Community 15.07.2008  
Eventide - der Versuch einer kritischen Analyse
von Florian Reiter
9,43 Punkte  
19 Kommentare  
Es ist ein Spiel, das vermutlich so alt ist wie Magic selbst: Immer, wenn ein neues Set ansteht, durchforsten Magic-Schreiberlinge die Rumor Mills im Internet und geben in Artikelform Einschätzungen zur Constructed-Tauglichkeit dieser oder jener Karte ab. Als Leser hat man bei diesen Reviews allerdings zumeist das Gefühl, nicht wirklich relevante Informationen erhalten zu haben. Zu oft sind diese Artikel geprägt von Übertreibungen, Fantasie-Szenarien und schlimmstenfalls kommerziellen Interessen der Sponsoren im Hintergrund.

Bestes Beispiel sind zwei Artikel, die letzte Woche im Premium-Teil von starcitygames erschienen sind: Sowohl Adrian Sullivan als auch Mike Flores, zwei an sich äußerst renommierte Autoren, versuchen sich an Set-Reviews, gehen jedoch kaum über Dinge hinaus, die jeder Leser mit halbwegs Brainpower nicht schon beim ersten Lesen der jeweiligen Karte bemerkt hätte. Flores geht sogar so weit, seinen Artikel "Everything You Could Possibly Want to Know About Eventide" zu nennen, nur um dann im Artikel teilweise gezielte Desinformation zu verbreiten. In kurz: Eine völlige Frechheit. Falls ihr also kein SCG-Premium-Abo habt: Ihr habt nichts verpasst ;)

Im Wesentlichen gibt es drei Arten von Fehlern, die bei Set-Reviews immer wieder gemacht werden:

1. Der Autor versteckt sich im Vagen.
Zitat Flores: "Oh Mann, Ashling, the Extinguisher ist ja total sick in Decks, die eine 4/4 für 2BB brauchen können!" Äh, ja. Wenn ich schreiben würde, dass Zealous Guardian der Hammer ist in Decks, die 1/1er mit zwei Farben brauchen, dann würde ich dafür schwer gedisst. Und das zu Recht  

2. Der Autor zieht unrealistische Szenarien als Beispiel heran.
Nach dem Motto: "Wow, wenn Karte X, Y und Z im Spiel sind und wenn der Mond in einer günstigen Konstellation steht und wenn Weihnachten und Ostern auf einen Tag fallen, dann ist die Karte ja total krass!" Magic ist nun mal kein Ponyhof.

3. Der Autor betrachtet die Karten im Vakuum.
Dass eine Karte auf sich allein gestellt gut ist, reicht nicht. Sie muss auch ihren Platz im Metagame finden! Gibt es für diese Karte bereits bessere Alternativen? Gibt es Synergien mit anderen Karten? Ist das Deck, in dem diese Karte landen könnte, noch spielbar? Das sind die Fragen, die man sich stellen muss.

Im Folgenden will ich nun so etwas wie einen Modellversuch durchführen. Ich will versuchen, die aus meiner Sicht 25 spannendsten Karten kritisch und so rational wie möglich zu analysieren. Daher ist diese ganze Nummer auch ein wenig länger geworden, als man es von Set-Reviews gewohnt ist, und daher erscheint diese Review auch erst eine Weile nach anderen vergleichbaren Artikeln. Ich wollte mir einfach wenig länger Gedanken machen (und die Uni hat ständig dazwischen gefunkt ).

Zwei Anmerkungen noch: Meine Anmerkungen beziehen sich lediglich auf Standard und Block Constructed. Von Eternal habe ich keine Ahnung, Extended interessiert bis zur Rotation kein Schwein und im Casual ist per definitionem jede Karte spielbar. Außerdem bin ich mir bewußt, dass Eventide noch über weitaus mehr interessante Karten verfügt. Jeder Liege und jeder Avatar alleine ist schon interessant genug, um betrachtet zu werden. Aber irgendwo musste ich eine Linie ziehen (insert random Cocaine joke here) - ich will ja irgendwann auch fertig werden ;)


Stürzen wir uns ins Getümmel!



Archon of Justice -
Creature - Archon (Rare)
Flying
When Archon of Justice is put into a graveyard from play, remove target permanent from the game. 4/4

Der "bessere Serra Angel", wie ich schon gehört habe. Die Botschaft ist klar: "Don't fuck with me!" Prinzipiell hat man ja auf den Effekt schon Bock - die Frage ist nur, wo man den Archon unterbringen möchte. Mit seinen Manakosten steht er nun einmal in direkter Konkurrenz zu Reveillark, der in vielen Decks überlegen sein dürfte. Denn letztendlich sind sich in ihrer Anwendung beide Karten recht ähnlich: Beim Tod gibt es erst einmal satten Kartenvorteil. Aggressive Decks wie Kithkin oder Merfolk, die Reveillark nach dem Boarden aus dem Hut zaubern, dürften weiterhin die Wecklerche bevorzugen, denn die hat einen leichter auszulösenden Trigger und erwirtschaftet in der Regel einen größeren Kartenvorteil. Andere Decks, wie z.B. Block-Elementals verzichten aufgrund des Kreaturentyps dankend und stehen ohnehin mehr darauf, Mulldrifter zu recyclen als die situative Ability des Archons auszulösen. Denn gerade gegen Ten Commandments wird man wohl öfter ein Land anzielen müssen, als einem lieb sein dürfte.




Cascade Bluffs
Land (Rare)
: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.

Fetid Heath
Land (Rare)
: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.

Flooded Grove
Land (Rare)
: Add to your mana pool.
, : Add , or to your mana pool.

Rugged Prairie
Land (Rare)
: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.

Twilight Mire
Land (Rare)
: Add to your mana pool.
, : Add , or to your mana pool.

Man braucht keine Kristallkugel, um vorhersagen zu können, dass die Enemy-Color-Hybrid-Länder schon irgendwo unterkommen werden. Für Quick'n Toast/Ten Commandments dürfte Flooded Grove am interessantesten sein, denn prinzipiell ist das Deck ja nicht mehr als ein mit drei Splashes. Vor allem, wenn Overbeing of Myth gespielt werden sollte (dazu später mehr), wird das Grove wohl seinen Platz finden. Auch Twilight Mire und Cascade Bluffs können problemlos in dem Deck gespielt werden, aber die Manabase ist  bereits derart perfekt, dass das nur Kosmetik sein dürfte. Denn ob man jetzt Fire-Lit Thicket/Sunken Ruins oder Cascade Bluffs/Twilight Mire spielt, ist fett egal.

