vs. Cohort: Wäre ich aggressiver unterwegs wäre wohl die Kohorte der bessere Pick. Die Finks bringen mir aber einen kleinen Lebenspunktepolster und sind gute Blocker während ich in der Luft Schaden mache

@Rene: Memory Sluices wären mir keine aufgefallen bzw. ich habe auch keine notiert. Ich habe zwar noch nie Mill gedraftet, aber ich denke ohne Sluices ist das hier entstandene Deck doch besser als Mill ohne Sluices.

So...ich hoffe, ich habe nichts vergessen.

Lg
 
  #15Alex Fanghänel — @ Benjamin16.07.2008 - 16:29
2-Drops: Ich denke, was dir die anderen versucht haben zu sagen: Die Qualität deiner 2-Drops (die in dem Format durchaus wichtig sind!) ist nicht besonders hoch. Ich würde zum Beispiel beim Deckbauen die Witch nicht als 2-Drop zählen, zu selten will man sie wirklich als erste Kreatur aufs Feld legen. Und die anderen 2-Drops können auch kaum mit guten gegnerischen 2-Drops mithalten.

@ Rabble: Dass man den Rabble pickt, ok. Kann passieren. Aber ihn so zu verteidigen finde ich ungeschickt. Wenn man mal die Synergie mit dem Servant außen vor lässt, hast du inkl. Rabble selbst genau 9 weiße Permanents. Du musst also ein Drittel deiner weißen Permanents gespielt und auf dem Board behalten haben, damit der Rabble 3/3 für 4 Mana ist, da scheinen mir die Cragtreads doch der bessere 4-Drop.
 
  #16Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com16.07.2008 - 16:54
Wozu BRAUCHT das Deck denn überhaupt 4-Drops?

2-Drops, die BRAUCHT es. 4-Drops spielt es, wenn sie gut sind - Watchwing Scarecrow z.B. qualifiziert sich.

Cragtreads oder Rabble sind doch eher Füller, wenn man das Deck sonst nicht voll bekommt.(Und natürlich sind die Cragtreads solider, aber die wären hier nicht nötig gewesen.)
 
  #17Mathias Wigge — @draftstrategie18.07.2008 - 14:27
Hier haben wir doch ein perfektes Beispiel dafür, was bei der "Surf" Draftstrategie sehr häufig schief läuft!

Der Autor gibt die bessere Karte weiter um eine Karte zu nehmen, die anschließend auf jedenfall im Deck landen wird. So weit so gut, zumal ich den WarCrawler jetzt auch nicht katastrophal unterlegen sehe. Aber der eigentliche Sinn dieser Strategie soll es doch sein sich Möglichkeiten offenzuhalten!! So wie es hier verstanden und praktiziert wird, entscheidest du dich mit deinem 1st Pick nicht FÜR rot oder schwarz und das Risiko womöglich einen 1st Pick zu verschwenden, sondern GEGEN rot und schwarz!
"Nachdem ich den Kulrath Knight weitergegeben habe, fällt die Blowfly Infestation von vornherein weg". Würde aufgrund der selben Argumentation Burn Trail auch direkt aussen vor bleiben? Zugegeben, die Infestation passt thematisch deutlich besser zum Knight, aber trotzdem sollte man mal darüber nachdenken.

Biting Tether ist natürlich ein DEUTLICHES Signal in blau einzusteigen!
Aber spätestens Pick 4 hätte ich vermutlich trotzdem die Gloomlance genommen, Knight hin oder her, nur hätte ich mich dann geärgert ihn nicht genommen zu haben ;)

Pick 5: Briarberry Cohort = deutlich besser als Last Breath
Pick 6: Sickle Ripper
Pick 9: Scar

Mein Deck wäre am Ende dementsprechend mit großer Wahrscheinlichkeit BU gewesen (mit Kulrath Knight, btw)
Den Firstpick Somnomancer würde es bei mir übrigens niemals geben.
 