Apropos Twilight Mire: Das dürfte ziemlich sicher auch in den neu aufkommenden Block-Decks gesetzt sein, die mit Doran und Chameleon Colossus experimentieren. Im Standard-GB Elves sehe ich die Karte dagegen nicht: Mit Mutavault und Treetop Village hat man bereits acht Länder, die kein Turn 1-Play erlauben; noch mehr davon kann das Deck sicher nicht gebrauchen. Darüber hinaus braucht man eine gesunde Anzahl an Basic Lands, um nicht gegen Magus of the Moon einzuschieben. Höchstens vielleicht als One-Of, wenn man das in dem Deck nicht wirklich notwendige Pendelhaven cuttet. Rugged Prairie könnte eventuell von Reveillark dankbar aufgenommen werden, denn es vereint die Vorteile von Battlefield Forge und Ancient Amphitheater - allerdings dürfte manchmal schwer sein, rotes Mana aus dem Ding rauszuholen. Einzig Fetid Heath dürfte es schwer haben, einen Platz zu finden, denn sowohl in Standard als auch in Block wird Schwarz mit Weiß derzeit nur kombiniert, wenn beide Farben gesplashed sind. (TarmoFolk ist die Ausnahme, aber das will Länder, die grünes Mana machen.) Und dem Spoiler nach zu urteilen, sieht es für ein WB-Deck, egal welcher Art, nicht sonderlich gut aus.




Cold-Eyed Selkie -
Creature - Merfolk Rogue (Rare)
Islandwalk
Whenever Cold-Eyed Selkie deals combat damage to a player, you may draw that many cards.
1/1

Viele Karten aus Eventide wurden ja zu Faeries-Hosern hochgejubelt, die Selkie ist allerdings meiner Meinung nach die einzige, die dazu auch wirklich das Potenzial hat. Gerade für grüne Decks ist es interessant, im Faerie-Matchup seinen eigenen Shadowmage Infiltrator zu haben. (Ohran Viper gibt's natürlich auch noch, aber die läuft ins Bitterblossom.) Nun hat der Kollege natürlich ein großes Problem: Für drei Mana sind Stats von 1/1 recht mickrig. Merfolk-Decks können diesen Umstand mit den Lords beheben, so dass die Selkie für die Fische am interessantesten sein dürfte.

Hilfreich ist auch, dass die Anzahl der Peppersmokes in den Sideboards der Feen-Spieler zurück gegangen ist - wobei sich das natürlich jederzeit wieder ändern kann! Interessanter für Merfolk wird jedoch die Anwendung im Mirrormatch sein, da die Feen ohnehin leichte Beute sind. Ebenso interessant wird zu sehen sein, ob sich evtl. nicht Q'n T/Ten Commandments (im Folgenden der Einfachheit halber als "Reflecting Pool"-Control bezeichnet ) die Selkie als Rocket-Science-Sideboard-Tech zu Eigen macht. Der Faerie-Spieler wird in diesem Matchup nämlich viel kleines Spotremoval herausboarden, so dass der hereingeboardete Selkie relativ ungestört wüten kann. Das ist ein ähnlicher Fall wie bei den Storm-Decks im T2, die Magus of the Moon boarden. Dort ist es egal, ob man das Removal rausgeboardet oder im Main belassen hat - die Entscheidung ist in jedem Fall suboptimal, weil man entweder Gefahr läuft, vom  Magus eingemacht zu werden, oder weil man selbst tote Karten im Verlauf des Spiels zieht.




Creakwood Liege -
Creature - Horror (Rare)
Other black creatures you control get +1/+1.
Other green creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your upkeep, you may put a 1/1 black and green Worm creature token into play.
2/2

Deity of Scars -
Creature - Spirit Avatar (Rare)
Trample
Deity of Scars comes into play with two -1/-1 counters on it.
, Remove a -1/-1 counter from Deity of Scars: Regenerate Deity of Scars.
"His skin cuts swords."
-The Seer's Parables
7/7

Ich habe die beiden Karten zusammen gefasst, um ein grundlegendes Problem zu illustrieren: Grüne Kreaturen dieser Größenordnung konkurrieren immer mit Chameleon Colossus und Cloudthresher, den besten grünen Kreaturen in Standard respektive Block. Speziell bei Deity of Scars habe ich nie verstanden, warum den manche Schreiberlinge so hochgejubelt haben - generische Fatties gibt es ja wohl in beiden Formaten genug. Und in der Kategorie "Dumpfer, großer Treter" ist immer noch der Koloss die unangefochtene Nummer Eins, auch wenn die Gottheit trampeln kann. Also, damit wir uns nicht falsch verstehen: Offensichtlich ist Deity of Scars eine gute Karte. Nur sehe ich nicht, welches Deck sie brauchen könnte.

"Ein Deck mit Creakwood Liege natürlich, du Trottel!", höre ich da als Einwurf. Tatsächlich habe ich für den Vasall auch mehr Hoffnung, denn ich halte es durchaus für möglich, dass mit Eventide viele GB-Decks ihren Elfen-Grundstock durch eine Goodstuff-Strategie ersetzen und sich endgültig wieder in klassische Rock-Varianten transformieren werden. Denn wenn wir mal ehrlich sind: Wren's Run Vanquisher ist eigentlich der einzige Grund für die Tribal-Schiene. Und je mehr gute GB-Karten kommen, desto unattraktiver wird diese eher restriktive Strategie. In solchen neuen GB-Decks hätte Creakwood Liege als Two-Of oder so durchaus seine Berechtigung. Ob Rock-Decks Bock auf eine 2/2 für vier Mana haben, steht natürlich auf einem anderen Blatt Papier. Aber möglich wär's.




Endless Horizons -
Enchantment
When Endless Horizons comes into play, search your library for any number of Plains cards and remove them from the game. Then shuffle your library.
At the beginning of your upkeep, you may put a card you own removed from the game with Endless Horizons into your hand.

Das Teil disenchanted zu kriegen, stell ich mir richtig häßlich vor. Gebounced werden reicht auch schon, wenn mich meine Regelkenntnisse nicht trügen. Offensichtlich ist Endless Horizons nur was für langsame, tief-weiße Kontrolldecks, weil man da eine Howling Mine bekommt, die konstante Land-Drops versichert. Doch diese Gattung von Deck ist im Constructed beinahe ausgestorben. Höchstens für das nicht tot zu kriegende Idiot Life könnte diese Karte interessant sein, aber selbst das verlässt sich wohl lieber auf die Scrying Sheets-Engine, weil die keinen Spellslot verbraucht. Irgendwo ist ja auch über eine mögliche Inklusion in Kithkin-Decks diskutiert worden, aber irgendwann muss auch mal gut sein mit dem Lategame-Zeugs.




Figure of Destiny -
Creature - Kithkin (Rare)
: Figure of Destiny becomes a 2/2 Kithkin Spirit.
: If Figure of Destiny is a Spirit, it becomes a 4/4 Kithkin Spirit Warrior.
: If Figure of Destiny is a Warrior, it becomes an 8/8 Kithkin Spirit Warrior Avatar with flying and first strike.
1/1

Zuerst war ich ja nicht so überzeugt. Aber eigentlich ist dieser Typ alles, was ein Kithkin-Deck haben will! Er ist Kithkin (duh), bietet Flood Protection, kostet wenig Mana und ist gleichzeitig eine gute Mid- bis Lategame-Option. More bang for the buck, sozusagen. Ich mein, jeder kennt das, der schon mal gegen die weißen Männer gezockt hat: Da räumt man gerade noch mit Firespout oder Austere Command das gesamte gegnerische Board ab, und kurz darauf liegt da schon wieder ein Cloudgoat Ranger und man muss schnell die nächste Antwort finden. Es sollte kein so seltener Fall sein, die Figure nach einem Austere Command gleich als 4/4 legen zu können. Und dann ist der Weg von Pikachu zum mächtigen Raichu nicht mehr weit ;)

Hinzu kommt, dass das Kithkin-Deck aufgrund der teuren Spells, die supported werden, nur selten richtig gut auskurven kann und man somit öfter mal überschüssiges Mana in den kleinen Mann investieren kann. (Die Interaktion mit Mirror Entity kommt zwar wohl eher selten zum Tragen, sollte aber trotzdem nicht übersehen werden.) Das macht die Figure übrigens auch unpassend für Sligh-Varianten, worin sie theoretisch ja auch gespielt werden könnte. Aber tatsächlich will man im Sligh die Mananutzung maximieren - da passt der kleine Kithkin nicht rein. Im Umkehrschluss heißt das jedoch auch: Je schlechter das Sligh konstruiert ist, desto besser ist der kleine Kerl darin! Und das macht ihn wieder für viele Spieler interessant. Kommen wir zurück zu Kithkin. Besser als Goldmeadow Stalwart ist die Karte nicht, aber ich denke, dass der Kollege anstelle von Goldmeadow Harrier in's Deck rutschen wird. Der Harrier ist im momentanen Block-Metagame ohnehin nicht sonderlich wertvoll. Zumindest haben die Leute nun eine Karte mehr, die sie anstelle des unsäglichen Militia's Pride spielen können.  




Flame Jab -
Sorcery (Common)
Flame Jab deals 1 damage to target creature or player.
Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.)

"Das neue Lava Dart", und tatsächlich ist an diesem Vergleich einiges dran. Flame Jab ist zwar eine Sorcery und kostet beim "Flashback", ist dafür aber öfter als nur einmal wiederverwendbar. In aggressiven roten Decks erfüllt die Karte eine ähnliche Funktion wie Needle Drop, mit dem bereits häufiger experimentiert wurde: Anstatt eine neue Karte nachzuziehen, entledigt man sich nun einer nicht benötigten Handkarte. Hinzu kommt die nette Synergie mit Countryside Crusher. Gerade, weil zumindest das momentane Standard-Format vor X/1-Kreaturen nur so wimmelt, ist Flame Jab neben Keldon Megaliths wohl so ziemlich die beste Flood-Protection, die Burndecks kriegen können. Das macht sie zwar nicht unbedingt spielbarer, aber man muss sich über die kleinen Dinge freuen




Flickerwisp -
Creature - Elemental
Flying
When Flickerwisp comes into play, remove another target permanent from the game. Return that card to play under its owner's control at the end of turn.
3/1

Elemental ist prinzipiell ein Kreaturentyp, mit dem man arbeiten kann. Aber ob die Elementals mit ihm zusammenarbeiten wollen? Für die Kosten von 1WW müsste das Deck die Manabase ein wenig verbiegen, denn man hat nicht immer Turn 2 den Smokebraider am Start. Andererseits ist ein Flickerwisp in Turn 3 ohnehin uninteressant, falls man nicht zufällig einen Flamekin Harbinger auf dem Feld hat - das primäre Ziel zum Blinken sind schließlich Mulldrifter und Shriekmaw.

Für so eine Spielerei hat das Deck allerdings überhaupt keinen Platz, sonst hätte es schon längst Turn to Mist integriert, welches billiger ist, auch mit blauem Mana bezahlt werden kann und noch dazu Instant ist (was zusätzliche Tricks im Combat oder mit dem Evoke-Trigger auf dem Stack erlaubt). Dass Flickerwisp hauen kann, ist dabei nur ein schwaches Argument, weil es mit seinen Stats in einem Format voller Faeries eben nicht besonders oft wirkungsvoll zuhauen wird. Ansonsten bleibt Makeshift Mannequin der bevorzugte Kumpel des Grubenschlänglers im Block Constructed, und selbst Decks, die mit Blink-Effekten experimentieren, verlassen sich (neben Turn to Mist) lieber auf die Mistmeadow Witch. Über Flickerwisp in Standard müssen wir angesichts von Momentary Blink hoffentlich nicht diskutieren.