  #18Mathias Wigge — ergänzung18.07.2008 - 14:41
Um es nochmal auf den Punkt zu bringen:
Ist die hier geschilderte Vorgehensweise tatsächlich dazu geeignet sich Möglichkeiten offenzuhalten? Ist die Menge der möglichen Decks MIT rot ODER schwarz nicht deutlich größer als die Menge der möglichen Decks OHNE rot UND schwarz (um es ein wenig übertrieben darzustellen).
Oder noch kontroverser: Hält man sich in Wahrheit nicht sogar ALLE Möglichkeiten offen, wenn man schlichtweg akzeptiert, den Firstpick vielleicht GARNICHT zu spielen!?


Und abschließend noch nur Guardian/Gatewarden Diskussion:
Dieses Deck ist doch kein Aggro Deck.. es ist viel mehr ein UW Evasion Deck und da hat ein Guardian erst Recht nichts zu suchen.
 
  #19Benjamin Lamprecht18.07.2008 - 21:15
Beim Kithkin Rabble bin ich zu sehr von zwei kürzlichen MonoW Draftdecks verwöhnt worden, bei denen der Rabble immer ganz nett war. Da hätte ich wohl wirklich den Somnomancer nehmen sollen.

Bzgl "schieflaufen der Surfstrategie":
Es ist halt auch net immer so, dass der nach einem im ersten und zweiten Pack einen G/W Liege öffnet (vor mir übrigens ein R/B Liege im ersten Booster), mein Kulrath Knight-Zeichen ignoriert und sich dann Farben mit mir teilt.
Wenn dann hätte ich bei Pick 4 mit Gloomlance umschwenken sollen, dann hätte ich auf U/B einschlagen können, nach dem gepassten Kulrath Knight wollte ich das aber wie gesagt nicht.
Rarebombe war halt leider auch keine für mich dabei. Wenn auf mein Zeichen im ersten Booster eingegangen wird (bzw. kein G/W Liege von meinem Nebenmann geöffnet wird), dann bekomme ich im zweiten Booster einen Wilt-Leaf Liege und kann von da an auf ein viel aggressiveres Deck draften.

Aber es läuft halt nicht immer optimal. Bei den Spielen wars dafür diesmal schon.

Was würdet ihr (Mathias z.b.) beim zweiten Pick nehmen nach gepickten Kulrath Knight im ersten Booster. Schon auch die Kohorte oder doch die Infestation?
 
  #20Florian Reiter19.07.2008 - 12:44
"Hier haben wir doch ein perfektes Beispiel dafür, was bei der "Surf" Draftstrategie sehr häufig schief läuft!"

Ich denke, es ist eher ein perfektes Beispiel dafür, wie die Surf-Strategie falsch angewendet wird. Kulrath Knight weiterzugeben heißt selbstverständlich NICHT, dass man Schwarz und Rot nicht mehr nehmen darf. Das ist völliger Quatsch. Man sitzt in zwei von drei Boostern vor dem Hintermann - das heißt, er ist deine Bitch, nicht umgekehrt!
 
  #21Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com19.07.2008 - 21:29
Naja, es heißt schon, dass man die erhöhte Wahrscheinlichkeit, den Folgedrafter auf Schwarz /Rot gesetzt zu haben, beim Draften einkalkuliert. Das darf einen natürlich, wenn die Booster entsprechend fallen, nicht daran hindern, in diese Farben zu gehen!

Insgesamt gibt es aber eben - und noch einmal ganz besonders in einem Format mit so vielen Spoiler-Firstpicks! - zu viele Variablen, als dass man aus dem ersten Booster bereits Schlüsse ziehen kann. (Gerade habe ich irgendwo wieder gelesen, dass man aus einem Booster, in dem die drei klar stärksten Karten G/W waren, eine untermittelprächtige B/R hätte draften sollen.) Ich bleibe dabei: fpfp die klar beste Karte (wenn es eine gibt) nehmen und gut ist! Im schlimmsten Fall spielt man sie nicht. Im besten fall hat das eigene Deck eine Superkarte. Hier eine mäßige Karte zu nehmen, nur weil man sie auf jeden Fall spielt, das ist eine Art Hatedraften rückwärts, und ähnlich sinnvoll. Außerdem minimiert das Picken der besten Karte auch die Chance, dem Hintermann irreführende Signale zu geben - einen Kulrath Knight weitergeben und dann doch R/B zu gehen, das ist halt problematischer, als ihn zu nehmen und dann doch etwas anderes zu draften.
 

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