Glen Elendra Archmage -
Creature - Faerie Wizard (Rare)
Flying
, Sacrifice Glen Elendra Archmage: Counter target noncreature spell.
Persist
2/2

Dank Persist hat der Erzmagier schon einmal Kartenvorteil serienmäßig eingebaut, was für Constructed natürlich immer interessant ist. Allerdings muss man dabei zwei Dinge im Hinterkopf behalten: Zum einen ist 2/2 für vier Mana ohne Flash kein besonders guter Deal. Zum anderen hat der Tribal-Block Lorwyn Nicht-Kreaturensprüche größtenteils in den Hintergrund gerückt. Nicht einmal Reflecting Pool Control ist hierbei eine Ausnahme! Dennoch: Wenn der Archmage irgendwo glänzt, dann gegen dieses Deck. Mit einer einzigen Karte Cryptic Command und Makeshift Mannequin zu countern, klappt zwar nicht immer, aber auch so tut der Archmage genug für uns. Denn Mulldrifter blocken kann man damit ja auch mal. Am besten kann man die Karte natürlich im Reveillark-Deck nutzen, wo sie auch ein paar Slots im Sideboard abgreifen könnte. Sonst sehe ich für sie nicht besonders viele Einsatzgebiete. Für Merfolk ist der Mann zu klobig, Reflecting Pool Control hat bessere Waffen für das Mirrormatch (wie Jace Beleren, Mind Shatter, Mind Spring, Fulminator Mage etc.), und Faeries lassen sich vom fehlenden Flash abschrecken. Die haben ohnehin schon genug Counterspells, habe ich mir sagen lassen.




Hallowed Burial -
Sorcery
Put all creatures on the bottom of their owners' libraries.

Austere Command hat gegenüber dieser Karte mehr Vorteile, als man zunächst glaubt. Manchmal würde man eben gerne seinen Mulldrifter am Leben lassen, während man die gegnerischen Kithkin abräumt. Manchmal möchte man auch einen Oblivion Ring oder eine Bitterblossom entsorgen (gut, im Falle von Bitterblossom muss es heißen: Man möchte es versuchen ) und so weiter. Aber die Vorteile von Hallowed Burial sind einfach zu krass. Ein Mana weniger in den Spruchkosten ist immer ein guter Deal, aber dann auch noch die Versicherung gegen Persist - wo muss ich unterschreiben? Reveillark, Makeshift Mannequin, Horde of Notions und Demigod of Revenge ziehen außerdem lange Gesichter, wenn sie die leeren Friedhöfe sehen. Wobei das natürlich gerade im Falle des Mannequins auch für einen selbst gilt! Trotzdem wird die Karte ziemlich sicher Austere Command in sämtlichen Block-Decks ersetzen, in denen das weiße Kommando so auftaucht. In manchen Fällen wird man sich zwar darüber ärgern, dass das Burial kein Command ist, aber das ist nur die Ausnahme, nicht die Regel. Im Standard dürfte die Karte kein großes Thema werden - sogar der gute alte Wrath of God ist hart am Strugglen wegen dieser ganzen Manlands und Bitterblossoms.




Light from Within -
Enchantment
Chroma- Each creature you control gets +1/+1 for each white mana symbol in its mana cost.

Crusade war deswegen eine bessere Karte als Glorious Anthem (abgesehen von einer kurzen Periode, in der Decree of Justice regiert hat), weil schlichtweg günstiger ist als . Als sie Standard-legal war, war die Anthem bereits nicht sonderlich aufregend, und nach dem Release eines Blocks, der Kreaturen so stark gepushed hat wie seit Jahren nicht, würde ein solcher Effekt erst recht keinen Hund mehr hinter dem Ofen hervorlocken.

Ein ähnliches Schicksal dürfte daher auch Light from Within erleiden, auch und vor allem deshalb, weil es astronomische vier Mana kostet! Klar, für eine Karte, die harmlose, kostende Two-Drops in wahre Kampfmaschinen verwandelt, muss man auch einen angemessenen Preis bezahlen. Aber das ändert nichts daran, dass White Weenie mit Wizened Cenn und Thistledown Liege bereits über zwei Karten verfügt, die dieses +1/+1-Ding wunderbar beherrschen, und die hauen in ihrem Nebenjob auch noch zu! Natürlich geben der Cenn und der Liege Knight of Meadowgrain oder Cloudgoat Ranger nicht +2/+2 - aber dafür verteilen sie halt auch nicht +0/+0 an Token, von denen die Kithkins gerüchteweise so ein bis zwei am Start haben sollen.




Nettle Sentinel -
Creature - Elf Warrior (Common)
Nettle Sentinel doesn't untap during its controller's untap step.
Whenever you play a green spell, you may untap Nettle Sentinel.
2/2

Talara's Battalion -
Creature - Elf Warrior (Rare)
Trample
Play Talara's only if you played another green spell this turn.
The safewright Talara protects a delicate woodland waterfall. She has vowed to send wave after wave of warriors to slay any who would disturb its beauty.
4/3

Twinblade Slasher -
Creature - Elf Warrior (Uncommon)
Wither
: Twinblade Slasher gets +2/+2 until end of turn. Play this ability only once each turn.
1/1

Das riecht doch nach dem Warrior-Deck, das kann kein Zufall sein! Nun, tatsächlich haben die Warriors mit Nettle Sentinel und Twinblade Slasher zwei sehr gute One-Drops hinzu erhalten, die sie theoretisch sogar im Block spielbar machen könnten.  Der Sentinel würde hierbei als Pouncing Jaguar fungieren, nur ohne Echo, dafür mit Vigilance und mit Tribal-Synergien, während Twinblade Slasher seine Basking Rootwalla-Imitation zum Besten gäbe und eventuell als Two-Of den Ein-Mana-Slot um den Sentinel und Tattermunge Maniac ergänzen würde.

Auf dem Papier sieht das alles ja ganz solide aus, nur hat der Warrior-Archetype zwei grundsätzliche Probleme. Zum einen vermisst die mono-grüne Blockversion noch einen guten Zweier-Drop, denn Bramblewood Paragon und Wren's Run Vanquisher sind zu wenig für eine angemessene Kurve. Die Standard-Version des Warrior-Decks löst dieses Problem bekanntlich, indem es mit Rot spielt und somit Radha, Heir to Keld integrieren kann. Das viel dringlichere Problem ist allerdings: Eine derart stumpfe Strategie hat momentan kaum Chancen, weil sie einfach zu offensichtlich ist und die anderen Archetypes sich zu leicht auf sie einstellen können. Kitchen Finks, Firespout, sogar Cryptic Command stellen für reinrassige Aggro-Decks ein zu großes Problem dar. Kithkin, die löbliche Ausnahme, kann sich nur deswegen im Block-Metagame halten, weil es mit Thistledown Liege und Mirrorweave Tricks integriert hat, die aus dem Nichts Spiele gewinnen können und daher vom Gegner so gut es geht umspielt werden müssen.

Jetzt steht schon so viel in diesem Absatz, und zur vermeintlich interessantesten Karte ist noch kein Wort gefallen? Das liegt daran, dass sie die schlechteste ist von den dreien! Talara's Battalion heimst mit Leichtigkeit den Titel "Überschätzteste Karte des Sets" ein. Das Argument ist ja immer, dass eine 4/3 Trample in Turn 2 total unfair ist und der Drawback doch sowieso leicht zu brechen sei. Die Frage ist jedoch: Warum sollte ich mir für Turn 2 Battalion ein Bein ausreißen, wenn ich für viel weniger Mühe eine Kreatur haben kann, die auch noch besser ist? Im Vergleich zu Wren's Run Vanquisher, der offensiv wie defensiv eine Bedrohung ist und Pseudo-Evasion gegen Fatties hat, sieht das Battalion einfach alt aus. Im T2 erhält die Karte außerdem noch Konkurrenz durch Tarmogoyf. Darüber hinaus ist der Drawback eben nicht leicht zu brechen! Die häufigsten Szenarios die ich gehört habe, sind die folgenden:

  • Turn 1 Mana-Elf into Turn 2 Mana-Elf + Battalion
  • Turn 2 Manamorphose into Battalion
  • Turn 3/4 Garruk into Battalion

Ich bin kein Statistiker, aber alle drei Fälle dürften in Bezug auf die Wahrscheinlichkeit deutlich unter 50% angesiedelt sein. Abgesehen davon, dass Manamorphose im Aggro-Deck keine besonders gute Idee ist und ein Turn 3 Battalion nicht mehr besonders unfair ist: 4/3 ist in diesem Spielstadium bereits die Standard-Größe. Das einzige Deck, das diese Karte halbwegs zuverlässig Turn 2 legen kann, dürfte ElfBall sein, das mit einer Horde von 1/1-Kreaturen plus Overrun finished. Ob so ein Deck neben Wren's Run Vanquisher noch einen Treter vertragen kann, der nichts zum Deckprinzip beiträgt, darf jedoch bezweifelt werden - abgesehen davon, dass eine 4/3-Kreatur ganz bestimmt kein Deck plötzlich spielbar macht, das gegen ein einzelnes Firespout zusammenschiebt.




Overbeing of Myth -
Creature - Spirit Avatar (Rare)
Overbeing of Myth's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
At the beginning of your draw step, draw a card.
*/*

Sieht auf den ersten Blick aus wie eine totale Kiddie-Karte, aber tatsächlich halte ich Overbeing of Myth für den Avatar aus Eventide, der die meisten Chancen auf Constructed-Ehren hat. Reflecting Pool-Controldecks im Block Constructed verlassen sich bekanntlich oftmals auf Jace Beleren oder Mind Spring, um im Mirror-Match, aber auch gegen Elementals unfairen Kartenvorteil zu generieren. Overbeing of Myth erfüllt diese Rolle ebenso gut, kann abgesehen davon aber auch noch zuhauen! Wie Aeon Chronicler gewissermaßen, nur dass man nur fünf Mana benötigt anstatt einer Million.

Das macht den Avatar auch zu einer ernsthaften Alternative für das Maindeck, denn abgesehen von Shriekmaw oder Crib Swap verfügt das Block-Format nicht gerade über viele Karten, die eine Kreatur mit Toughness > 3 ausschalten können. Und zumindest ersterer wird gegen Reflecting Pool Control öfter herausgeboardet bzw. nach Spiel 1 gar nicht erst eingewechselt. Die Manakosten dürften auch kein Problem darstellen, denn wie bereits erörtert sind die Reflecting Pool-Controldecks ohnehin (meistens) im Kern UG. Und das passende Hybrid-Land geben sie uns ja auch




Quillspike -
Creature - Beast (Uncommon)
, Remove a -1/-1 counter from a creature you control: Quillspike gets +3/+3 until end of turn.
1/1

Laut Flores ist die Ability "lame". Nun, er ist zumindest nicht der einzige, der die Kombo mit Devoted Druid übersehen hat: Auf dem Prerelease durfte ich ungelogen drei Mal beobachten, wie Leute Turn 2 Druid, Turn 3 Quillspike gelegt und Turn 4 für einen Schaden angegriffen haben. Aber zurück zu Constructed, denn Hand auf's Herz, dieser Kerl schreit danach, missbraucht zu werden. Devoted Druid/Quillspike ist dabei eine Zweieinhalb-Karten-Kombo: Mit einer unendlich großen Kreatur angreifen kann manchmal schon alleine das Spiel gewinnen, aber meistens wird man noch irgendetwas brauchen, um den lästigen Combat Step zu umgehen oder zumindest um an Blockern vorbei zu kommen.

Für ein Deck, das nur auf die Kombo aufbaut, wird Rite of Consumption wohl am Attraktivsten werden, aber ich denke nicht, dass die reine Kombo-Route die richtige ist. Die Möglichkeiten, das Rite zu suchen, sind beinahe nicht vorhanden; darüber hinaus dürfte ein Deck, das nur auf die Kombo beruht, zu leicht zu disrupten sein. Das Grapeshot-Kombo-Deck z.B. ist viel stabiler und selbst das gewinnt nicht (mehr) allzu viel. Vielmehr könnte ich mir den Quillspike als alternative Winoption in einem GB Ramp vorstellen, vielleicht sogar nur als One-Of für Primal Command. Bei Ramp hätte man zumindest schon einmal einen Grundstock, mit dem man arbeiten könnte, weil sich bereits vor der Pro Tour Hollywood einige Leute an dem Deck versucht haben. Devoted Druid ist darin bereits von Vornherein integriert, und Profane Command könnte das fehlende Puzzleteil zum ungehinderten Angriff darstellen. Ähnliches wäre theoretisch auch in der beliebteren RG-Rampe denkbar, dort böten sich Strength in Numbers, Fatal Frenzy oder Fury Charm an. Jedoch hätte man dort dasselbe Problem wie mit Rite of Consumption im reinen Combodeck. Vermutlich wird Quillspike auch für das GB Ramp mehr eine Spielerei denn eine wirklich ernstzunehmende Option sein - aber die Leute werden mit Sicherheit versuchen, die Karte zu brechen. Ich meine, es wurden Decks um Enchanted Evening gebaut!




Raven's Crime -
Sorcery (Common)
Target player discards a card.
Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.)
It plucks away memories like choice bits of carrion

Leute, die von Legacy mehr Ahnung haben als ich, sagen, dass Raven's Crime die totale Sickness mit Life from the Loam ist. Glaub ich jetzt einfach mal unbesehen. Weder in Standard noch in Block gibt es Anwendungsmöglichkeiten in dieser Güteklasse, was Raven's Crime gleich ein ganzes Stück mittelmäßiger macht.

Die Stärke an Retrace-Karten wie Flame Jab oder auch Savage Conception ist ja, dass sie im Mid- bis Lategame nicht mehr benötigte Länder einem Nutzen zuführt, das heißt, jede gezogene Karte wird zum Spell. Das kann Raven's Crime natürlich auch. Das Problem ist nur: Im frühen Spiel, wenn der Discard am Nützlichsten wäre, wird man vermutlich kein Land abwerfen wollen, und später im Spiel, wenn man die Länder mit Freude gegen Spells eincashed, wird der Gegner nur noch selten gute Spells zum Discarden haben. Im TarmoRack würde Raven's Crime problemlos seinen Platz finden (vermutlich anstelle von Funeral Charm), aber das Deck wurde durch die beinahe völlige Absenz reinrassiger Controldecks aus dem Format verdrängt. Es bleibt eine theoretische Anwendungsmöglichkeit gegen Reflecting Pool Control als gewissermaßen letzten seiner Art - sozusagen als neues Nightmare Void. Das ist eine Rolle, die Raven's Crime tatsächlich recht gut ausfüllen könnte. Allerdings ist die Karte eben am Besten in Decks, die eine schnelle Clock stellen, weil andere Archetypes auf viel mehr Land-Drops angewiesen sind. Ein gutes, schnelles, reinrassiges schwarzes Aggro-Deck existiert momentan allerdings nicht.




Stigma Lasher -
Creature - Elemental Shaman (Rare)
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Whenever Stigma Lasher deals damage to a player, that player can't gain life for the rest of the game.
The extinguisher's curse lasted long after her departure.
2/2

Ich sehe schon alle ihre Blood Knights cutten... viele Kommentatoren betrachten ihn ja bereits als unbestrittenen neuen König des Zweier-Drops in monoroten Sligh-Varianten. Gegen solche Decks lautet sowohl in Standard als auch in Block das beste Play "Primal Command auf Kitchen Finks", und dagegen ist Stigma Lasher tatsächlich eine potente Waffe. Durch seine Manakosten betritt er auch auf alle Fälle vor den Küchenhutzeln das Spiel - vorausgesetzt, er befindet sich auf der Starthand! Da sind wir auch schon von den Lobpreisungen abgekommen: Sollten die Kitchen Finks ihren Schaden bereits angerichtet haben (Amk.: Schaden, Leben - alles dasselbe... Die Redaktion), ist Stigma Lasher nur noch ein ziemlich fader Zweier-Drop.

2/2 für zwei Mana hat für frühere Sligh-Varianten locker gereicht, aber heutzutage ist ein solches Preis/Leistungs-Verhältnis nur noch semi-aufregend. Ähnliches gilt auch für Spiele gegen Decks, die keinen Lifegain haben - diese Matchups sollten zwar ohnehin positiv für Mono-Rot sein, aber Bock auf einen Grizzlybär hat man deswegen noch lange nicht. Blood Knight hat durch seine Protection from White-Ability (die natürlich auch gegen andere Kreaturen als die Finks nützlich ist) und First Strike wenigstens noch einen gewissen Wert, wenn es in's dreckige Handgemenge geht. Im Sideboard sollte der Lasher jedoch gesetzt sein, denn eine so offensichtlich designte Antwort auf Kitchen Finks ist zu gut, um sie einfach zu ignorieren. Everlasting Torment hat sich ja letztendlich doch nicht als Lösung erwiesen.




Unmake -
Instant (Common)
Remove target creature from the game.
A gwyllion's favorite trap is the vanity mirror. A bewitched piece of glass traps the looker's soul and does away with the body.

Im ersten Moment ist man von der Karte durchaus beeindruckt - aber darf man von einem Drei-Mana-Removal mit komplizierten Casting Costs weniger erwarten? Denn egal, wie gut die Karte letzten Endes ist: Wenn man sie auf einen Tarmogoyf oder einen Vanquisher werfen muss, hat man einen cc3-Spell gegen einen cc2-Spell getauscht. Schwarze Decks im Standard dürften daher weiterhin Terror bevorzugen, Chameleon Colossus bekommen schließlich beide nicht weg. Auch Mono Black Control benötigt bestimmt nicht noch ein 1:1-Removal, damit es zu alter Stärke zurückfindet. Im Block sieht die Sache interessanter aus: Crib Swap wurde von den Kithkins ja nicht deswegen gespielt, weil es so gut war, sondern weil sein Effekt einfach gebraucht wurde. Allerdings hat der Wechselbalg doch einige Vorteile gegenüber Unmake. Zum einen hat es einen Kreaturentyp (das Deck spielt nicht so viele Kithkin, wie man glauben möchte), zum anderen tötet es den im Block-Format beliebter werdenden Chameleon Colossus und zum Dritten hat es die Mutavault-freundlicheren Manakosten. Noch eine Karte mehr mit Triple-W in den Casting Costs ist nicht unbedingt das, worauf die kleinen weißen Männer gewartet haben. Dann würde es nämlich wirklich langsam notwendig, vom Playset Mutavaults abzuweichen, was allerdings Windbrisk Heights abwerten würde.




Wake Thrasher -
Creature - Merfolk Soldier (Rare)
Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn.
Anyone who thinks Merrows have more brains than brawn has never been run over by one.
1/1

Wohl eine der stumpfesten blauen Beatdown-Kreaturen aller Zeiten. Offensichtlich ist Wake Thrasher ziemlich exklusiv ein Kandidat für das Merfolk-Deck: Permanents werden dort eigentlich ständig getappt (zur Not erleidet man eben am Ende des gegnerischen Zuges ein wenig Manaburn), er ist ein Fisch unter Fischen und es bestehen klare Mißbrauchsmöglichkeiten mit Tideshaper Mystic und Lord of Atlantis. Außerhalb des eigenen Zuges ist der Wake Thrasher jedoch eine 1/1-Wurst wie jedes andere Fischstäbchen auch - nicht gerade das, worauf das Deck gewartet hat. Es bleiben auch Bedenken bezüglich der Manakurve. Die Merfolk-Liste, wie sie Jan Ruess populär gemacht hat, spielt eigentlich schon das Minimum an Einser- und Zweier-Drops, und ob man etwas von den anderen Karten für eine doch eher situative Kreatur cutten möchte? Sowohl Cryptic Command als auch Sage's Dousing und Sower of Temptation haben bereits ihren Wert bewiesen, bliebe also nur noch der Venser. Das wiederum müsste dann jemand genauer testen, bis dahin bin ich skeptisch.




Zum Schluß noch ein Disclaimer: Ich erhebe keinerlei Anspruch darauf, dass ich mit meinen Einschätzungen richtig liege, ich habe jedoch versucht, so rational wie möglich an die Sache heran zu gehen, um meine Argumente angemessen zu unterfüttern. Daher wird es auch keine Rangliste mit den Top 5-Karten von mir geben, weil ich so etwas nicht als besonders hilfreich empfinde. Das uneingeschränkte Constructed-Gütesiegel erhalten von mir Figure of Destiny, Flame Jab, Hallowed Burial sowie drei der fünf Hybrid-Länder. Ansonsten bleiben einige Karten, die sicherlich ihre Anwendung in einer Nische finden werden, sowie der obligatorische gehypte Kram. Wie bei jeder Expanion eben.

Falls ihr irgendwo eine andere Meinung habt: Ab in die Comments! Professor Pischner hat ja bereits die mangelnde Diskussionskultur in der deutschen Magic-Gemeinde angeprangert - ich fordere euch also auf, mir zu widersprechen ;)

MM

19 Kommentare

 
  #1Florian Reiter — Turbo Edit!15.07.2008 - 00:07
Noch kurz ein paar Anmerkungen, die mir natürlich erst NACH der Abgabe des Artikels eingefallen sind:

1. Chameleon Colossus und Cloudthresher sind natürlich nur so lange die besten grünen Kreaturen in Standard und BC, wie man Kitchen Finks aus der Gleichung lässt.

2. Overbeing of Myth ist natürlich KEIN strikt besseres Mind Spring; dieser Eindruck könnte in der Passage leicht entstehen. Beide Karten tun verschiedene Dinge und sind daher nicht leicht vergleichbar. Im absoluten Lategame kann Mind Spring innerhalb eines einzigen Turns die Hand wiederauffüllen, was der Avatar nicht kann. Dafür kann das Overbeing den selben Effekt bereits früher im Spiel für weniger Manakosten erreichen und bietet noch dazu einen Treter - wenn das Ding halt liegen bleibt!

3. Quillspike ist immun gegen Terror und Shriekmaw, das hab ich einfach vergessen zu erwähnen.

4. Heute ist mir begeistert von einer Anwendung von Raven's Crime im Elfendeck als Thoughtseize 5-8 und zusätzliche Flood Protection berichtet worden. Ich weiß zwar nicht, was da dran ist, aber man sollte diese Möglichkeit im Auge behalten.


So

/edit: Und Marcus, in diesem Artikel geht es weiterhin NICHT um Limited.
 
  #2frank ohlhof — wakethresher15.07.2008 - 00:31
ich verstehe die passage zum wakethreshrer nicht.
genauer das hier

"Außerhalb des gegnerischen Zuges ist der Wake Thrasher jedoch eine 1/1-Wurst wie jedes andere Fischstäbchen auch"

wieso ist er im gegnerischen zug groß und in meinem klein? das sollte eher andersrum sein oder wie oft untapped man im gegnersichen zug? mir kommt es an der stelle so vor als ob die karte falsch gelesen wurde.
 
  #3Marcus Malden15.07.2008 - 00:39
@Frank: Danke für den Hinweis, es ist eher ein Fall umgekehrt doppelter Verneinung. Florian hat die Karte verstanden, wie aus dem Zusammenhang hervorgeht; ich habe den Satz verdreht, so dass sich der richtige Sinn ergibt.

@Florian: EDIT - habe das Logo mal geändert.

Zu Retrace kann ich heute leider nichts sagen. :)
 
  #4frank ohlhof15.07.2008 - 00:50
bis auf den satz hatte ich auch eingentlich keinen zweifel daran
 
  #5Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com15.07.2008 - 01:29
4. Der Autor übersieht völlig die Möglichkeit, dass man mit neuen Karten auch neue Decks bauen könnte, und versucht alles mit Gewalt und möglichst wenig Veränderung in bestehende Decklisten zu pressen.

Das erinnert mich an den Typen im Forum, der mir gesagt hat, ich bräuchte die Enemy-Hybrid-Länder nicht, denn die ganzen guten Decks kämen ja eh ohne sie aus...

Ach ja, und außerdem rotiert in ein paar Monaten der TSP-Block heraus (und ein neues Set hinein), was möglicherweise einen gewissen Einfluss auf die Spielbarkeit mancher Karten haben könnte. Ein bisschen Betrachtung im Vakuum schadet also nichts!

Abgesehen davon hat sich der Autor zumindest ausführliche und detaillierte Gedanken gemacht. Mehr kann man zum jetzigen Zeitpunkt nicht tun. In drei Monaten lachen wir dann gemeinsam darüber - aber das ist ja immer so.
 
  #6Norbert Distler — Find ich klasse15.07.2008 - 08:17
Diesen Artikel fand ich klasse.
Hab für mich selten so einen informativen und logischen Artikel gelesen.
Die Argumente leuchten mir ein.
Ich hoffe ich kann die Informationen auch später nach den Release von Eventide auf MtGO der ja spüter ist als in Real noch mit Erfolg umsetzen kann.
 
  #7Daniel Pies — Murkfiend Liege15.07.2008 - 08:20
Irgendwie fehlt mir diese Karte! Im Mainboard von etablierten Decks ist für ihn zwar kaum Platz, da er relatiev unsinergetisch ist aber als Damagerace Karte im Sideboard von Grünen Decks ist sie meiner Meinung nach schon geeignet. entappende Dorans, Chameleons, Kitchen Finks oder Cloudthresher sind schon relativ gut und dann werden die Schweine(oder Tiere) auch noch größer, man hat einen 4/4er und Summoner's Pact ist in vereinzelten Listen auch zu finden um ihn im passenden Moment zu suchen.
 
  #8Thomas Holzi — Cold-Eyed Selkie15.07.2008 - 14:01
da sag ich nur Pendlehaven....
 
  #9Matthias Langner — Verschiedenes15.07.2008 - 15:34
Erstmal Lob für den Artikel. Die Argumentation war ausführlich und verständlich, der Schreibstil richtig gut.

Eine Anmerkung zu dem G/B-Avatar:

Der Koloss kann durch pro Black nicht geterrort/-shriekmawt werden und wird nicht von Bitterblossom-Token gechumpt. Beides kann der Avatar auch und das Trample fehlt dem Kolloss wirklich. Ob 5 Mana so viel sind, dass Aggro schon zu weit vorne ist oder eben nicht, oder die Tatsache, dass der Koloss einen Cloudthresher überlebt wichtiger ist wird sich zeigen.

Abgesehen von den Manakosten und Trample oder nicht sind die beiden nämlich ziemlich redunndant, eben (fast) unsterbliche dicke Tiere. Deshalb würde ich dem Avatar zumindest eine Chance geben.
 
  #10Christoph Pyrlik — Flame Jab15.07.2008 - 17:19
Ich sehe jetzt irgendwie 0 Synergie zwischen Flame Jab und dem Crusher, man zieht keine Länder mehr und kann nie retracen oder übersehe ich da was?
 
  #11erwin schronz — blub15.07.2008 - 17:21
das problem ist das der lege eben als 2/2 nciht unsterblich ist. und dann in turn ~5 nicht blocken zu können, das tut dann schon weh.


ansonsten is das der beste artikel den du je betrachtet hast.


wie jede review ist auch diese warscheinlich nur unter vorbeihalten von irgendwelchen krassen japsen zu genießen.

weiter so Team. ihr kommt jetzt fast an Phips ran^^.
 
  #12Florian Reiter15.07.2008 - 17:51
"Ich sehe jetzt irgendwie 0 Synergie zwischen Flame Jab und dem Crusher, man zieht keine Länder mehr und kann nie retracen oder übersehe ich da was?"

Wah, ich bin dumm. Das mit der Synergie war darauf bezogen, dass Countryside Crusher +1/+1 für jedes discardete Land erhält - dass man dank dem Crusher aber erst gar keine Länder zieht, hab ich übersehen.

"4. Der Autor übersieht völlig die Möglichkeit, dass man mit neuen Karten auch neue Decks bauen könnte, und versucht alles mit Gewalt und möglichst wenig Veränderung in bestehende Decklisten zu pressen.

Das erinnert mich an den Typen im Forum, der mir gesagt hat, ich bräuchte die Enemy-Hybrid-Länder nicht, denn die ganzen guten Decks kämen ja eh ohne sie aus..."


Natürlich kann man mit den Eventide-Karten neue Decks bauen, dafür gibt es sie ja. Mir fallen spontan mindestens fünf ein: BW, UR, GB, RW und UG. Der Grund, warum ich größtenteils im bestehenden Koordinatensystem geblieben bin, ist der, dass ich a) nicht glaube, dass Eventide einen größeren Impact haben wird (was mit der "Aufgeblähtheit" von Standard und BC sowie mit der generellen Struktur des Sets zusammenhängt) und ich b) keine halbgaren Decklisten reinrotzen wollte, die ich nicht testen konnte. Damit wäre niemandem geholfen gewesen. Wenn jedoch genau so was gefragt ist, schreib ich gern nochmal was.

"Ach ja, und außerdem rotiert in ein paar Monaten der TSP-Block heraus (und ein neues Set hinein), was möglicherweise einen gewissen Einfluss auf die Spielbarkeit mancher Karten haben könnte. Ein bisschen Betrachtung im Vakuum schadet also nichts!"

Auch nach der TSP-Rotation müssen die Eventide-Karten im Kontext betrachtet werden - und zwar zu den Karten aus Shards of Alara!
 
  #13Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com15.07.2008 - 18:10
Ich denke, gerade zu diesem frühen Zeitpunkt ist es sinnvoll, einfach mal Karten mit Potenzial aufzuzeigen, auch wenn diese zur Zeit kein Deck haben, so wie zum Beispiel Thunderblust, Pyrrhic Revival oder Syphon Life.

Welche Karten sich in bestehende Decks nahtlos einfügen, das halte ich für die leichtere Gedankenübung.
 
  #14Philip Wiest — @Erwin15.07.2008 - 18:51
weiter so Team. ihr kommt jetzt fast an Phips ran^^.

Falscher Florian. Nur um Verwechslungen zu vermeiden.
 
  #15Thomas Jungmann — @Pischner:15.07.2008 - 19:21
Nun lass doch auch mal gut sein!

Es ist ein sehr guter Artikel, der sich durch eine gute Struktur und sachliche Argumentation hervorhebt.

Er hat sich halt die Karten angesehen, die vielleicht in die bestehenden Decks passen. Und das hat er ausserordentlich tiefgründig gemacht. Mehr kann man nicht erwarten. Was Du willst ist ein anderer Artikel. Und etwas zu meckern haben!
 
  #16Jörg Gardill — Sehr gut!15.07.2008 - 19:31
Einer der besten Artikel die ich in letzter Zeit hier lesen durfte.
Löblich findet der Mathermatiker in mir vor allem das klar angekündigte Ziel ("Dies und jenes will ich mit diesem Artikel erreichen") und die darauf folgende Ausführung. Start-Ziel Sieg sozusagen =).
 
  #17Andreas Pischner — zeromant.wordpress.com15.07.2008 - 19:40
Es ist ja wirklich nicht so, dass ich den Artikel verrissen hätte. Eine große Schwäche besitzt er aber, und die habe ich angesprochen.
 
  #18Bastian Grimberg — Klasse Artikel...16.07.2008 - 16:09
... ohne wenn und aber!
Klare Gliederung, nachvollziehbare Begründung der gezogenen Schlüsse, verständliches Deutsch - also von meiner Warte war dieser "Versuch" einer Analyse ein klarer Erfolg!
 
  #19erwin schronz — blub17.07.2008 - 16:13
stimmt,d as war der flasche flo^^

mir fällt grad auf: das is der erste artikel seit langem der keine "1" bekommen hat.
 

Kommentieren

Da nur registrierten Kunden das Kommentieren erlaubt ist, musst du dich entweder erst einloggen, oder eben erst registrieren und danach einloggen.

Eine Registrierung ist schnell und schmerzfrei erledigt.


Decklisten  
erweiterte Kartensuche  
RSSArtikelarchiv  
Unsere Autoren  
Forum  
Neuste Edition:  
Worldwake (VÖ 05.02.)  




Sie haben 0 Artikel  
im Werte von 0.00 €  
im Warenkorb abgelegt  
 
 
© by MagicUniverse, 2010   |   Impressum